モジュール 6/6

ビットコインの基本

6.1概要

はじめに

この章では、これまでの講座で学んできた考え方、すなわち価値、希少性、時間とエネルギー、テクノロジー、プライバシー、そして共有されたルールをまとめ、それらをビットコインに結びつけます。学習者は、ビットコインを、お金にまつわる問題に対する人間の応答として、また人々が協力して維持するネットワークとして知ることになります。

全体の目標

  • これまでの学びを、ビットコインの起源、ルール、ネットワークと結びつけます。
  • 年齢にふさわしい言葉と具体的な例を使って、ビットコインを説明します。
  • お金、テクノロジー、セキュリティ、参加について、よく考えた問いを立てます。

この章で楽しみにできること

生徒たちは、サトシとジェネシスブロックの物語を聞き、解き明かされていない謎についての物語を創作し、カードのペアを見つけて取引を承認することでマイニングを体験します。教育者の皆様は、生徒たちがなじみのある考え方と新しい言葉を使って、複雑な仕組みを自分の言葉で説明する中で、学びが一つにまとまる瞬間を楽しみにしていただけます。

ビットコインにとってなぜ重要なのか

若い世代は、デジタルマネーとネットワークによって形づくられた世界で成長していきます。今ビットコインに触れることは、彼らにそれを使うよう求めるものではありません。むしろ、通貨システムがどのように機能するのか、誰がそのルールを定めるのか、どのように安全が保たれているのか、そして参加することにはどのような責任が伴うのかを問うための枠組みを与えるものです。

6.2問題からプロトコルへ

アクティビティの種類お話の時間ディスカッション振り返り
所要時間45~60分
参加形態クラス全体ペア個人
概要

生徒はサトシとビットコイン誕生の物語を聞きます。途中で区切りを設けて話し合いを行い、物語をこれまでの授業で学んだ価値、希少性、時間とエネルギー、アナログとデジタルの仕組み、安全とプライバシーと結びつけます。教師は印刷した「ホワイトペーパー」の小道具を使い、サトシが自分のアイデアを世界に発表する場面を演出します。生徒は、ビットコインが一つの提案から始まり、作り上げるには多大な努力が必要だったこと、そしてネットワークを維持するには参加者が欠かせないことを振り返ります。

目標

学習成果

この活動を終えるまでに、学習者は次のことができるようになります。

  • サトシとは誰かを簡単な言葉で説明する。
  • ホワイトペーパーとは何かを説明する。
  • ビットコインの始まりとして、ジェネシスブロックを挙げることができる。
  • ビットコインになぜ時間、エネルギー、共通のルールが必要なのかを説明する。
  • 人々が参加することでネットワークが維持されることを理解する。

生徒向けの言葉で表した目標

  • 「ビットコインがどのように始まったのか、そして人々がなぜそれを守り続けることを選ぶのかを学びます。」
教材
  • 印刷した物語(付録Aを参照。教師の読み聞かせ用1部、生徒が目で追いながら聞く場合は生徒用も)
  • 印刷した「ホワイトペーパー」の小道具(付録Bを参照)
  • キーワードカード3枚:「価値」「時間とエネルギー」「信頼とプライバシー」(付録Cを参照)
  • ホワイトボードとマーカー
  • 振り返りカード(エグジットスリップ)または小さな紙
  • 振り返りシート(エグジットスリップとは別に使用する場合)
  • あると便利なもの:「BTC」と書かれた小さな封筒
  • あると便利なもの:物語、ブロックのつながりの画像、または話し合いの問いを映すプロジェクター

準備

  • 印刷した物語と「ホワイトペーパー」の小道具を「BTC」と書いた封筒に入れておきます。物語の中に、話し合いのために区切る箇所を3〜4か所しるしておきます。
  • ボードに「お金の仕組みがうまくいかなくなったら、何が起こるでしょうか?」と「銀行—閉鎖」と書き、キーワードカード3枚を並べておきます。

手順

ステップ1:授業の準備

5分

  1. 「もし銀行が閉鎖されて、人々が自分のお金を引き出せなくなったら、どうなるでしょうか?」と問いかけます。出てきた意見を記録し、まだビットコインの説明はせずに、価値、希少性、信頼と簡単に結びつけます。
  2. 封をしたBTCの封筒を見せて、「この封筒の中には、お金を永遠に変えたアイデアが入っています」と伝えます。
ステップ2:活動

