Módulo 13 de 17

Seleccione y adapte las actividades

13.1El propósito de la actividad es lo primero

Cada actividad debe indicar si se trata de:

  • aprendizaje y práctica
  • verificación formativa de conocimientos teóricos o retroalimentación
  • una instancia teórica guiada por el educador y alineada con las competencias
  • una actividad práctica que también puede aportar evidencia para la evaluación; o
  • una combinación aprobada de aprendizaje formativo y evaluación práctica.

Las actividades de la Biblioteca de actividades pueden apoyar el aprendizaje, la práctica y la evaluación. Su uso no convierte cada actividad en una evaluación. Cuando utilice una actividad como evidencia, asegúrese de que ofrezca a cada estudiante una oportunidad justa de demostrar la competencia, mantenga claros los límites de seguridad y le permita registrar Sí o Todavía no. No necesita crear registros extensos de evidencia ni una prueba aparte.

13.2Tabla de correspondencias de las actividades de evaluación

Utilice las actividades enlazadas a continuación como posibles contextos de aprendizaje o de obtención de evidencia individual para la competencia indicada. Una actividad sigue siendo formativa a menos que ofrezca al educador una oportunidad adecuada para observar la respuesta o acción pertinente del estudiante. Adapte la actividad cuando sea necesario y registre el resultado en la Matriz de evaluación.

Competencia de la Matriz de evaluaciónTarea del protocoloActividades que pueden apoyar la tareaAdición o límite requerido
C1 El dinero y las ventajas y desventajas del dinero modernoT1Juego de trueque iterativo, ¿Por qué necesitamos dinero?, Juego de truequeAñada una comparación individual y un escenario verificado, local o realista, sobre el dinero moderno; la participación en la actividad por sí sola no abarca los tres indicadores que se deben observar.
C2 Fundamentos y reglas de BitcoinT2Consenso, Transacciones en acción, ¿Es Bitcoin dinero sólido?, VerificaciónAñada una explicación individual sobre la copia y la verificación, una explicación de nivel principiante sobre las reglas compartidas de Bitcoin y los roles de los participantes, y una explicación de cómo una propiedad de Bitcoin podría favorecer o limitar su uso como dinero.
C3 Comparación guiada de activos digitalesT2Ninguna actividad actual es adecuada como evidencia de evaluación.Utilice la comparación guiada y no promocional del protocolo y distinga el aprendizaje o el uso responsable de la compraventa, la promoción o la especulación.
C4 Billeteras, custodia y seguridadT3Evalúe billeteras de Bitcoin, Creación de su primera billetera de BitcoinExija una explicación individual sobre la custodia y la información secreta, una distinción entre los tipos de billeteras y una respuesta segura ante un escenario de estafa o error.
C5 Vías de pago y accesoT3Exploración de la mempool, Carrera de relevos LightningExija una comparación individual entre las transacciones en cadena y las de Lightning, además de una decisión sobre la vía que se utilizará, sin formular recomendaciones. La Carrera de relevos requiere cambios de seguridad antes de su uso.
C6 Acceso seguro y preparación para la recuperaciónP6a y P6bCarrera de relevos Lightning, Creación de su primera billetera de BitcoinObserve una tarea preparada de primer acceso o recepción y una simulación independiente de preparación para la recuperación antes de registrar un único resultado. Nunca recopile, vea ni registre la información secreta ni el saldo reales de un estudiante.
C7 Conectar: tarea local de uso de Bitcoin como dineroP7Ninguna actividad actual es adecuada como evidencia de evaluación.Seleccione y apruebe una tarea local de Conectar conforme al protocolo antes de llevarla a cabo. Debe incluir observación directa, verificación segura, una alternativa realista y una explicación individual.

13.3Preguntas para seleccionar actividades

Antes de elegir una actividad, pregúntese:

  1. ¿A qué identificador de competencia evaluada corresponde y qué criterios de esa competencia abarca?
  2. ¿Qué pensarán, dirán, decidirán o harán los estudiantes?
  3. ¿La experiencia permite comprender el concepto o desvía la atención de él?
  4. ¿Cuánto tiempo se necesita para la preparación y la reflexión posterior?
  5. ¿Qué idea equivocada podría generar la actividad?
  6. ¿Puede cada estudiante participar de manera accesible?
  7. ¿Qué información privada o financiera podría aparecer?
  8. ¿Qué sucede si no hay internet, video o un dispositivo personal?
  9. ¿Una pequeña adaptación haría que la actividad fuera más clara o accesible para este contexto de aprendizaje?
  10. ¿Puede la actividad ofrecer a cada estudiante una oportunidad justa de demostrar la competencia de manera segura?

13.4Información requerida sobre la actividad

Para cualquier actividad que usted desarrolle o adapte sustancialmente, registre:

  • título
  • módulo, competencia evaluada e identificadores de los criterios de competencia
  • uso para el aprendizaje, la formación teórica, la práctica o el apoyo a la evaluación
  • componente de evaluación práctica y educador, cuando corresponda
  • tiempo realista
  • modalidad de impartición
  • materiales y alternativa de baja tecnología
  • preparación del educador
  • instrucciones para el estudiante
  • criterios observables
  • reflexión final
  • evidencias de aprendizaje
  • rúbrica y estándar cuando haya evaluación
  • retroalimentación y reevaluación
  • registro de evidencias
  • notas sobre accesibilidad, idioma y adaptación local
  • errores críticos para la seguridad; y
  • necesidades de asesoría de expertos locales o de información actualizada.

13.5Elija actividades de manera deliberada

No conserve una actividad solo porque le resulte familiar. Manténgala cuando mejore la alineación con las competencias, las evidencias del aprendizaje, la seguridad, la accesibilidad, el uso del tiempo o la pertinencia local.

13.6Adapte una actividad de aprendizaje habitual

Puede cambiar:

  • nombres, lugares, objetos, moneda y sus unidades, y métodos de pago locales
  • el tamaño del grupo y los roles
  • el formato de respuesta oral, escrito, visual o táctil
  • el uso de una herramienta en vivo frente a una pantalla preparada
  • los tiempos y el andamiaje; y
  • el ejemplo para la reflexión final.

Preserve:

  • el concepto que se está aprendiendo
  • el límite de seguridad
  • la acción del estudiante
  • la comparación o decisión clave; y
  • la conexión con la competencia del módulo.

13.7Adapte una actividad práctica para la evaluación

Los educadores pueden adaptar una actividad práctica a los estudiantes y al contexto. No convierta una actividad en evidencia de una competencia que no demuestra. Conserve:

  • la competencia y el verbo medible
  • el tipo de evidencia
  • la dificultad y la autonomía
  • la secuencia y la verificación requeridas
  • el estándar mínimo
  • los errores críticos para la seguridad; y
  • las notas opcionales y la vía de reevaluación.

Si la equivalencia es incierta, use la adaptación para practicar y seleccione una tarea de evaluación cuya evidencia y estándar correspondan claramente a la competencia.

Para la práctica

Adapte los ejemplos al contexto local.
Haga ajustes según las necesidades de acceso e idioma.
Úselo para aprender, no como evidencia.

Libertad

Adapte según las necesidades de los estudiantes

Para la evaluación

Mantenga la competencia y el tipo de evidencia.
Mantenga la dificultad, la secuencia y la autonomía.
Mantenga la seguridad y el estándar mínimo.

Si tiene dudas

Úselo para la práctica en su lugar

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