전체 6개 중 6번째 모듈

비트코인 기초

6.1개요

머리말

이 장에서는 가치, 희소성, 시간과 에너지, 기술, 프라이버시, 공동의 규칙 등 이 과정에서 다룬 개념들을 모아 비트코인과 연결해요. 학습자들은 비트코인을 돈이 가진 문제에 대한 인간의 응답이자, 함께 협력하는 사람들이 유지하는 네트워크로 만나게 될 거예요.

전체 목표

  • 이전에 배운 내용을 비트코인의 기원, 규칙, 네트워크와 연결해요.
  • 연령에 맞는 어휘와 구체적인 예시로 비트코인을 설명해요.
  • 돈, 기술, 보안, 참여에 대해 깊이 있는 질문을 던져요.

기대할 수 있는 것

학생들은 사토시와 제네시스 블록에 관한 이야기를 듣고, 아직 풀리지 않은 미스터리에 대한 이야기를 만들어 보며, 카드 짝을 찾고 거래를 확인하는 방식으로 채굴을 체험해요. 교육자는 학생들이 익숙한 개념과 새로운 어휘를 활용해 복잡한 시스템을 자신의 말로 설명하면서 배운 내용을 종합하는 순간들을 기대할 수 있어요.

비트코인에서 이것이 중요한 이유

젊은 세대는 디지털 화폐와 네트워크가 만들어 가는 세상에서 자라게 될 거예요. 지금 비트코인을 접한다고 해서 비트코인을 채택하라고 요구하는 것은 아니에요. 대신 화폐 시스템이 어떻게 작동하는지, 누가 그 규칙을 정하는지, 어떻게 보안이 유지되는지, 그리고 참여에는 어떤 책임이 따르는지를 질문할 수 있는 틀을 제공해요.

6.2문제에서 프로토콜로

활동 유형이야기 시간토의성찰
소요 시간45–60 분
참여 방식학급 전체짝개인
설명

학생들은 사토시와 비트코인의 탄생 이야기를 들어요. 안내에 따른 멈춤과 토론을 통해 이야기를 가치, 희소성, 시간과 에너지, 아날로그와 디지털 시스템, 안전과 프라이버시에 관한 이전 수업과 연결해요. 교사는 인쇄한 ‘백서’ 소품을 활용해 사토시가 자신의 아이디어를 세상에 발표하는 순간을 실감 나게 연출해요. 학생들은 비트코인이 하나의 제안에서 시작되었고, 만들어지기까지 많은 노력이 필요했으며, 네트워크가 계속 살아 있으려면 참여자들이 있어야 한다는 점을 되돌아봐요.

목표

학습 성과

이 활동을 마치면 학습자는 다음을 할 수 있어요.

  • 사토시가 누구인지 쉬운 말로 설명할 수 있어요.
  • 백서가 무엇인지 설명할 수 있어요.
  • 비트코인의 시작인 제네시스 블록을 알아볼 수 있어요.
  • 비트코인에 왜 시간, 에너지, 공동의 규칙이 필요한지 설명할 수 있어요.
  • 사람들이 참여할 때 네트워크가 계속 살아 있다는 것을 이해할 수 있어요.

학생의 말로 표현한 목표

  • “우리는 비트코인이 어떻게 시작되었는지, 그리고 왜 사람들이 비트코인을 계속 살아 있게 하기로 선택하는지 배울 거예요.”
준비물
  • 인쇄한 이야기(부록 A 참고. 교사가 소리 내어 읽을 용도로 1부, 학생들이 함께 따라 읽는다면 학생용 사본도 준비해요)
  • 인쇄한 ‘백서’ 소품(부록 B 참고)
  • 키워드 카드 3장: 가치 - 시간과 에너지 - 신뢰와 프라이버시(부록 C 참고)
  • 화이트보드와 마커
  • 출구 카드 또는 작은 종이
  • 성찰지(출구 카드와 따로 사용하는 경우)
  • 있으면 좋은 것: ‘BTC’라고 적힌 작은 봉투
  • 있으면 좋은 것: 이야기, 블록 체인 이미지 또는 토론 질문을 보여 줄 프로젝터

활동 환경 준비

  • 인쇄한 이야기와 ‘백서’ 소품을 BTC라고 적힌 봉투에 넣고, 이야기 속에 토론을 위해 멈출 지점을 서너 군데 표시해 두세요.
  • 칠판에 “돈의 시스템이 무너지면 어떤 일이 일어날까요?”와 “은행—영업 중지”를 적고, 키워드 카드 3장을 놓아 두세요.

