モジュール 1/6

交換、価値、そして価格

1.1概要

はじめに

この章は、人々がなぜ交換をするのか、なぜ物事の大切さが人によって異なるのか、そして価格がどのように生まれるのかについて、若い学習者が考えるための実践的な出発点となります。生徒たちは、価値とは個人的なものであること、希少性が重要であること、そして価格は私たちにとってその物が持つ意味と同じではないことを発見します。

全体の目標

  • 直接の体験を通して、交換、希少性、価値、価格について探究します。
  • 同じものでも、人によって価値の感じ方が異なることを理解します。
  • 自分の選択を説明し、他の人の話に耳を傾け、トレードオフを比較検討する練習をします。

お楽しみに

難破船での交換チャレンジ、活気あふれる貝殻オークション、分類やディスカッションの活動、そしてみんなで作る価格ラインを通して、生徒たちは交渉し、選択し、考えを比べ合い、価格がリアルタイムで形成される様子を目にします。教育者の皆さんは、欲しいもの、必要なもの、公平さ、そしてさまざまな視点について、充実した対話が生まれることを楽しみにしていただけます。

ビットコインにとってなぜ重要なのか

ビットコインは、お金について根本的な問いを投げかけるよう人々を促します。何が物に価値を与えるのでしょうか。なぜ希少性が重要なのでしょうか。人々はどのようにして交換に合意するのでしょうか。こうした考えに早い段階で触れることで、学習者は経済生活に思慮深く参加できるようになり、価格に疑問を持ち、トレードオフを理解し、お金とは人々が互いに協調するために使う道具であることを認識できるようになります。

1.2ほかにいませんか? はい、落札です!

アクティビティの種類ロールプレイオークション
所要時間45分
参加形態クラス全体
概要

このアクティビティでは、生徒たちは「貝殻」(またはトークン)を簡単なお金として使い、教室でのオークションに参加します。クラスでは実際にオークションを行い、身近な品物を1つずつ、最も高い値を付けた人に売っていきます。その場で価格が決まっていく様子を通して、生徒たちは希少性(品物の数とお金の量が限られていること)と需要(同じ品物を欲しがる人の数)が、物の「値段」をどのように形づくるのかを観察します。ふり返りの時間では、オークションの結果を価値、交換、価格形成の基本的な考え方と結びつけ、価格は固定されたものではなく、同じ物でも人によって価値の感じ方が異なることを強調します。

目標

学習成果

  • 生徒たちは、実際のオークションに参加することで、希少性と価格の形成を体験します。
  • 物の価値は、それを欲しがる人の数や、その物がどれだけ限られているかによって決まることを学びます。
  • 生徒たちは次のことを理解します。
    • 希少性があると、物の価値は高くなります。
    • 価格は固定されておらず、需要によって変わります。
    • 人によって、物の価値の感じ方は異なります。

生徒向けの目標

  • 貝殻を使ってオークションで入札し、たくさんの人が同じ物を欲しがっていて、その数が少ないときに、価格がどう変わるかを確かめましょう。
教材
  • 教室にある小さな品物10個(楽しい物や役に立つ物:シール、鉛筆、お菓子、消しゴム、おもしろい帽子、おもちゃなど)
  • 貝殻(貝殻がない場合は紙のトークンやコイン):生徒1人につき少なくとも3〜5個
  • クラス全員から見える入札記録用のホワイトボードまたは模造紙とマーカー
  • あると便利な物:オークション用のベル、または手拍子などの合図

準備

  • 生徒それぞれの最初のトークンの数を数え、オークションに出す品物10個を前方の机に並べます。

手順

ステップ1:授業の準備

5分

  1. オークションの品物を見せ、なじみのない物は名前を紹介します。次に、今日のオークションで使うお金として貝殻を配り、生徒たちに数えてもらいます。
ステップ2:アクティビティ

