ענייני כסף

חלק מיחידה 5 בספר Bitcoin for Juniors →

enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi

סוג הפעילותסימולציהמשחק תפקידיםלמידה חווייתית
משך90 דקות
הרכב המשתתפיםעבודה אישית
תיאור

״ענייני כסף״ היא סימולציה של כלכלה כיתתית שבה כל תלמיד פועל מבסיס בית אישי. כל תלמיד מתחיל עם משבצת בית אישית המציגה את שמו, כרטיס אתגר ויעד כלכלי. התלמידים נעים במערכת כלכלית משותפת לפי כללי תנועה המבוססים על הטלת קוביות, כדי להרוויח, לחסוך, להשקיע, ללוות ולסחור. הכלכלה מוצגת בהדרגה, ולאחר מכן עוברים למשחק תפקידים עצמאי שבו התלמידים חותרים להשגת יעדים אישיים במסגרת כללים משותפים, מגבלות זמן ומגבלות גישה. הרחבות לבחירה מאפשרות להרחיב את המערכת לכלכלה עשירה יותר הכוללת עסקים, עלויות תשתית וחינוך.

מטרות

תוצרי למידה

בסיום הפעילות, התלמידים יוכלו:

  • לזהות דרכים שונות שבהן אנשים מרוויחים כסף
  • להסביר חיסכון, השקעה, לקיחת הלוואות ומסחר
  • להבין כיצד כללים, מזל ואפשרויות גישה משפיעים על התוצאות
  • לעקוב אחר ההתקדמות לעבר יעד כלכלי המוצג לעין
  • להרהר במאמץ, בסיכון, בהוגנות ובקבלת החלטות

המטרה במילות התלמיד

  •  ״אני מתחיל בבית ופועל להשגת היעד הכספי שלי.״
חומרים
  • משבצות בית אישיות (מנייר או מבריסטול, אחת לכל תלמיד)
  • חומר הדבקה רב־פעמי
  • עטים או טושים
  • אסימוני מטבעות זהב (כמות מספקת ליתרות פתיחה, לתשלומים בתחנות ולפעולות בנקאיות)
  • קוביות משחק
  • מחשבונים
  • קלפי משחק (חפיסה של 52 קלפים)
  • כרטיסיות אתגר
  • אסימונים/כרטיסים של דגן וקמח
  • כרטיס שיעורי הריבית של הבנק
  • שלטי תחנות וכרטיסי כללים/פעולות עבור הבית, כיכר העיר, החווה, המפעל, השוק והבנק
  • מכלים קטנים או מעטפות לאחסון האסימונים והכרטיסים של כל תחנה
  • פתקי רישום לחיסכון, להשקעות ולהלוואות בבנק
  • כרטיס עזר או כרזה עם כללי התנועה
  • שולחנות המסודרים כתחנות
  • מרחב פנוי בכיתה לתנועה
  • רצוי שיהיה: טיימר או שעון הנראה לעין
  • רצוי שיהיו: תגי תפקידים בתחנות, לוחות כתיבה ניידים ולוח מעקב התקדמות הנראה לעין

ארגון

  • סדרו משבצות בית קבועות ברחבי החדר, כשכיכר העיר במרכז ונתיבים פנויים מובילים אל התחנות.
  • הקימו את החווה, המפעל, השוק והבנק עם החומרים הדרושים להם; הכינו מראש את כרטיסי האתגר, הקוביות והאסימונים.

מהלך הפעילות

שלב 1: הכנת השיעור

45 דקות

הציגו כלכלה קטנה שבה כולם מתחילים מהבית האישי שלהם: בסיס אישי לאחסון, לתכנון ולמעקב אחר ההתקדמות. הסבירו שהכללים והמזל מגבילים את התנועה, את הגישה ואת ההזדמנויות, ושכולם משחקים במסגרת אותה מערכת.

  1.  הכנת משבצת הבית (10 דקות)

כל תלמיד:

  1. מקבל משבצת בית, כותב את שמו, שולף כרטיס אתגר ומצמיד אותו למשבצת באמצעות חומר הדבקה רב־פעמי.
  2. מזהה את היעד שלו (לחסוך, להשקיע או ללוות) וכותב את סכום היעד על משבצת הבית.

הסבירו שמשבצת הבית נשארת במקומה, שהיעדים נשארים גלויים ושהתלמידים מעדכנים את התקדמותם ביושר.

  1. היכרות עם התחנות (35 דקות)

התחנות מוצגות בזו אחר זו:

  1. בית
  2. חווה
  3. מפעל
  4. שוק
  5. בנק

לאחר הצגת כיכר העיר, הדגימו את כללי התנועה המבוססים על הטלת קוביות. התלמידים מתרגלים הטלת קוביות כדי לנוע מהבית לכיכר העיר ומכיכר העיר ליעד. הדגישו שהטלות שלא מאפשרות להתקדם עולות בזמן, ואינן עונש.