진행 절차

1단계: 수업 준비

5분

  1. “은행이 문을 닫아서 사람들이 자기 돈을 찾을 수 없게 되면 어떤 일이 일어날까요?”라고 질문하세요. 학생들의 답을 적고, 아직 비트코인은 설명하지 말고 그 답을 가치, 희소성, 신뢰와 간단히 연결해 주세요.
  2. 봉인된 BTC 봉투를 보여 주며 이렇게 말하세요. “이 봉투 안에는 돈을 영원히 바꿔 놓은 아이디어가 들어 있어요.”
2단계: 활동

20–25분

준비
  1. 학생들을 원형으로 앉히거나 집중해서 들을 수 있는 대형으로 앉히고, 인쇄한 이야기와 백서 소품을 준비해 두세요.
진행
  1. 자연스러운 속도로 이야기를 소리 내어 읽고, 중요한 순간마다 잠깐씩 멈추세요.
  • 은행이 문을 닫을 때 – 무엇이 문제인가요?
  • 사토시가 밤늦게까지 일할 때 – 노력은 왜 중요한가요?
  • 백서가 발표될 때 – 아이디어를 세상과 나눈다는 것은 무슨 뜻인가요?
  • 제네시스 블록이 언급될 때 – ‘시작’이란 무슨 뜻인가요?
  • 네트워크가 계속 살아 있어야 할 때 – 누가 네트워크를 살아 있게 하나요?
  1. 이야기에 몰입할 수 있도록 멈추는 시간은 짧게 하세요.
성찰
  • 학급 전체 토론:
    • 비트코인에는 왜 참여자가 필요할까요?
    • 사람들이 규칙에 더 이상 관심을 두지 않으면 어떤 일이 일어날까요?
  • 이전 단원과 연결하기:
    • 가치 – 비트코인은 왜 희소해야 할까요?
    • 시간과 에너지 – 작업 증명은 왜 중요할까요?
    • 아날로그와 디지털 – 비트코인은 종이돈과 어떻게 다를까요?
    • 안전과 프라이버시 – 키는 왜 보호해야 할까요?
3단계: 마무리
  • 출구 카드와 성찰지를 걷고, 학생들이 이야기 사본, 질문 카드, 자료를 지정된 장소에 반납하도록 해요.
  • 좌석 배치를 원래대로 되돌리고, 백서 소품과 부록 자료를 안전하게 보관한 뒤, 다음 수업이나 활동 전환을 위해 교실을 준비해요.

핵심 내용

  • 비트코인이 어떻게 시작되었는지, 그리고 왜 시간, 에너지, 공유된 규칙을 사용하는지 설명해요.

토의 질문

2분

  • 학생들은 다음 출구 문장 중 하나를 완성해요:
    • 비트코인은 ______ 때 시작되었어요.
    • 사토시는 세상에 ______을/를 발표했어요.
    • 네트워크는 ______ 때 계속 살아 있어요.
  • 답변을 걷어요.
  • 사토시가 어디로 사라졌는지 함께 알아볼 것이라고 언급하며 다음 활동을 준비해요.

참고 사항

학급 운영
  • 경청에 대한 기대 사항을 명확하게 정해요.
  • 활동을 전환할 때는 호응 신호를 사용해요.
  • 토론은 주제에 집중하고 시간을 정해서 진행해요.
심화 및 자투리 시간 활동
  • 돈의 미래를 어떻게 지킬지 설명하는 편지를 사토시에게 써 보세요.
  • 사슬, 시계, 자물쇠라는 세 가지 기호를 사용해 제네시스 블록을 그려 보세요.
  • 사토시가 백서를 발표하는 장면을 역할극으로 해 보세요.
수준별 지도
  • 저학년 학생: 읽기 분량을 줄이고 문제–아이디어–해결책 구조에 집중해요.
  • ELL/접근성: 제안, 기원(제네시스), 네트워크, 노력, 참여자 같은 어휘를 미리 가르쳐요.
  • 안전: 출구 과제를 위한 문장 시작 표현을 제공해요.
추천 과제

부모님이나 보호자께 비트코인이 제안이라는 아이디어에서 시작되었다고 말씀드려 보세요. 그 아이디어가 사람들이 무엇을 할 수 있도록 돕기 위한 것이었는지 한 가지를 이야기해 보세요.

6.3사토시, 어디에 있어요?

