第3个模块,共6个

模拟与数字

3.1概述

前言

本章邀请学生成为身边各种工具的好奇观察者。通过比较模拟技术与数字技术,学习者将认识到:创新是为了回应人们的需求,总伴随着取舍,并不断改变着我们沟通、创造和解决问题的方式。

总体目标

  • 识别并比较模拟技术与数字技术。
  • 讨论一种工具的优点与取舍如何影响人们的选择。
  • 运用创造力和清晰的表达,构想面向未来的解决方案。

精彩预告

学生将为新旧技术配对,通过走动站队来表态并解释自己的偏好,然后构想并推介一项面向未来的发明。教育者可以期待热烈的讨论、出人意料的家庭联系,以及植根于学生日常经验的创造性问题解决。

为什么这对比特币很重要

比特币是一种数字形式的货币,因此,理解实体系统与数字系统之间的区别,有助于学习者就信息和价值如何流动提出更好的问题。在年少时接触这些观念,能够培养他们的自信,使他们能够批判性地审视新技术、认识其潜力,并思考使用这些技术所伴随的责任。

3.2想当年

活动类型配对创意手工讨论
时长20分钟
参与方式全班两人一组个人
描述

学生将较早的模拟技术与对应的现代数字技术进行配对。通过图片配对、涂色和讨论,学习者探索工具如何随时间演变,以及创新如何改变人们的生活、工作和交流方式。本活动帮助学生初步认识技术进步和随时间发生的变化。

目标

学习成果

活动结束时,学习者将能够:

  • 识别模拟技术和数字技术的实例
  • 理解技术会随时间而变化
  • 认识到创新是一个不断改进和适应的过程
  • 思考技术如何影响日常生活

用学生的话说目标

  • 「把旧技术和新技术配对,看看事物发生了哪些变化。」
材料
  • 打印好的配对练习纸(见附录A)
  • 彩色铅笔或蜡笔
  • 一件模拟物品或一张大图片,用于引入讨论(例如打字机、VHS录像带或转盘电话)
  • 白板或黑板
  • 视觉教具或幻灯片
  • 可选:视觉教具(见附录B)
  • 可选:计时器

布置

  • 展示旧技术的图片,并在每个座位上放置一张练习纸和涂色用具。

步骤

第1步:导入课程

2–3分钟

  1. 展示一件旧工具,例如打字机或VHS录像带,并提问如今人们用什么来代替它。介绍模拟、数字、技术、创新和演变这几个概念;说明学生将把旧工具与现代工具进行配对。
第2步:活动

10分钟

准备
  1. 给每位学生发一张配对练习纸(附录A)。
示范
  1. 完成一组配对并加以解释。
实施
  1. 学生进行配对,给自己用过的工具涂色,并圈出家里有的工具。对学生不熟悉的物品给予帮助。
检查点
  1. 检查配对结果;借助图片澄清常见的混淆之处。
第3步:总结
  1. 收回作业,并强调技术会随着人们解决问题而不断变化。

要点

  • 比较模拟技术和数字技术,了解技术如何随时间变化。

讨论问题

3–5分钟

  1. 召集全班进行讨论。
  2. 提问:「您觉得哪种旧技术最有趣?」
  3. 提问:「您最常使用哪种新技术?」
  4. 提问:「新技术总是更好吗?」
  5. 可选的同伴分享:学生向邻座分享自己了解到的一组令人惊讶的配对。

备注

课堂管理
  • 提前准备好材料,避免中断
  • 鼓励先完成的学生认真涂色并进行思考
拓展与补充活动
  • 在家采访父母或祖父母,了解旧技术
  • 为某件工具设计并画出未来的版本
  • 观看旧技术的简短演示视频
差异化教学
  • 年龄较小的学生:借助黑板上的图片进行引导式配对
  • 英语学习者/无障碍支持:图片、简化语言、同伴互助
  • 安全:坐姿活动,尽量减少走动
建议作业