20〜25分

準備
  1. 生徒を円になって座らせるか、話に集中できる配置にし、印刷した物語とホワイトペーパーの小道具を用意しておきます。
実施
  1. 自然なペースで物語を読み聞かせ、大事な場面で少しだけ区切ります。
  • 銀行が閉鎖される場面 ― 何が問題なのでしょうか?
  • サトシが夜遅くまで働く場面 ― なぜ努力が大切なのでしょうか?
  • ホワイトペーパーが発表される場面 ― アイデアを世界と共有するとはどういうことでしょうか?
  • ジェネシスブロックが登場する場面 ― 「始まり」とはどういう意味でしょうか?
  • ネットワークを維持しなければならない場面 ― 誰がそれを維持するのでしょうか?
  1. 物語への没入感を保つため、区切りは短くします。
振り返り
  • クラス全体での話し合い:
    • なぜビットコインには参加者が必要なのでしょうか?
    • 人々がルールを気にかけなくなったら、何が起こるでしょうか?
  • これまでの章と結びつけます。
    • 価値 ― なぜビットコインは希少でなければならないのでしょうか?
    • 時間とエネルギー ― なぜプルーフ・オブ・ワークが重要なのでしょうか?
    • アナログとデジタル ― ビットコインは紙のお金とどう違うのでしょうか?
    • 安全とプライバシー ― なぜ鍵を守らなければならないのでしょうか?
ステップ3:まとめ
  • エグジットスリップと振り返りシートを回収し、生徒に物語のコピー、プロンプトカード、教材を指定の場所へ返却させます。
  • 座席の配置を元に戻し、ホワイトペーパーの小道具と付録の教材を安全に保管して、次の授業や移動に向けて教室を準備します。

要点

  • ビットコインがどのように始まったのか、そしてなぜ時間、エネルギー、共通のルールを用いるのかを説明します。

ディスカッションの問い

2分

  • 生徒は次のエグジット文のうち1つを完成させます:
    • ビットコインが始まったのは、______ときです。
    • サトシは______を世界に発表しました。
    • ネットワークが生き続けるのは、______ときです。
  • 回答を回収します。
  • サトシがどこへ姿を消したのかを探っていくことに触れて、次のアクティビティへの準備をします。

メモ

クラス運営
  • 聞く姿勢について明確な期待を設定します。
  • 移行の際にはコールバックの合図を使います。
  • 話し合いは焦点を絞り、時間を区切って行います。
発展活動とスポンジアクティビティ
  • お金の未来をどのように守るかを説明する、サトシへの手紙を書きましょう。
  • 鎖、時計、錠前の3つのシンボルを使って、ジェネシスブロックを描きましょう。
  • サトシがホワイトペーパーを発表する場面をロールプレイしましょう。
個別対応
  • 年少の生徒:読む部分を短くし、「問題・アイデア・解決策」の構成に焦点を当てます。
  • ELL/アクセシビリティ:「提案」、「ジェネシス(起源)」、「ネットワーク」、「努力」、「参加者」といった語彙を事前に教えます。
  • 安心への配慮:エグジット課題のために書き出しの例文を用意します。
推奨課題

保護者の方に、ビットコインは「提案」と呼ばれるアイデアから始まったことを伝えましょう。そのアイデアが人々の何に役立つことを目指していたのか、1つ紹介しましょう。

6.3サトシ、どこにいるのですか?

アクティビティの種類創作文ディスカッションロールプレイ
所要時間60分
参加形態小グループ個人
概要

このレッスンでは、生徒は付箋に書いた4つの独立したアイデアを使って物語を組み立てます。まず、サトシが姿を消した以前の物語を思い出し、サトシがどこへ行ったのかを推測します。次に、ガイドとなる問いかけから4つのアイデアを出し、それらを「はじめ・なか・おわり」の構成に整理します。決められた手順での発表と付箋の交換を通じて、新しい条件を取り入れながら物語を書き直します。レッスンの最後は、文章または絵による最終稿の作成、もしくはクラスで作った物語の流れを使った短い劇のロールプレイで締めくくります。

目標

学習成果

この活動を終えると、学習者は次のことができるようになります。

  • アイデアを「はじめ・なか・おわり」の順に並べる
  • 独立した要素から筋の通った物語を組み立てる
  • 新しい条件が加わったときに物語を調整する
  • 決められた手順で仲間と物語を語り合う活動に参加する
  • 短い劇の発表で協力する

生徒の言葉で表した目標

  • 「小さなアイデアを、ひとつの物語に仕上げます。」
教材
  • 付箋(生徒1人につき4枚)
  • マーカーまたは鉛筆
  • 「はじめ/なか/おわり」の3列からなるワークシート(付録Aを参照)
  • ホワイトボード
  • タイマー
  • 最終稿または3コマ版の作成用に、白紙の作文用紙と色鉛筆またはクレヨン
  • あると便利なもの:色付きの付箋
  • あると便利なもの:切り替えの合図に使うベルなど