30分

準備
  1. 品物は1つずつ、最も多くの貝殻で入札した人に売られることを説明します。
お手本
  1. 練習として1回入札を行います。貝殻1個から始め、より高い入札を受け付け、入札額を全員に見えるようにします。最後に「1回目、2回目、落札!」と言って締めくくり、価格を発表して記録します。
本番のオークション
  1. 各品物を貝殻1個からオークションにかけ、最終的な価格を全員に見える場所に記録します。
確認ポイント
  • 貝殻がなくなると入札できなくなるので、計画的に使うよう生徒たちに声をかけます。
ステップ3:まとめ
  • 落札した生徒に品物を渡し、クラス全員をたたえます。

要点

  • オークションに参加して、希少性と需要が価格にどのように影響するかを探ります。

ディスカッションの問い

  1. すべての品物を最終的な価格とともにボードや壁に並べます。
  2. 次のように問いかけます。
  3. いちばん高かった品物はどれですか?それはなぜですか?
  4. あまり価値が付かなかった物はありましたか?それはなぜですか?
  5. 全員が同じ物を欲しがりましたか?
  6. 貝殻をすぐに使い切ってしまった人はいましたか?
  7. 強調するポイント:価格は価値と希少性から生まれます。
  8. これらの用語を定義し、ボードに書きます。

メモ

クラス運営
  • この考え方を不公平だと感じる生徒もいるかもしれません。欲しかった品物を他の人に競り負けてしまった生徒もいるでしょう。これが否定的な学習体験になる可能性があることに留意してください。その後にさらに取引や物々交換(下記の「個別対応」をご覧ください)。
個別対応
  • トークンの配り方を調整することで、活動の結果が変わることがあります。最もシンプルで公平な方法は、トークンを均等に配ることです。しかし、これは最も現実的な状況とは言えません。より上級の生徒には、不均等に配ることで、経済的な流動性や格差について話し合うきっかけにするのもよいでしょう。
  • 年少の生徒:生徒にとって入札が難しい場合は、グループ内で順番に聞いていく方法もあります。
  • 英語学習者/アクセシビリティ:子どもたちは、ポーカーのようにテーブルの中央に貝殻を置くことで、入札額を示すことができます。
発展活動とスポンジアクティビティ
  • 実際に品物を配らない場合:品物を渡す代わりに、生徒はそれぞれの品物がいくらであるべきかを付箋に書きます。生徒たちの「予想」を実際のオークション結果と比べてみましょう。
  • これにより、活動がより理論的なものになり、賞品を用意しなくても繰り返し行うことができます。
  • 時間に余裕があれば、オークションの結果に満足していない生徒のために、交換市場を開くこともできます。生徒には物々交換をしたり、残った貝殻を使ってお互いに取引したりするよう促しましょう。これは、教師が主導して体系的に行うことも、分散的・自発的に行って生徒に主体性を持たせることもできます。
おすすめの課題

保護者や身近な大人に、オークションの品物を1つ取り上げて、その価格がなぜ変わったのかを話してみましょう。そして、価格が上がったり下がったりする原因は何だと思うか、聞いてみましょう。

1.3価値とは何でしょうか?

アクティビティの種類ディスカッション工作
所要時間45分
参加形態クラス全体個人
概要

生徒は、自分の生活の中にある身近な物を挙げ、それらを共有のビジュアルチャート上に配置することで、価値という概念を探ります。指導付きの話し合いと壁を使った共同作業を通じて、学習者は個人にとっての価値と価格を比較し、見方によって価値がどのように変わり得るかを振り返ります。この活動では、話し合い、体を動かすこと、視覚的な思考を通じて、価値、価格、希少性についての基礎的な理解を育みます。

目標

学習成果

この活動を終えると、学習者は次のことができるようになります:

  • 次のことを理解します:価値は個人的・社会的なニーズに基づいています。
  • 次の二つの関係を認識します:価格と価値。
  • 価値は固定されたものではなく、見方によって変わることを理解します。
  • 話し合いやグループでの作品づくりを通じて、協力することを実践します。