请向一位家长或监护人询问他们小时候使用过的一项技术,并将其与人们如今使用的版本进行比较。

3.3用脚投票

活动类型辩论体验式学习
时长20–25分钟
参与方式全班
描述

学生在教室中通过移动到不同位置,表明自己更喜欢旧技术还是新技术。通过移动、辩论和解释自己的选择,学习者比较模拟工具与数字工具,权衡利弊,并练习如何以尊重的方式表达不同意见。本活动在巩固此前所学技术演进知识的同时,借助肢体活动提高学生的参与度。

目标

学习成果

完成本活动后,学习者将能够:

  • 比较新旧技术并解释自己的偏好
  • 识别不同工具的优点和缺点
  • 练习表达观点并倾听他人
  • 通过移动和辩论参与合作讨论

学生视角的目标

  • 「表明我更喜欢哪种技术,并解释原因。」
材料
  • 已完成的「模拟与数字」配对练习单(参见3.2 - 技术的演进)
  • 三个区域标牌或地面标记,分别标注「旧」「中间」和「新」
  • 可选:用作辩论奖励的珠子或星星
  • 可选:海报纸和记号笔
  • 可供活动的空旷教室空间
  • 最好准备:用于切换环节的计时器或铃铛

布置

  • 清理出一块安全的活动区域,并标出三个区域:「旧」「中间」和「新」。
  • 准备好已完成的练习单以及计时器或切换信号。

步骤

第1步:课程准备

3–5分钟

  1. 请学生取出已完成的「模拟与数字」练习单并简要复习。说明:「现在我们来分享一下对新旧技术的看法。」并强调答案没有对错之分。
  2. 讨论新技术是否总是更好。以一组技术为例,如打字机与笔记本电脑,或马车与汽车,询问每种选择各自的优点是什么、升级换代可能会失去什么,以及学生最初更喜欢哪一个。
第2步:活动

10-15分钟

准备
  1. 划定三个实际区域:「旧」「中间」和「新」,并确保区域边界和移动规则清晰明确。
示范
  1. 以信件与电子邮件这样简单的例子,示范如何移动到一侧、作简短解释,以及如何以尊重的态度倾听不同意见。
实施
  1. 读出一组技术,倒数计时后说「开始」。学生根据自己的偏好移动到「旧」「新」或「中间」区域。
  2. 邀请每一侧的一两名学生解释自己的选择,鼓励有理有据、相互尊重地表达观点和不同意见,然后让所有人回到「中间」区域。重复进行四到六组,或在学生保持高度参与时继续进行。
检查点
  1. 观察学生能否给出超越简单偏好表述的理由。
  2. 必要时暂停,澄清学生对技术的误解。
反思
  • 询问是否有人在听了他人的观点后改变了想法。
  • 询问哪一组技术最难做出选择。
  • 强调不同的偏好同样可以是合理的。
第3步:总结

2分钟

  1. 请学生回到座位,撤下标牌,恢复教室原样。感谢他们以尊重的态度参与活动,并强调:「每种技术都有其适用的时间和场合,重要的是我们如何思考和使用自己的工具。」

要点

  • 比较各种技术并解释个人偏好。

讨论问题

3-5分钟

  • 回顾技术会随时间变化,并满足不同的需求。
  • 强调新旧工具各有优势。
  • 将讨论与后续关于创新与适应的课程联系起来。

可选的拓展活动包括简短辩论、指定立场辩论或制作班级投票图表。

备注

  • 借助本课培养批判性思维,不作评判
  • 兼顾趣味与专注:鼓励肢体活动,同时维持课堂秩序
  • 可考虑使用实物或打印的物品图片,以帮助视觉型学习者
  • 本活动还可以自然过渡到今后关于创新、随时间的变化或人们如何适应新工具的课程
课堂管理
  • 确保学生安全走动,并设定清晰的活动范围
  • 留意较安静的学生,并邀请他们发言
拓展与补充活动
  • 用条形图直观展示全班的偏好
  • 撰写关于自己最喜欢的技术的反思日记
  • 不让学生自行选择,而是为他们指定一项技术,让他们为其辩护
  • 制作全班条形图或海报
差异化教学
  • 低年级学生:减少轮次,讲解更简单。
  • 高年级学生:邀请每一方的1–2名志愿者为自己的选择进行「辩护」
  • 英语学习者/无障碍支持:提供视觉提示、示范和句子开头。
  • 安全:禁止奔跑,并制定清晰的走动规则。
建议作业