활동 유형창작 글쓰기토의역할극
소요 시간60 분
참여 방식소그룹개인
설명

이 수업에서 학생들은 포스트잇에 적은 네 가지 독립적인 아이디어를 활용해 이야기를 만들어요. 먼저 사토시가 사라졌던 앞선 이야기를 떠올리고, 그가 어디로 갔을지 추측해 봐요. 그런 다음 안내 질문을 바탕으로 네 가지 아이디어를 떠올리고, 이를 처음, 중간, 끝의 구조로 정리해요. 체계적인 발표와 포스트잇 교환을 통해 새로운 조건을 반영하여 이야기를 고쳐 써요. 수업은 글이나 그림으로 완성한 최종본, 또는 학급이 함께 만든 이야기 흐름을 활용한 짧은 역할극으로 마무리돼요.

목표

학습 성과

이 활동을 마치면 학습자는 다음을 할 수 있어요:

  • 아이디어를 처음, 중간, 끝의 순서로 배열하기
  • 독립적인 요소들로 논리적인 이야기 구성하기
  • 새로운 조건이 주어졌을 때 이야기를 조정하기
  • 체계적인 또래 이야기 나누기 활동에 참여하기
  • 짧은 연극 공연에서 협력하기

학생의 말로 표현한 목표

  • “작은 아이디어들을 하나의 완전한 이야기로 만들 거예요.”
준비물
  • 포스트잇(학생당 4장)
  • 마커 또는 연필
  • 처음 / 중간 / 끝 세 칸으로 나뉜 활동지(부록 A 참고)
  • 화이트보드
  • 타이머
  • 최종본 또는 세 컷 그림 선택용 빈 종이와 색연필 또는 크레용
  • 있으면 좋은 것: 색깔 포스트잇
  • 있으면 좋은 것: 활동 전환용 종 또는 신호

활동 환경 준비

  • 칠판에 처음 / 중간 / 끝 공간을 마련하고 마커와 포스트잇을 준비해 두세요.
  • 모둠을 편성하고 시간 신호를 준비해 두세요.

진행 절차

1단계: 수업 준비

8분

  1. 사토시가 사라졌던 앞선 이야기를 언급한 다음, 이렇게 물어보세요:
  • 사토시는 어디로 갔을까요?
  • 그는 왜 떠났을까요?
  • 그다음에는 무슨 일이 일어났을까요?
  1. 짧게 대답을 들은 뒤, 학생들이 서로 연결된 작은 아이디어들로 자신만의 이야기를 만들 것이라고 설명하고, 한 학생에게 과제를 다시 말해 보도록 하세요.
2단계: 활동

30분

활동하기
  1. 학생마다 포스트잇 네 장과 마커를 나누어 주고, 포스트잇 한 장에 짧은 아이디어 하나를 적는다고 설명해 주세요. 학생들은 다음 네 가지 질문에 답해요:
  • 꿈꾸는 여행지는 어디인가요?
  • 1 bitcoin이 있다면 무엇을 하고 싶나요?
  • 좋은 하루를 나쁜 하루로 바꿀 수 있는 일은 무엇일까요?
  • 여러분의 영웅은 누구인가요?
  1. 교실을 돌아다니며 답이 간결하고 읽기 쉽게 적히도록 도와주세요. 그런 다음 세 칸짜리 활동지를 나누어 주면, 학생들은 네 장의 포스트잇을 처음, 중간, 끝 중 한 곳에 붙여요. 한 칸에 여러 장을 붙여도 괜찮아요.
  2. 학생들은 포스트잇 네 장을 모두 사용해 다음을 갖춘 짧은 이야기를 만들어요:
  • 분명한 시작
  • 중간에 일어나는 변화나 문제
  • 어떤 일이 일어났는지 보여 주는 결말
  1. 3–4명씩 모둠을 이루어 각자 자신의 이야기를 들려주고, 듣는 학생들은 이야기가 얼마나 명확하거나 흥미로웠는지 짧게 한마디씩 말해 줘요.
  2. 학생마다 포스트잇 한 장을 왼쪽 친구에게 넘기고, 새로 받은 아이디어가 들어가도록 시간 순서를 다시 정리한 뒤 이야기를 고쳐서 다시 들려줘요.

선택 사항: 시간이 허락하면 교환을 한 번 더 해 보세요.

확인하기
  1. “여러분의 이야기에서 무엇이 바뀌었나요?”, “새로운 아이디어를 넣는 것이 더 쉬웠나요, 더 어려웠나요?”라고 물어보세요.
결과물 만들기

선택 1: 학생들은 최종본을 글로 쓰거나(고학년 학습자), 설명을 곁들인 세 컷 그림으로 표현해요(저학년 학습자).