生徒の言葉で表した目標

  • 「物の値段が何によって決まるのかを調べます。」
  • 「自分たちにとって何が大切なのか、そしてなぜみんなの意見が同じにならないのかを学びます。」
  • 「高い物がいつも価値があるとは限らないこと、安い物でも大切な場合があることについて話し合います。」
教材
  • 付箋またはインデックスカード
  • マーカー、ペン、または鉛筆
  • テープまたは粘着ラバー
  • 弱粘着テープ(マスキングテープ、和紙テープ、養生テープなど)
  • ボードが使えない場合の、4象限の掲示用模造紙
  • あると便利なもの:家から持ってきたいくつかの物
  • あると便利なもの:ホワイトボードとマーカー

準備

  • 共有の掲示用に、壁またはホワイトボードを空けておきます。
  • 付箋などの貼れる材料と、任意で用意した家庭用品を教室の前方に置きます。

手順

ステップ1:授業の準備

5分

  1. 物を見せて、それがいくらするのか、なぜ大切なのかを尋ねます。
  2. 定義:
  3. 価格:あるものにかかるお金の額
  4. 価値:あるものがどれだけ役に立つか、または大切か
  5. 同じ物について、さまざまな意見を出すよう促します。
ステップ2:アクティビティ

30〜40分

準備
  1. 生徒は付箋1枚につき1つの家庭用品を書きます。問いかけ:「あなたにとって一番大切な物は何ですか?」
  2. 4象限のチャートを描きます(付録B):横軸は価格の低い〜高い、縦軸は価値の低い〜高いです。
手本を示す
  1. 例を1つチャートに貼り、その場所を選んだ理由を説明します。
実施
  1. 生徒は自分の付箋を貼り、考えが変わったら物を追加したり移動したりします。
振り返り
  • 「それは安いですか、高いですか?役に立ちますか?みんなが同じ意見になるでしょうか?」と尋ねます。
  • 安くて価値の高い物や、高くて価値の低い物を含め、いくつかの配置を比べます。
  • 「価格は数字であり、価値は判断である」ということを改めて確認します。
ステップ3:まとめ
  1. チャートの中に見られるパターンを1つ確認し、後で使えるように整理するか掲示しておきましょう。

要点

  • 価格と価値を比べて、人によって物の価値の感じ方が異なることを確かめましょう。

ディスカッションの問い

  • 価格と価値は同じではありません
  • 価値についての考えは人によって異なります
  • 意見が異なっていても、価格があることで人々は取引ができます
  • お金へのつながり:
    • 価値が主観的なものであっても、お金と価格があることで私たちは取引ができます

メモ

クラス運営
  • 互いを尊重しながら異なる意見を述べ合うよう促しましょう
  • 間違った答えはないことを繰り返し伝えましょう
  • 活動中にテープで軸を作り、ラベルを付けると、より興味を引くことができます。ただし、その作業が複雑な場合は、生徒の気が散って集中が途切れてしまうおそれもあります。
発展活動・スキマ時間の活動
  • ショー・アンド・テル
  • 3つ目の観点を加えましょう:「価格は誰が決めるのでしょうか?」
  • オークションや交換ゲームをもう一度取り入れましょう
個に応じた指導
  • 低学年の生徒:あらかじめ印刷したアイテムカードを使用します
  • 日本語学習者/アクセシビリティ:文字で書く代わりに絵を描きます
  • 安全面:壁の近くで移動する際は見守りましょう
おすすめの課題

