モジュール 13/17

アクティビティの選択と調整

13.1アクティビティの目的を最優先に

すべてのアクティビティについて、次のどれに当たるかを明記してください。

  • 学習と練習
  • 形成的な理論の確認またはフィードバック
  • コンピテンシーに沿った、教育者主導の理論的なタッチポイント
  • 評価の証拠にもなり得る実践的なアクティビティ、または
  • 承認された、形成的な学習と実践的な評価の組み合わせ。

「アクティビティ・ライブラリ」のアクティビティは、学習、練習、評価に活用できます。ただし、使用したからといって、すべてのアクティビティが評価になるわけではありません。アクティビティを証拠として用いる場合は、各学習者がコンピテンシーを示す公平な機会を得られること、安全上の境界が明確に保たれていること、そして「はい」または「まだ」と記録できることを確認してください。長い証拠記録や別のテストを作成する必要はありません。

13.2評価アクティビティ対応表

以下にリンクされているアクティビティは、記載されたコンピテンシーに対する学習の場、または個人の評価エビデンスを得る場として活用できます。アクティビティは、学習者の該当する応答や行動を教育者が公正に把握できる機会を設けない限り、形成的なものにとどまります。必要に応じてアクティビティを調整し、結果を評価グリッドに記録してください。

評価グリッドのコンピテンシープロトコル課題課題を支援できるアクティビティ必要な追加事項または制限
C1 お金と現代のお金のトレードオフT1反復型物々交換ゲーム、なぜお金が必要なのか?、物々交換ゲーム個人による比較と、検証済みの地域の、または現実的な現代のお金のシナリオを追加してください。アクティビティへの参加だけでは、3つの確認ポイントすべてを満たすことはできません。
C2 ビットコインの基礎とルールT2コンセンサス、取引の実践、ビットコインは健全なお金か?、検証複製と検証についての個人による説明、ビットコインの共有ルールと参加者の役割についての初心者レベルの説明、そしてビットコインの特性がお金としての利用をどのように助け、または制限しうるかについての説明を追加してください。
C3 ガイド付きのデジタル資産比較T2現時点で評価エビデンスとして適したアクティビティはありません。プロトコルに定められたガイド付きの、宣伝を目的としない比較を用い、学習や責任ある利用を、トレード、宣伝、投機と区別してください。
C4 ウォレット、カストディ、安全性T3ビットコインウォレットを評価する、初めてのビットコインウォレットを作成するカストディと秘密情報についての個人による説明、ウォレットの種類の区別、そして詐欺またはエラーのシナリオへの安全な対応を求めてください。
C5 支払いとアクセスの経路T3メンプールを探る、ライトニング・リレーレースオンチェーンとライトニングについての個人による比較に加え、特定の経路を推奨しない形での経路の判断を求めてください。リレーレースは、使用前に安全面の変更を行う必要があります。
C6 安全なアクセスと復元への備えP6aおよびP6bライトニング・リレーレース、初めてのビットコインウォレットを作成する1つの結果を記録する前に、準備された初回アクセス/受け取りの課題と、それとは別の復元への備えのシミュレーションを観察してください。学習者の実際の秘密情報や残高を収集、閲覧、記録することは絶対にしないでください。
C7 つながる:お金としてのビットコインに関する地域の課題P7現時点で評価エビデンスとして適したアクティビティはありません。実施前に、プロトコルに基づいて地域の「つながる」課題を選定し、承認してください。この課題には、直接観察、安全な検証、現実的な代替手段、そして個人による説明を含める必要があります。

13.3アクティビティ選択のための質問

アクティビティを選ぶ前に、次のことを確認してください。

  1. そのアクティビティは、評価対象となるどのコンピテンシーIDに対応し、どのコンピテンシー基準を網羅していますか?
  2. 学習者は何を考え、何を話し、何を決め、何を行いますか?
  3. その体験は概念を明らかにしますか、それとも概念から注意をそらしてしまいますか?
  4. 準備と振り返りにはどのくらいの時間が必要ですか?
  5. そのアクティビティによって、どのような誤解が生じる可能性がありますか?
  6. すべての学習者が支障なく参加できますか?
  7. どのような個人情報や金銭に関する情報が表に出る可能性がありますか?
  8. インターネット、動画、または個人の端末が使えない場合はどうなりますか?
  9. 少し調整することで、この学習者の状況においてアクティビティがよりわかりやすく、より参加しやすいものになりますか?
  10. そのアクティビティは、各学習者がコンピテンシーを安全に示せる公平な機会を提供できますか?

13.4必須のアクティビティ情報

新たに作成した、または大幅に調整したアクティビティについては、次の項目を記録してください。

  • タイトル
  • モジュール、評価対象のコンピテンシー、およびコンピテンシー基準ID
  • 用途(学習、形成的な理論、実技練習、または評価支援)
  • 該当する場合は、実技評価の構成要素と担当エデュケーター
  • 現実的な所要時間
  • 実施形態
  • 教材とローテクの代替手段
  • エデュケーターによる準備
  • 学習者向けの指示
  • 観察可能な基準
  • 振り返り
  • 学習の証拠
  • 評価を行う場合はルーブリックと基準
  • フィードバックと再評価
  • 証拠の記録
  • アクセシビリティ、言語、ローカライズに関する注記
  • 安全上重大な誤り、そして
  • 現地の専門家または最新情報の必要性。

13.5目的を持ってアクティビティを選びましょう

慣れているという理由だけで、アクティビティを残さないでください。コンピテンシーとの整合性、学習者の到達度を示すエビデンス、安全性、アクセシビリティ、時間の使い方、あるいは地域との関連性を高める場合に、そのアクティビティを残してください。

13.6通常の学習活動をアレンジする

変更してよいもの:

  • 名前、場所、物、通貨単位、現地の支払い方法
  • グループの人数と役割
  • 口頭、筆記、視覚、触覚による回答形式
  • 実際のツールを使うか、準備した画面を使うか
  • 時間配分と学習支援(スキャフォールディング)
  • 振り返りで使う例。

維持すべきもの:

  • 学習する概念
  • 安全上の境界
  • 学習者が行う行動
  • 重要な比較または判断
  • モジュールのコンピテンシーとのつながり。

13.7実践的なアクティビティを評価用に調整する

教育者は、学習者や実施環境に合わせて実践的なアクティビティを調整することができます。ただし、アクティビティが示さないコンピテンシーの証拠としてそのアクティビティを用いてはいけません。次の点を維持してください。

  • コンピテンシーと測定可能な動詞
  • 証拠の種類
  • 難易度と自立性
  • 必要な手順と検証
  • 最低基準
  • 安全上重大な誤り
  • 任意の注記と再評価の方法。

同等性が不確かな場合は、調整したアクティビティを練習に用い、証拠と基準がコンピテンシーに明確に合致する評価課題を選択してください。

練習の場合

例を現地の状況に合わせて調整してください。
アクセスや言語のニーズに合わせて調整してください。
評価の根拠としてではなく、学習のために使用してください。

自由度

学習者のニーズに合わせて調整できます

評価の場合

コンピテンシーと根拠の種類を維持してください。
難易度、順序、自立性を維持してください。
安全性と最低基準を維持してください。

判断に迷う場合

代わりに練習用として使用してください

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