準備

  • ボードに「はじめ/なか/おわり」を書くスペースを確保し、マーカーと付箋を用意しておきます。
  • グループ分けを決め、時間の合図を準備しておきます。

手順

ステップ1:レッスンの導入

8分

  1. サトシが姿を消した以前の物語に触れ、次のように問いかけます。
  • サトシはどこへ行ったと思いますか?
  • なぜサトシは去ったのでしょうか?
  • その後、何が起こったと考えられますか?
  1. 短く答えてもらった後、小さなアイデアをつなげて自分だけの物語を作ることを説明し、生徒1人に課題の内容を自分の言葉で言い直してもらいます。
ステップ2:活動

30分

実施
  1. 生徒一人ひとりに付箋4枚とマーカーを配り、1枚の付箋には短いアイデアを1つだけ書くことを説明します。生徒は次の4つの問いに答えます。
  • 夢の旅行先はどこですか?
  • もし1 bitcoinを持っていたら、何をしますか?
  • 良い一日を悪い一日に変えてしまうものは何でしょうか?
  • あなたのヒーローは誰ですか?
  1. 教室を回り、答えが簡潔で読みやすくなるよう声をかけます。次に3列のワークシートを配り、生徒は4枚の付箋を「はじめ」「なか」「おわり」のいずれかに貼ります。1つの列に複数枚貼ってもかまいません。
  2. 生徒は4枚の付箋をすべて使い、次の要素を含む短い物語を組み立てます。
  • はっきりとした「はじめ」
  • 「なか」での変化や問題
  • 何が起こったかがわかる「おわり」
  1. 3〜4人のグループで、一人ずつ自分の物語を発表し、聞き手はわかりやすさや面白さについて短いコメントを1つ伝えます。
  2. 各生徒は付箋を1枚左隣の人に渡し、受け取った新しいアイデアを取り入れて時系列を並べ直したうえで、物語を書き直してもう一度発表します。

任意:時間があれば、交換をもう一度行います。

確認ポイント
  1. 「物語の何が変わりましたか?」「新しいアイデアを取り入れるのは簡単でしたか、難しかったですか?」と問いかけます。
制作

選択肢1:生徒は最終稿を書く(年長の学習者)か、説明文付きの3コマ版を描きます(年少の学習者)。

オプション2:付箋を集め、ボード上にランダムに並べてクラスの物語の流れを作ります。生徒は少人数のグループで、ボード上のすべての要素を使って2分間のロールプレイを作ります。発表の後、それぞれの転換点と結末を簡単に確認します。

ステップ3:まとめ
  • 付箋、配布資料、マーカーを回収し、ボードと教材を片付けて教室を元に戻し、生徒の作品を適切に保管または提出します。

要点

  • 手がかりを使って、始まり・中盤・終わりのある筋の通った物語を作ります。

ディスカッションの問い

2分

  1. 学んだことを振り返り、定着させます。
  2. 次のように問いかけます:
  • 物語ではなぜ順序が大切なのでしょうか?
  • 中盤を力強いものにするのは何でしょうか?
  • 最初のバージョンから最終バージョンまでに何が変わりましたか?

メモ

クラス運営
  • 付箋は書く時になってから配ります。
  • 各段階に目に見える形で制限時間を設けます。
  • 全員が参加できるよう、グループは少人数に保ちます。
発展活動とスポンジ・アクティビティ
  • 最終稿に会話文を入れることを条件にします。
  • 中盤に必ず登場させなければならない「秘密のアイテム」を加えます。
  • 主人公は始まりの部分に登場してはいけない、というルールを導入します。
個別対応
  • 低学年の生徒:書く前に絵を描くことを認め、書き出しの文例を用意します。
  • 英語学習者/アクセシビリティ:語彙のサポートを提供し、書く前に口頭で物語を語ることを認めます。
  • 安全:ロールプレイ中の動きは管理された範囲に保ちます。
推奨課題

あなたのサトシの物語や絵を保護者の方に見せてください。始まり、中盤、終わりに何が起きたかを説明しましょう。

6.4これは私のものです!

アクティビティの種類シミュレーションゲーム
所要時間45分
参加形態クラス全体小グループ
概要

このアクティビティでは、トランプをハッシュ、用語カードを取引に見立てて、学習者がビットコインのマイニングを体験します。チームはカードをめくって、同じカードのペアを探します。同じカードが2枚そろったら、「わたしのもの!」と言います。正しいペアを見つけると、メンプールにアクセスでき、ビットコイン用語を1つ獲得できます。用語はブロックにまとめられ、承認されて初めてカウントされます。マイニングプールにあるカードの枚数が難易度を表し、ラウンドごとに調整されます。最終スコアは、各チームのウォレットに保管された承認済みの用語の文字数を合計して計算します。

