Moduuli 5/6

Raha-asiat

5.1Yleiskatsaus

Esipuhe

Tämä luku kokoaa aiemmin opitut asiat arvosta, ajasta, energiasta, valinnoista ja oikeudenmukaisuudesta yhdeksi luokan yhteiseksi taloudeksi. Oppilaat huomaavat, että rahaan liittyviin päätöksiin sisältyy suunnittelua, mahdollisuuksia, riskejä ja yhteistyötä – ja että samat säännöt voivat silti johtaa eri ihmisillä erilaisiin lopputuloksiin.

Yleiset tavoitteet

  • Soveltaa ansaitsemiseen, säästämiseen, sijoittamiseen, lainaamiseen ja kaupankäyntiin liittyviä ajatuksia.
  • Tehdä ja pohtia päätöksiä yhteisten sääntöjen, rajoitteiden ja epävarmuuden vallitessa.
  • Yhdistää yksilöiden valinnat laajemman talouden lopputuloksiin.

Mitä on odotettavissa

Laajassa roolipelissä oppilaat asettavat henkilökohtaisia tavoitteita ja liikkuvat koti-, maatila-, tehdas-, tori- ja pankkipisteiden välillä ansaitakseen, säästääkseen, sijoittaakseen, lainatakseen ja käydäkseen kauppaa. Opettajat pääsevät havainnoimaan strategista ajattelua, neuvottelua ja pohdiskelevaa keskustelua, kun oppilaat kokeilevat päätöstensä vaikutuksia ympäristössä, jossa panokset ovat pienet.

Miksi tämä on tärkeää Bitcoinin kannalta

Bitcoin avaa laajemman keskustelun siitä, miten rahajärjestelmät toimivat ja ketkä niihin osallistuvat. Konkreettinen kokemus taloudellisista valinnoista auttaa nuoria oppilaita osallistumaan tähän keskusteluun aktiivisina toimijoina: he osaavat tunnistaa kannustimia, kysyä, ovatko säännöt oikeudenmukaisia, ja ymmärtää, että taloudelliset välineet vaikuttavat ihmisten todelliseen elämään.

5.2Raha-asiat

Tehtävän tyyppiSimulaatioRoolipeliKokemuksellinen oppiminen
Kesto90 min
TyöskentelymuotoYksilötyöskentely
Kuvaus

Raha-asiat on luokkahuoneessa toteutettava taloussimulaatio, jossa jokainen oppija toimii omasta kotitukikohdastaan käsin. Jokainen oppilas aloittaa omalta KOTI-laataltaan, jossa näkyvät hänen nimensä, haastekorttinsa ja taloudellinen tavoitteensa. Oppijat liikkuvat yhteisessä talousjärjestelmässä nopanheittoihin perustuvien liikkumissääntöjen mukaisesti ansaitakseen, säästääkseen, sijoittaakseen, ottaakseen lainaa ja käydäkseen kauppaa. Talouden toimintaan tutustutaan vaiheittain ennen siirtymistä itsenäiseen roolipeliin, jossa oppijat tavoittelevat omia päämääriään yhteisten sääntöjen, aikarajojen ja toimintapisteisiin pääsyä koskevien rajoitusten puitteissa. Valinnaisilla laajennuksilla järjestelmästä voidaan kehittää monipuolisempi talous, johon kuuluu yrityksiä, infrastruktuurikustannuksia ja koulutusta.

Tavoitteet

Oppimistulokset

Tämän tehtävän päätteeksi oppijat osaavat:

  • Tunnistaa erilaisia tapoja ansaita rahaa
  • Selittää säästämisen, sijoittamisen, lainanoton ja kaupankäynnin periaatteet
  • Ymmärtää, miten säännöt, sattuma ja toimintapisteisiin pääsy vaikuttavat lopputuloksiin
  • Seurata edistymistä kohti näkyvillä olevaa taloudellista tavoitetta
  • Pohtia vaivannäköä, riskiä, oikeudenmukaisuutta ja päätöksentekoa