告诉您的父母或监护人您选择了较旧还是较新的技术,以及选择的原因。问问他们会选择哪一种。

3.4创造未来

活动类型创意写作展示讨论
时长45–60分钟
参与方式小组个人
描述

学生通过发明一种新产品或新系统,并以「龙穴」(Dragons’ Den)创业路演的形式进行展示,来畅想技术的未来。学习者将思考技术如何演变,找出需要解决的实际问题,并练习清晰地阐述想法。本活动鼓励创造力、批判性思维和沟通能力,同时强化这样一个观念:创新是随着时间推移对需求的回应。

目标

学习成果

完成本活动后,学习者将能够:

  • 预测技术未来可能如何演变
  • 设计一项简单的发明来解决某个问题
  • 解释自己的发明如何运作以及为何这样设计
  • 练习展示并为自己的想法进行辩护。

用学生的话说明目标

  • 「发明一项新技术,并说服别人这是个好主意。」
材料
  • 用于画草图和做笔记的白纸
  • 铅笔、蜡笔或马克笔
  • 白板或张贴海报的空间
  • 可选:路演模板(见附录A)
  • 可选:展示成功、失败或仍在兴起的发明的图片或提示卡
  • 可选:路演计时器

布置

  • 将各小组的工作区布置成面向展示区。
  • 将白板划分为过去、现在和新兴技术三个区域;设置好路演计时器。

步骤

第1步:导入课程

5-10分钟

  1. 展示或描述一些成功和失败的发明,并简要讨论其原因。
  2. 介绍几项新兴技术,询问学生接下来可能会发生什么,并说明他们将化身为预测未来的发明家。
第2步:活动

30-40分钟

准备
  1. 讲解「龙穴」路演形式:学生先进行发明,然后介绍发明是什么、解决什么问题以及为何重要。安排学生单独或以小组形式完成。
示范
  1. 举一个简单的例子,比如一个能利用运动为设备充电的背包,然后示范一段简短的路演,说明它针对的问题、解决方案和好处。
实施
  1. 学生通过头脑风暴确定一个问题,设计一项解决该问题的发明,然后画出草图并记下路演要点。
  2. 各小组排练讲解内容,并向老师或全班进行简短的路演。
检查点
  1. 在学生构思期间巡视,确保他们的想法清晰且切实可行。
  2. 提出引导性问题,例如「谁会使用它?」和「为什么它比现有的东西更好?」
反思
  • 展示结束后,询问学生觉得哪些发明最有趣。
  • 询问哪些问题看起来最需要解决。
  • 询问是什么让一次路演令人信服。
第3步:总结
  1. 收集草图和材料,整理教室,并感谢学生的创意和努力。强调:「每一项发明都始于某个人勇于分享的一个想法。」

要点

  • 设计并展示一项能够解决问题的发明。

讨论问题

5-10分钟

  1. 回顾技术是为解决问题而不断演变的。
  2. 讨论随着时间推移,预测可能正确也可能错误。
  3. 联系现实世界中的创新,以及想法如何通过反馈不断完善。

备注

课堂管理
  • 保持每组路演时间一致。
  • 鼓励学生尊重地倾听并提问。
拓展与补充活动
  • 将路演内容改写成书面作业。
  • 增设投票类别,例如最实用、最有创意或最切合实际。
差异化教学
  • 低龄学生:侧重绘画和简单的解释。
  • 英语学习者/无障碍支持:提供视觉辅助,与搭档一起展示。
  • 安全:坐姿活动,无需动手搭建实物。
建议作业

请向家长或监护人展示您的发明。说明它解决了什么问题,并问问他们会发明什么。

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