目標

学習成果

このアクティビティを終えると、学習者は次のことができるようになります。

  • マイニングには何度も試行を繰り返す必要があることを説明できる
  • 難易度が上がったり下がったりする仕組みを説明できる
  • 取引がブロックにまとめられることを理解できる
  • 所有するより先に承認が必要であることがわかる
  • 努力と報酬を結びつけて考えられる

学習者の言葉で表した目標

  • 「同じカードのペアを見つけて『わたしのもの!』と言うと、ウォレットに入れる言葉がもらえます。」
教材
  • トランプ 1〜2組
  • ビットコイン用語カード 40〜60枚(付録Aを参照)
  • 「ウォレット」と書いた封筒(各チーム1枚)
  • 「ブロック」と書いた大きな封筒 1枚
  • 「メンプール」と「マイニングプール」と書いた表示
  • タイマー
  • カードを並べるための机または床のスペース
  • あると便利なもの:承認用のシールまたはスタンプ、スコア記録用のホワイトボード
  • あると便利なもの:ブロック完成を知らせるベルや合図の音

準備

  • マイニングプール用に、カードを裏向きにして格子状に並べ、「メンプール」と「ブロック」のエリアを別々に設けます。
  • 各チームに「ウォレット」の封筒を1枚ずつ配り、用語カード、タイマー、予備のトランプを用意しておきます。

手順

ステップ1:授業の準備
  1. 次の用語を簡単に復習します:ハッシュ、マイニング、ブロック、ウォレット、難易度。説明は短く具体的にし、そのうえで、言葉を獲得するには「仕事の証明」をしなければならないことを伝えます。

5分

  1. トランプ20枚を裏向きにして格子状に並べ、同じカードが2枚そろうと正しいハッシュになることを説明します。実際にカードを2枚めくってみせ、そろったら「わたしのもの!」と言い、そろわなければカードを元に戻す様子を示します。
ステップ2:アクティビティ

30分

準備
  1. 学習者を3〜4人のチームに分け、各チームに「ウォレット」の封筒を1枚ずつ配ります。用語カードを裏向きにして「メンプール」のエリアに置き、「ブロック」の封筒を前方に置きます。
実施
  1. マイニングプールには20枚のカードを使います。チームは順番にカードを2枚めくります。そろったら「わたしのもの!」と言い、メンプールから用語を1つ受け取ります。その用語を正しく読めたら、一時的に手元に置いておけます。
  2. 6〜8分たったらラウンドを終了します。マイニングされた用語が多すぎた場合はカードを追加し、少なすぎた場合はカードを減らします。そして「マイニングが速すぎるときは難しくします。マイニングが遅すぎるときは易しくします」と説明します。
実施
  1. 各ラウンドの終わりに、獲得した用語を「ブロック」の封筒に集め、「ブロック完成!」と宣言します。承認された用語を各チームの「ウォレット」に戻します。カウントされるのは承認された用語だけです。
ステップ3:まとめ
  • カードの枚数を数え、トランプを元の組に戻します。用語カード、空になったウォレット、「ブロック」の封筒を集めて整理し、マイニングエリアとボードを片付け、机やいすの下にカードが落ちていないか確認します。

要点

  • マイニングを体験して、難易度、ブロック、承認、報酬について説明します。

ディスカッションの問い

4分

  • カードを増やしたとき、何が起きましたか?
  • ペアを見つけるのは難しくなりましたか?
  • 獲得できた用語は少なくなりましたか?
  • 長い用語のほうが高いスコアになりましたか?
  • 全員が同じルールに従っていましたか?

メモ

クラス運営のポイント
  • カードをめくるのは一度に1チームだけです
  • 自分の番でないときはカードに触れません
  • 用語は声に出してはっきり読みます
  • そろわなかったカードは、きちんと元の位置に戻します
発展活動とスポンジアクティビティ
  • 新たに半減期のイベントを導入します。一定の時間が経過した後は、有効なハッシュ1つにつき、単語を1つおきにしか獲得できなくなります。
  • 有効なハッシュの場合にのみ、赤いカードのペアを必須とします。
  • 1つのチームが1ラウンドで3ペアをマイニングした場合に、ボーナスを与えます。
個別対応
  • 年少の生徒:単語カードをそのままマイニングプールで使うと、活動が取り組みやすくなる場合があります。
  • 英語学習者(ELL)・アクセシビリティ:語彙カードにイラストを添えてください。生徒同士で読み上げを手伝い合うことを認めてください。
  • 安全:マイニングプールの周囲のスペースを空けておいてください。走るのは禁止です。
おすすめの課題

カード合わせゲームについて、保護者の方に説明してください。同じルールに従うことで、チームがどのように一緒に遊べたかを伝えてください。

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