옵션 2: 포스트잇을 모아 칠판에 무작위로 배치해 학급 이야기 흐름을 만들어요. 학생들은 소그룹으로 칠판에 있는 모든 요소를 활용해 2분짜리 역할극을 만들어요. 발표가 끝나면 각 역할극의 전환점과 결말을 간단히 짚어 봐요.

3단계: 마무리
  • 포스트잇, 활동지, 마커를 걷고, 칠판과 자료를 정리한 뒤 교실을 원래대로 되돌려요. 학생 작품은 적절하게 보관하거나 제출하도록 해요.

핵심 내용

  • 제시어를 활용해 처음, 중간, 끝이 있는 짜임새 있는 이야기를 만들어요.

토의 질문

2분

  1. 배운 내용을 복습하고 정리해요.
  2. 질문하기:
  • 이야기에서 순서가 왜 중요할까요?
  • 중간 부분을 탄탄하게 만드는 것은 무엇일까요?
  • 처음 쓴 이야기와 최종 이야기 사이에 무엇이 달라졌나요?

참고 사항

교실 관리
  • 포스트잇은 글을 쓰는 시점에만 나누어 주세요.
  • 각 단계마다 눈에 보이는 시간 제한을 정해 주세요.
  • 모두가 참여할 수 있도록 그룹 규모를 작게 유지해 주세요.
심화 및 보충 활동
  • 최종 원고에 대화를 꼭 넣도록 해요.
  • 중간 부분에 반드시 등장해야 하는 비밀 물건을 추가해요.
  • 주인공이 처음 부분에 등장할 수 없다는 규칙을 도입해요.
수준별 지도
  • 저학년 학생: 글을 쓰기 전에 그림을 먼저 그리게 하고, 문장 시작 예시를 제공해 주세요.
  • 다문화 학생/접근성: 어휘 지원을 제공하고, 글로 쓰기 전에 말로 이야기할 수 있게 해 주세요.
  • 안전: 역할극 중에는 움직임을 통제된 범위로 유지해 주세요.
추천 과제

내가 만든 사토시 이야기나 그림을 부모님이나 보호자에게 보여 드리세요. 처음, 중간, 끝에 각각 무슨 일이 있었는지 설명해 보세요.

6.4제 거예요!

활동 유형시뮬레이션게임
소요 시간45 분
참여 방식학급 전체소그룹
설명

이 활동에서 학습자들은 트럼프 카드를 해시로, 어휘 단어를 거래로 삼아 비트코인 채굴을 시뮬레이션해요. 팀들은 카드를 뒤집어 같은 짝을 찾아요. 똑같은 카드 두 장을 찾으면 “It’s mine(내 거야)!”이라고 외쳐요. 유효한 짝을 찾으면 멤풀에 접근할 수 있고, 그곳에서 비트코인 어휘 단어 하나를 가져가요. 단어들은 블록으로 묶이며, 확인을 거친 후에만 인정돼요. 채굴 풀에 있는 카드의 수는 난이도를 나타내며, 라운드 사이에 조정돼요. 최종 점수는 각 팀의 지갑에 보관된 확인된 단어들의 글자 수를 모두 세어 계산해요.

목표

학습 성과

이 활동을 마치면 학습자들은 다음을 할 수 있어요:

  • 채굴에는 반복적인 시도가 필요하다는 것을 설명할 수 있어요
  • 난이도가 어떻게 높아지거나 낮아질 수 있는지 설명할 수 있어요
  • 거래가 블록으로 묶인다는 것을 이해할 수 있어요
  • 소유보다 확인이 먼저라는 것을 인식할 수 있어요
  • 노력과 보상을 연결할 수 있어요

학생의 말로 표현한 목표

  • “같은 짝을 찾으면 ‘It’s mine(내 거야)!’이라고 외치고 내 지갑에 넣을 단어를 얻어요.”
준비물
  • 트럼프 카드 1~2벌
  • 비트코인 어휘 단어 카드 40~60장(부록 A 참조)
  • 팀별로 WALLET(지갑)이라고 적힌 봉투 1개
  • BLOCK(블록)이라고 적힌 큰 봉투 1개
  • MEMPOOL(멤풀)과 MINING POOL(채굴 풀)이라고 적힌 표지판
  • 타이머
  • 카드를 펼쳐 놓을 테이블이나 바닥 공간
  • 있으면 좋은 것: 확인 표시용 스티커나 도장, 점수 기록용 화이트보드
  • 있으면 좋은 것: 블록 완성을 알릴 종이나 신호음

활동 환경 준비

  • 채굴 풀로 쓸 카드를 뒷면이 위로 가게 격자 모양으로 놓고, MEMPOOL 구역과 BLOCK 구역을 따로 표시해요.
  • 각 팀에 WALLET 봉투를 하나씩 나눠 주고, 단어 카드, 타이머, 여분의 트럼프 카드를 준비해 두세요.