Tavoite oppilaan omin sanoin

  •  ”Aloitan kotoa ja pyrin kohti rahatavoitettani.”
Materiaalit
  • Henkilökohtaiset KOTI-laatat (paperia tai kartonkia, yksi jokaiselle oppilaalle)
  • Sinitarraa
  • Kyniä tai tusseja
  • Kultakolikkopelimerkkejä (riittävästi aloitusvaroihin, toimintapisteiden maksuihin ja pankkitapahtumiin)
  • Noppia
  • Laskimia
  • Pelikortteja (52 kortin pakka)
  • Haastekortteja
  • Vilja- ja jauhopelimerkkejä tai -kortteja
  • Pankin korkotaulukko
  • Toimintapisteiden kyltit sekä sääntö- ja toimintakortit kodille, torille, maatilalle, tehtaalle, markkinoille ja pankille
  • Pieniä rasioita tai kirjekuoria kunkin toimintapisteen pelimerkkien ja korttien säilyttämiseen
  • Kirjauslomakkeita pankin säästöjä, sijoituksia ja lainoja varten
  • Liikkumissääntöjen muistilappu tai juliste
  • Toimintapisteiksi järjestettyjä pöytiä tai pulpetteja
  • Vapaata tilaa luokkahuoneessa liikkumista varten
  • Hyödyllinen lisä: ajastin tai näkyvillä oleva kello
  • Hyödyllisiä lisiä: toimintapisteiden roolimerkit, kirjoitusalustat ja näkyvillä oleva edistymisen seurantataulu

Järjestelyt

  • Asettakaa KOTI-laatat kiinteille paikoille eri puolille luokkahuonetta niin, että tori on keskellä ja toimintapisteisiin johtaa esteettömät kulkureitit.
  • Valmistelkaa maatila, tehdas, markkinat ja pankki materiaaleineen; pitäkää haastekortit, nopat ja pelimerkit valmiina.

Toteutus

Vaihe 1: Oppitunnin valmistelu

45 minuuttia

Esitelkää pienimuotoinen talous, jossa jokainen aloittaa omasta KODISTAAN: henkilökohtaisesta tukikohdasta, joka on tarkoitettu säilyttämiseen, suunnitteluun ja edistymisen seurantaan. Selittäkää, että säännöt ja sattuma rajoittavat liikkumista, toimintapisteisiin pääsyä ja mahdollisuuksia ja että kaikki pelaavat samassa järjestelmässä.

  1.  KOTI-LAATAN VALMISTELU (10 minuuttia)

Jokainen oppija:

  1. Saa KOTI-laatan, kirjoittaa siihen nimensä, nostaa haastekortin ja kiinnittää sen laattaan sinitarralla.
  2. Tunnistaa tavoitteensa (SÄÄSTÄ, SIJOITA tai OTA LAINAA) ja kirjoittaa tavoitesumman KOTI-laatalle.

Selittäkää, että KOTI-laatta pysyy paikallaan, tavoitteet pysyvät näkyvillä ja oppijat päivittävät edistymistietonsa rehellisesti.

  1. TOIMINTAPISTEIDEN ESITTELY (35 minuuttia)

Toimintapisteet esitellään yksi kerrallaan:

  1. Koti
  2. Maatila
  3. Tehdas
  4. Markkinat
  5. Pankki

Kun tori on esitelty, näyttäkää, miten nopanheittoihin perustuvat liikkumissäännöt toimivat. Oppijat harjoittelevat nopan heittämistä siirtyäkseen kotoa torille ja torilta valitsemaansa kohteeseen. Korostakaa, että epäonnistuneet heitot vievät aikaa mutta niistä ei rangaista.

Vaihe 2: Tehtävä

30 minuuttia

Valmistelu
  1. Avatkaa kaikki toimintapisteet. Kun KOTI-laatat on sijoitettu eri puolille luokkahuonetta tai pöytäasetelmaa ja tori toimii keskuspaikkana, oppijat aloittavat omalta KOTI-laataltaan.
Mallintaminen

Opettaja näyttää:

  1. Tavoitteen kirjoittamisen KOTI-laatalle, nopan heittämisen liikkumista varten, yhden ansainta- tai kaupankäyntitoiminnon suorittamisen ja KOTIIN palaamisen edistymisen kirjaamiseksi.
Toteutus
  1. Oppilaat heittävät noppaa, liikkuvat ja suorittavat toimintoja vuorotellen. Vuorossa saa heittää noppaa liikkumista varten vain kerran. Jos heitto epäonnistuu, oppilas pysyy paikallaan. Kun oppilaat palaavat Kotiin, he päivittävät ansaitsemansa määrän KOTI-laatalleen. Haastekortit pysyvät kiinnitettyinä koko ajan.
Tarkistuspiste
  1. Opettaja ilmoittaa jäljellä olevan ajan toiminnan puolivälissä.
Pohdinta
  • Oppilaat pohtivat, kuinka usein he palasivat Kotiin, mitä toimintapisteitä he käyttivät eniten ja miten liikkumissäännöt vaikuttivat heidän valintoihinsa.
Vaihe 3: Yhteenveto
  • Muuttiko näkyvillä oleva tavoite tapaanne pelata?
  • Oliko onnella vai suunnittelulla suurempi merkitys?
  • Mitä tekisitte toisin ensi kerralla?
  • Haluaisitteko talouteen joitakin muutoksia?

Keskeiset asiat

  • Tutustukaa ansaitsemiseen, säästämiseen, sijoittamiseen, lainanottoon ja kaupankäyntiin luokkahuonetaloudessa.

Keskustelukysymykset

15 minuuttia

Koko luokan keskustelu:

  • Ketkä suorittivat haasteensa?
  • Mitkä tavoitteet olivat vaikeimpia?
  • Miten säästäminen, sijoittaminen ja lainanotto tuntuivat erilaisilta?
  • Miten toimintapisteisiin pääsy ja sattuma vaikuttivat tuloksiin?

Huomautukset

Koska tämä toiminta on monivaiheista, pelin voi jakaa kahteen osaan: osaan 1 ja osaan 2. Kun säännöt on ymmärretty, peliä voi myös toistaa yhä uudelleen niin kauan kuin oppilaiden kiinnostus säilyy.

Luokanhallinta
  • KOTI-laatat pysyvät paikoillaan
  • Oppilaat päivittävät vain omaa KOTI-laattaansa
  • Yksi aktiivinen rooli toimintapistettä kohti soveltuvin osin
  • Opettaja puuttuu peliin vain sääntöjen noudattamisen varmistamiseksi
Laajennukset ja lisätehtävät
  •  Yritykset

Lisätkää uusia yrityspisteitä, kuten Leipomo, Mylly tai Työpaja. Yritykset ostavat tuotantopanoksia (viljaa tai jauhoja), lisäävät arvoa, myyvät valmiita tuotteita Torilla ja tuottavat näin omistajilleen voittoa kulujen jälkeen. Tämä tutustuttaa yrittäjyyteen ja katteisiin.

  • Maksulliset tiet Lisätkää tietullipisteitä Keskusaukion ja keskeisten toimintapisteiden välille. Oppilaiden on maksettava 1–2 kultaa päästäkseen kulkemaan tai odotettava ja kokeiltava toista reittiä. Tämä havainnollistaa infrastruktuurin kustannuksia, kulkemisen esteitä ja ajankäyttöön liittyviä valintoja.
  • Useita maatilayrityksiä Lisätkää vähintään kaksi Maatila-pistettä, joilla on erilaiset säännöt. Esimerkkejä ovat nopea maatila, jonka palkkio on pienempi, hidas maatila, jonka palkkio on suurempi, tai riskialtis maatila, jonka palkkiot vaihtelevat enemmän. Oppilaat valitsevat riskin ja ajan perusteella.
  • Koulut Lisätkää Koulu-piste, jossa oppilaat voivat käyttää aikaa tai kultaa saadakseen väliaikaisia etuja, kuten ylimääräisen nopanheiton, nopeamman työskentelyn tehtaassa tai paremmat pankin korot. Edut ovat voimassa vain rajallisen ajan, mikä korostaa pitkäjänteistä sijoittamista.
Eriyttäminen
  • Nuoremmat oppilaat: Pienemmät tavoitesummat, Mahdollisuus uusia nopanheittoja, Vähemmän aktiivisia toimintapisteitä
  • Kieltä opettelevat oppilaat / saavutettavuus: Kuvakkeet toimintapisteissä ja KOTI-laatoissa, Vertaistuki haasteiden lukemiseen
  • Turvallisuus: Toimintapisteiden välillä liikutaan vain kävellen, Kulkureitit pidetään esteettöminä
Tehtäväehdotus

Kertokaa vanhemmalle tai huoltajalle yhdestä luokkahuonetaloudessa tekemästänne valinnasta ja siitä, miksi teitte sen. Kysykää, millaisen valinnan hän olisi saattanut tehdä.

↑ Takaisin sisällysluetteloon