家の中で、あなたが大切にしているものを1つ選んでください。それがなぜ大切なのかを保護者の方に話し、その方も同じように大切に思うかどうか尋ねてみましょう。

1.4難破船

アクティビティの種類シミュレーションロールプレイゲーム
所要時間60分
参加形態クラス全体
概要

このクラス全体で行うシミュレーションでは、生徒は難破船の生存者になりきり、無人島で1週間「生き延びる」ために必要な資源を確保します。道具や物資を表すトランプを使い、まずは純粋な物々交換から始め、交渉を練習しながら、余剰、希少性、「欲求の二重の一致」といった取引によくある障壁に直面します。続いて制限時間付きの「貝殻探し」で商品貨幣を導入し、生徒は交換を簡単にするために使えるトークンを集めます。貝殻が流通し始めると、クラスは先生の進行のもとで市場に入り、生徒は価格を設定し、需要と供給に対応しながら価格発見を体験します。活動の締めくくりには予算を立て、「宝物」のウィッシュリストの品物をめぐって、短い取引ラウンド(60分の基本ルート)または構成されたオークション(70分の上級ルート)のいずれかを行い、お金がなぜ存在するのかへとつなげます。

目標

学習成果

  • 生徒は、物々交換、「欲求の二重の一致」、希少性、需要と供給、価格発見、予算管理を体験します。上級ルートではオークションも学びます。
  • お金への橋渡し:商品貨幣(貝殻)と、お金が取引に役立つ理由。

生徒の言葉で表した目標

  • 物を交換して、無人島で1週間生き延びよう。
教材
  • トランプ(生徒1人につき3枚以上。スートごとの供給の山に分けておきます)
  • 「貝殻」(実物のトークン:紙で作った円、ボタン、工作用の貝殻など)
  • 宝箱(小さな箱または封筒)
  • ギフトカード(期限切れまたは偽物の$100のギフトカード)
  • 白紙の単語カード(または紙片)
  • 取引表のシート、または全員が使える場所に掲示した大きな取引表
  • 貝殻の数を示す棒グラフ用の模造紙またはボードのスペースとマーカー
  • 最後の取引ルートまたはオークションルート用に、生徒1人につき1つの安価な品物または架空のウィッシュリストの品物
  • タイマー/スマートフォンのストップウォッチ
  • ホワイトボードまたはスクリーン
  • マーカーペン
  • あると便利なもの:視覚教材(付録AおよびBを参照)、宝の地図、ごほうびシール
  • あると便利なもの:プロジェクター、時間を知らせるベル/合図、宝探し用の音楽、使用済みカードの山と貝殻用のラベル付き容器

準備

  • 生徒が来る前に、トランプを並べ、貝殻を教室のあちこちに隠しておきます。
  • 後半のラウンドのために、宝箱、ギフトカード、タイマーを準備しておきます。

手順

時間配分の概要
セクション基本ルート上級ルート
場面設定8分8分
1日目 — 物々交換9分9分
2日目 — もう一度物々交換9分9分
3日目 — 貝殻探し9分9分
4日目 — 貝殻市場9分9分
5日目 — 宝箱とウィッシュリスト7分7分
6日目 — 最後の交換またはオークション5分15分
振り返りとまとめ4分4分
合計60分70分

6日目はどちらか一方の選択肢を選んでください。任意の7日目の活動と発展的な問いかけは、どちらの合計時間にも含まれていません。

ステップ1:場面を設定する

3分

  • まず、交換、お金、価格について簡単に復習し、あわせて活動をやめるときのクラスの合図と制限時間も確認します。

5分

  1. 難破船の短いお話をします。乗組員たちは島にたどり着き、生き延びるために必要なものを見つけなければなりません。必要に応じて付録Aを活用してください。
  2. 生徒たちに役立つ物資を4つ(なた、釣りざお、テント、マッチ)挙げてもらい、トランプのカードがそれらを表していることを説明します。
  3. 全員が目標を理解しているか確認します。
1日目 — 物々交換