진행 절차

1단계: 수업 준비
  1. 다음 용어를 간단히 복습해요: 해시, 채굴, 블록, 지갑, 난이도. 설명은 짧고 구체적으로 하고, 학생들이 단어를 얻으려면 먼저 “작업을 증명”해야 한다고 설명해 주세요.

5분

  1. 트럼프 카드 20장을 뒷면이 위로 가게 격자 모양으로 놓고, 똑같은 카드 두 장이 유효한 해시가 된다고 설명해요. 카드 두 장을 뒤집어 보이며, 짝이 맞으면 “It’s mine(내 거야)!”이라고 외치고, 맞지 않으면 카드를 다시 뒤집어 놓는 시범을 보여 주세요.
2단계: 활동

30분

준비
  1. 학생들을 3~4명씩 팀으로 나누고 각 팀에 WALLET 봉투를 하나씩 나눠 줘요. 단어 카드는 뒷면이 위로 가게 MEMPOOL 구역에 놓고, BLOCK 봉투는 앞쪽에 두세요.
진행
  1. 채굴 풀에는 카드 20장을 사용해요. 팀들은 차례대로 카드 두 장을 뒤집어요. 짝이 맞으면 “It’s mine(내 거야)!”이라고 외치고, MEMPOOL에서 단어 하나를 가져가 정확하게 읽으면 그 단어를 임시로 가질 수 있어요.
  2. 6~8분이 지나면 라운드를 멈춰요. 채굴된 단어가 너무 많으면 카드를 추가하고, 너무 적으면 카드를 빼요. 그리고 이렇게 설명해 주세요: “채굴이 너무 빠르면 더 어렵게 만들고, 채굴이 너무 느리면 더 쉽게 만들어요.”
진행
  1. 각 라운드가 끝나면 얻은 단어들을 BLOCK 봉투에 모으고 “블록 완성!”이라고 알려요. 확인된 단어는 각 팀의 WALLET에 돌려주며, 확인된 단어만 점수로 인정돼요.
3단계: 마무리
  • 카드를 세어 원래의 한 벌로 정리해요. 단어 카드를 모으고 지갑 봉투와 BLOCK 봉투를 비운 뒤 다시 정리하고, 채굴 구역과 보드를 깨끗이 치우고, 테이블과 의자 밑에 떨어진 카드가 없는지 확인해요.

핵심 내용

  • 채굴을 시뮬레이션하여 난이도, 블록, 확인, 보상을 설명해요.

토의 질문

4분

  • 카드를 더 추가했을 때 어떤 일이 일어났나요?
  • 짝을 찾기가 더 어려웠나요?
  • 얻은 단어가 더 적었나요?
  • 긴 단어일수록 점수가 더 높았나요?
  • 모두가 같은 규칙을 따랐나요?

참고 사항

교실 관리
  • 한 번에 한 팀만 카드를 뒤집어요
  • 자기 차례가 아닐 때는 카드를 만지지 않아요
  • 단어는 큰 소리로 또박또박 읽어야 해요
  • 짝이 맞지 않은 카드는 가지런히 제자리에 돌려놓아야 해요
확장 및 보충 활동
  • 새로운 반감기 이벤트를 도입해 보세요. 정해진 시간이 지나면 유효한 해시마다 두 번에 한 번만 단어를 얻게 돼요
  • 유효한 해시에 대해서만 빨간색 카드 쌍을 요구해 보세요
  • 한 라운드에서 세 쌍을 채굴한 팀에게 보너스를 주세요
수준별 지도
  • 저학년 학생: 채굴 풀에서 단어 카드를 직접 사용하면 활동이 더 쉬워질 수 있어요.
  • ELL/접근성: 어휘 카드에 그림 자료를 추가하세요. 친구가 읽기를 도와줄 수 있게 해 주세요.
  • 안전: 채굴 풀 주변 공간을 비워 두세요. 뛰지 않도록 해 주세요.
추천 과제

부모님이나 보호자에게 카드 짝 맞추기 게임을 설명해 보세요. 같은 규칙을 따른 것이 팀이 함께 게임하는 데 어떻게 도움이 되었는지 이야기해 보세요.

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