שלב 2: פעילות

30 דקות

הכנה
  1. פתחו את כל התחנות. כשמשבצות הבית פרושות ברחבי החדר או סביב מערך השולחנות וכיכר העיר משמשת מוקד מרכזי, התלמידים מתחילים כל אחד במשבצת הבית האישית שלו.
הדגמה

המורה מדגים:

  1. כתיבת יעד על משבצת הבית, הטלת קובייה לצורך תנועה, ביצוע פעולה אחת של השתכרות או מסחר, וחזרה הביתה לתיעוד ההתקדמות.
ביצוע
  1. הלומדים מטילים קובייה, נעים ומבצעים פעולות לפי התור. מותרת רק הטלת קובייה אחת לצורך תנועה בכל תור. אם ההטלה נכשלת, הלומד נשאר במקומו. כשהלומדים חוזרים הביתה, הם מעדכנים את הסכום שהרוויחו על משבצת הבית שלהם. כרטיסי האתגר נשארים מחוברים בכל עת.
נקודת בקרה
  1. במחצית זמן הפעילות המורה מודיע כמה זמן נותר.
התבוננות
  • הלומדים בוחנים באיזו תדירות חזרו הביתה, באילו תחנות השתמשו יותר מכול, וכיצד כללי התנועה השפיעו על בחירותיהם.
שלב 3: סיכום
  • האם העובדה שהיעד היה גלוי שינתה את אופן המשחק שלכם?
  • מה השפיע יותר, מזל או תכנון?
  • מה הייתם עושים אחרת בפעם הבאה?
  • האם יש שינויים שהייתם רוצים לראות במערכת הכלכלית?

נקודות מרכזיות

  • התנסות בהשתכרות, בחיסכון, בהשקעה, בלקיחת הלוואות ובמסחר במסגרת כלכלה כיתתית.

שאלות לדיון

15 דקות

דיון במליאת הכיתה:

  • מי השלים את האתגר שלו?
  • אילו יעדים היו הקשים ביותר להשגה?
  • במה הייתה שונה התחושה כשחסכתם, השקעתם או לקחתם הלוואה?
  • כיצד הנגישות והמקריות השפיעו על התוצאות?

הערות

בשל מורכבות הפעילות, ניתן לפרוס את המשחק על פני שני חלקים: חלק 1 וחלק 2. כמו כן, לאחר שהכללים הובנו, ניתן לחזור על המשחק שוב ושוב כל עוד התלמידים ממשיכים לגלות עניין.

ניהול הכיתה
  • משבצות הבית נשארות במקומן
  • הלומדים מעדכנים רק את משבצת הבית שלהם
  • תפקיד פעיל אחד בכל תחנה, לפי הצורך
  • המורה מתערב רק לצורך אכיפת הכללים
הרחבות ופעילויות למילוי זמן
  •  עסקים

הוסיפו תחנות עסקיות חדשות כגון מאפייה, טחנת קמח או בית מלאכה. העסקים קונים תשומות (דגן או קמח), מוסיפים ערך, ומוכרים מוצרים מוגמרים בשוק. בעלי העסקים מרוויחים לאחר ניכוי העלויות, וכך נחשפים למושגים יזמות ושולי רווח.

  • כבישי אגרה הוסיפו נקודות גביית אגרה בין כיכר העיר לתחנות מרכזיות. הלומדים נדרשים לשלם 1–2 יחידות זהב כדי לעבור, או להמתין ולנסות מסלול אחר. כך מומחשות עלויות תשתית, מכשולי גישה ופשרות הכרוכות בזמן.
  • ריבוי עסקים חקלאיים הוסיפו שתי תחנות חווה או יותר, עם כללים שונים. לדוגמה, חווה מהירה עם תשלום נמוך יותר, חווה איטית עם תשלום גבוה יותר, או חווה מסוכנת עם שונות גבוהה יותר בתשלומים. הלומדים בוחרים בהתאם לסיכון ולזמן.
  • בתי ספר הוסיפו תחנת בית ספר שבה הלומדים יכולים להשקיע זמן או זהב כדי להשיג יתרונות זמניים כגון הטלת קובייה נוספת, עבודה מהירה יותר במפעל או תנאי ריבית טובים יותר בבנק. ההטבות מוגבלות בזמן, וכך מודגשת חשיבותה של השקעה לטווח ארוך.
התאמה לצורכי הלומדים
  • תלמידים צעירים יותר: סכומי יעד קטנים יותר, אפשרות להטלות חוזרות, פחות תחנות פעילות
  • לומדי אנגלית כשפה נוספת/נגישות: סמלים חזותיים בתחנות ובמשבצות הבית, סיוע של עמיתים בקריאת האתגרים
  • בטיחות: הליכה בלבד בין התחנות, שמירה על נתיבי תנועה פנויים
מטלה מוצעת

ספרו להורה או למי שמטפל בכם על בחירה אחת שעשיתם בכלכלה הכיתתית ומדוע בחרתם בה. שאלו איזו בחירה הם היו עשויים לעשות.