9分

準備
  1. 各生徒に同じマークのカードを数枚ずつ配ります。ダイヤ=なた、ハート=釣りざお、クラブ=テント、スペード=マッチです。
  2. 各生徒が使い道を1つ説明するごとに、カードを1枚「使用済み」の山に移します。余ったカードで何ができるかを問いかけ、必要なものと交換するという考えに導きます(付録B)。
お手本
  • 簡単な交換を1つ実演します。1人の生徒が申し出をし、もう1人が応じ、2人が合意します。必要に応じて「私は____を持っています。私は____が必要です。」といった文型を示してください。
交換
  • 交換表の使い方を説明し、生徒たちに5分間交換をさせます。クラスの合図で終了します。
確認とまとめの話し合い
  • 親指を上・横・下に向けて、必要なものがそろった、あと少し、まだそろっていない、を示してもらいます。多すぎた人や少なすぎた人について話し合い、希少性と需要と供給を紹介します。
振り返り
  • 生徒たちに「交換するときに役立ったことの1つは______です。」と問いかけます。
2日目 — もう一度物々交換

9分

準備
  1. カードのマークとそれが表す物資を手短に復習します。生徒1人につき1枚ずつ使用済みのカードを移し、必要なものを手に入れるためのもう1ラウンドの交換を促します。
お手本
  • 必要に応じて、短い取引の手本と文型をもう一度示します。
取引
  • 取引表を使って、もう一度5分間の取引ラウンドを行います。終了はクラスの合図で知らせます。
確認と振り返り
  • もう一度親指チェックを行い、このラウンドで何が難しかったかを話し合います。
ミニレッスン
  • 問題点を指摘します。2人がお互いの品物を欲しがっていないと、取引は難しくなります。お金がその助けになることを説明します。
3日目 — 希少性と努力:貝殻探し

9分

準備
  • 必要に応じて貝殻を隠します。貝殻はお金として使えることを説明し、安全のルール(押さない、取らない)を決めます。
宝探し
  • 5分間の貝殻探しを行います(生徒1人につき2~3個、見つけやすさはさまざまにします)。
数えて記録
  • ペアで貝殻を数え、「多い/少ない」の簡単な棒グラフを作り、希少性と努力について話し合います。
ミニレッスン
  • 用語「商品貨幣」(人々がお金として使うもの)を説明し、貝殻がこの島でお金として使えるかどうかを尋ねます。
振り返り
  • 「貝殻がお金になったら、品物の価格はどのくらいになるでしょうか? それはなぜですか?」
4日目 — 商品貨幣と価格:貝殻マーケット

9分

準備
  1. 用意した物を確認し、生徒1人につき使用済みカードを1枚移動させ、これからは取引に貝殻を使ってよいことを説明します。
手本
  • 貝殻を使った取引の手本を示します。価格は生徒が決めます。
取引
  • 取引表を使って5分間取引します。終了はクラスの合図で知らせます。
確認と振り返り
  • 親指チェックを行います。お金によって何が簡単になり、何が難しくなったか、どのような価格が生まれたか、結果は公平だと感じたかを尋ねます。
5日目 — 宝箱とほしいものリスト

7分

事前準備
  • 4日目のうちに宝箱を隠しておきます。
導入ストーリー
  • 乗組員が宝物を見つけたことを発表します。宝物には、見立てのギフトカードも含まれています。
宝探し
  • 生徒が宝箱を見つけます。この宝物で、1人1つずつぜいたくな願いをかなえられることを説明します。
ほしいものリスト
  • 各生徒の名前の横に、ぜいたくな願いを1つずつ記録します。品物は明日届くことをクラスに伝えます。
6日目 — ほしいものリスト

最終ラウンドの方法を1つ選びます。方法1は60分の基本ルート、方法2は70分の発展ルートです。

方法1 – ランダムな配布と取引(シンプル)

5分

ウィッシュリストのアイテムをランダムに配ります(たとえば、空から投下されたアイテムが散らばったという設定です)。生徒はアイテムや残りの貝殻を交換して、欲しいものを手に入れます。

交換の準備
  • 価格は生徒自身が決めること、そして持っているものを欲しいものと交換することを、生徒に改めて伝えます。
交換
  • 5分間、交換の時間を設けます。生徒は貝殻やトランプのカードを交換に使ってもかまいません。終了時はクラスの合図を使います。
オプション2 – オークション(上級)

15分

  • アイテムは見つけた人のものとし、オークションで貝殻と引き換えに売ります。
オークションの準備(3分)
  • オークションの方式として、イングリッシュ・オークションについて説明します。価格がだんだん上がっていき、最後に入札した人が落札します。合図の練習をし、持っている貝殻の数を超えて入札しないよう生徒に伝えます。
オークション(9分)
  • アイテムを1つずつオークションにかけます。
オークションの振り返り(3分)
  • 予算の立て方、需要、ルールが結果にどのような影響を与えたかを尋ねます。
任意の発展活動:7日目 — 自由
  • Think–Pair–Share(考える・ペアで話す・共有する)の形式で、手元にある物を使って脱出の計画を立てます。

4分

  • どのアイテムが高価でしたか?それはなぜですか?どこで供給が少ないと感じましたか?どのような作戦がうまくいきましたか?
  • 「お金があると交換が楽になりました。なぜなら______からです。」
  • 物々交換は難しかった → 貝殻が役に立った(商品貨幣)→ お金は「欲求の二重の一致」の問題を解決します。
  • ビットコインへの橋渡し – ビットコインは人々が商品やサービスを交換するのに役立つお金であることについて話し合い、次にビットコインと貝殻の違いを1つ話し合います。
  • 教材を回収し、今後の活動で均等に配れるよう、トランプのカードがすべて返却されたことを確認します。

要点

  • 相手の持っているものを欲しいと思わない場合、物々交換は難しくなることがあります。
  • 商品貨幣は交換を楽にしてくれます。
  • 価格、予算、供給、需要は交換の判断に影響します。

ディスカッションの問い

  • 短い作文または絵:「交換やお金について学んだことを1つ。」
  • 値札やオークションの結果を見て回るギャラリーウォークを行い、公平さや市場について話し合います。
  • 任意のチャレンジ(年長の子ども向け):新しい島のお金を考えてみましょう(ルール、供給の上限、ズルを防ぐ方法)。

メモ

クラス運営
  • 「マーケット」の範囲を決めておき、コールバックの合図を使います(例:「ビット、ブロック…ブーム!」)。
  • 交換のルールを掲示します:1)親切にする、2)申し出/カウンターオファー、3)奪い取らない、4)握手またはハイタッチで成立させる、5)コールバックの合図で元の場所に戻る。
  • 必要に応じて役割(銀行役/海賊のお手伝い、マーケット監視係)を割り当て、子どもたちのエネルギーを活かすとともに、年少の学習者をサポートします。
発展活動と隙間時間の活動
  • 自分の島のお店の絵を描き、3つのアイテムに貝殻で値段をつけましょう。
  • 暗算:貝殻を12個持っていて、貝殻9個でオークションに落札したら、残りはいくつですか?
  • クラスでベン図を作成し、子どもたちが家と島でそれぞれ何を大切にしているかを示しましょう。両方に当てはまるものはありますか?
  • トップ10ウィッシュリスト:無人島に行くとしたら持っていくものトップ10のリストを書くよう、生徒に伝えてください。
指導の個別化
  • 年少の生徒は取引するカテゴリーを少なくします(食料と水のみ)。年長の生徒は、より複雑なニーズや変動する価格設定に取り組みます。
  • 英語学習者への配慮・アクセシビリティ:絵カードを用意し、取引を申し出る際の文型を示し、ペアの相棒を割り当てます。
  • 安全面:移動は歩くだけにします。範囲を明確にし、各ラウンドの時間を区切ります。
課題の例

物々交換について保護者の方に説明しましょう。アクティビティの中で、貝殻を使うと取引がどのように簡単になったかを伝えてください。

付録A:お話用の視覚教材

付録B:取引表

1.5それだけの価値がある

アクティビティの種類仕分け/分類ディスカッション
所要時間45分
参加形態クラス全体個人
概要

生徒たちは、身近な品物を切り抜き、「安い」から「高い」へと並ぶ共有の価格ラインに沿って置いていくことで、価格の意味を探ります。比較や話し合い、先生の導きを通して、学習者は、価格とはその物の値段(いくらのお金がかかるか)であり、品物によって価格が大きく異なることがあるということを具体的に理解していきます。

目標

学習成果

このアクティビティを終えると、学習者は次のことができるようになります。

  • 次のことを理解する:価格とは、ある物がお金でいくらかかるかを意味すること
  • 安い品物と高い品物の違いがわかる
  • さまざまな種類の品物の価格を比べる
  • グループでの話し合いに参加し、自分の考えの理由を説明する

生徒の言葉で表した目標

  • 「物がいくらするのかを学び、安いものと高いものの違いを見分けよう。」
教材
  • 古いカタログ、雑誌、または印刷した商品シート
  • スティックのり、またはテープ
  • マーカー
  • 子ども用の安全なはさみ
  • 価格ライン用のホワイトボード、壁面、または模造紙
  • 「安い価格〜高い価格」のラインを作るためのマスキングテープ、またはひも
  • あると便利なもの:付箋、または投票用シール
  • あると便利なもの:プロジェクター、視覚教材(付録Aを参照)

準備

  • カタログの品物が年齢にふさわしいものかを確認し、印刷されている価格を隠しておきます。必要に応じて、いくつかの例をあらかじめ切り抜いておきましょう。

手順

ステップ1:授業の準備

5分

  1. 生徒に次のように尋ねます。「価格とは何を意味するでしょうか?」その後、次のように書きます:価格=ある物にかかるお金の量。
  2. りんごと自転車など、身近な2つの品物を比べてみましょう。
ステップ2:アクティビティ

25分

準備
  1. 壁またはボードに「安い価格〜高い価格」のラインを引きます(付録B)。
お手本
  1. 品物を1つラインに置いてその理由を説明し、賛成か反対かを生徒に尋ねます。
実施
  1. 生徒が品物をラインに置いていきます。それぞれの品物が前のものより高いか安いかを尋ね、意見が変わったら品物を動かしてもよいことにします。
振り返り
  • ラインを見直し、いくつかの品物の実際の価格を明かすか、推測してみます。
  • 大きさで価格が決まるわけではないことを強調しましょう。
ステップ3:まとめ
  1. 教材を片付けます。役に立つようであれば、ラインを残したり掲示したりしておきましょう。

要点

  • 価格を比べて、安い品物と高い品物を見分けます。

ディスカッションの問い

2分

まとめ:

  • 価格は品物を比べるのに役立ちます
  • 物によって価格は異なります
  • 意見が分かれることもありますが、お金は判断の助けになります

メモ

クラス運営
  • 生徒を1人ずつ前に呼びましょう
  • 互いを尊重しながら意見の違いを伝え合うよう促しましょう
発展活動・すきま時間の活動
  • 価格のカテゴリーを追加します($10未満、$10〜$50、$100超、$1000超)
  • 食べ物、体験、サービスを使って並べ替えをやり直します
  • 予想した価格と実際の価格を比べます
  • 「高いか安いか」ゲーム
  • なぜ一部の品物はそれほど高いのかを問いかけて、希少性という考え方を紹介します
個に応じた指導
  • 低学年の生徒:品物はあらかじめ切り取っておきます
  • 日本語学習者・アクセシビリティ:話す代わりに指さしで答えてもよいことにします
  • 安全:はさみの使用時は見守ってください
おすすめの課題

家にある身近な品物を2つ選び、どちらの方が高いと思うかを言ってみましょう。保護者の方に、価格と価値はいつも同じ意味なのか尋ねてみましょう。

↑ 目次に戻る