Questioni di denaro
Parte del modulo 5 di Bitcoin for Juniors →
enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi
Allestimento
- Disponga le tessere CASA in posizioni fisse intorno all'aula, con la Piazza al centro e percorsi liberi verso le postazioni.
- Allestisca la Fattoria, la Fabbrica, il Mercato e la Banca con i relativi materiali; tenga pronti le carte sfida, i dadi e i gettoni.
Procedura
Fase 1: Preparare la lezione
45 minuti
Presenti una piccola economia in cui ognuno parte dalla propria CASA: una base personale per conservare, pianificare e monitorare i progressi. Spieghi che le regole e il caso limitano i movimenti, l'accesso e le opportunità, e che tutti giocano all'interno dello stesso sistema.
- PREPARAZIONE DELLE TESSERE CASA (10 minuti)
Ogni studente:
- Riceve una tessera CASA, vi scrive il proprio nome, pesca una carta sfida e la fissa alla tessera con la pasta adesiva.
- Individua il proprio obiettivo (RISPARMIARE, INVESTIRE o PRENDERE IN PRESTITO) e scrive l'importo da raggiungere sulla tessera CASA.
Spieghi che la tessera CASA resta al suo posto, che gli obiettivi rimangono visibili e che gli studenti aggiornano i propri progressi con onestà.
- PRESENTAZIONE DELLE POSTAZIONI (35 minuti)
Le postazioni vengono presentate una alla volta:
- Casa
- Fattoria
- Fabbrica
- Mercato
- Banca
Dopo aver presentato la Piazza, mostri le regole di movimento basate sui dadi. Gli studenti si esercitano a lanciare i dadi per spostarsi dalla Casa alla Piazza e dalla Piazza a una destinazione. Sottolinei che i lanci non riusciti costano tempo, ma non sono una punizione.
Fase 2: Attività
30 minuti
Preparazione
- Apra tutte le postazioni. Con le tessere CASA disposte intorno all'aula o sul tavolo e la Piazza come punto centrale, gli studenti iniziano dalla propria tessera CASA.
Dimostrazione
L'insegnante mostra come:
- scrivere un obiettivo su una tessera CASA, tirare il dado per muoversi, completare un'azione di guadagno o di scambio e tornare a CASA per registrare i progressi.
Svolgimento
- A turno, gli studenti tirano il dado, si muovono e completano le azioni. È consentito un solo tiro di movimento per turno. Se il tiro non riesce, lo studente resta dove si trova. Quando tornano a CASA, gli studenti aggiornano l'importo guadagnato sulla propria tessera CASA. Le carte sfida restano sempre attaccate.
Punto di controllo
- A metà attività, l'insegnante annuncia il tempo rimanente.
Riflessione
- Gli studenti riflettono su quante volte sono tornati a CASA, quali postazioni hanno usato di più e come le regole di movimento hanno influenzato le loro scelte.
Fase 3: Conclusione
- Avere un obiettivo visibile ha cambiato il suo modo di giocare?
- Ha contato di più la fortuna o la pianificazione?
- Che cosa farebbe diversamente la prossima volta?
- Ci sono modifiche all'economia che vorrebbe vedere?
Punti chiave
- Esplorare il guadagno, il risparmio, l'investimento, il prestito e lo scambio in un'economia di classe.
Domande per la discussione
15 minuti
Discussione con tutta la classe:
- Chi ha completato la propria sfida?
- Quali obiettivi sono stati i più difficili?
- In che modo risparmiare, investire o prendere in prestito sono stati vissuti diversamente?
- In che modo l'accesso e il caso hanno influenzato i risultati?
Note
Data la complessità di questa attività, il gioco può essere suddiviso in due sessioni: Parte 1 e Parte 2. Inoltre, una volta comprese le regole, il gioco può essere ripetuto più volte, finché gli studenti restano interessati.
Gestione della classe
- Le tessere CASA restano fisse
- Gli studenti aggiornano solo la propria tessera CASA
- Un solo ruolo attivo per postazione, ove applicabile
- L'insegnante interviene solo per far rispettare le regole
Estensioni e attività di riempimento
- Attività commerciali
Aggiunga nuove postazioni commerciali come Panetteria, Mulino o Laboratorio. Le attività acquistano materie prime (grano o farina), aggiungono valore e vendono i prodotti finiti al Mercato. I proprietari ottengono un profitto al netto dei costi, introducendo i concetti di imprenditorialità e margini.
- Strade a pedaggio Aggiunga punti di pedaggio tra la Piazza e le postazioni principali. Gli studenti devono pagare 1–2 monete d'oro per passare, oppure aspettare e tentare un percorso diverso. Questo rappresenta i costi delle infrastrutture, gli ostacoli all'accesso e i compromessi legati al tempo.
- Più fattorie Aggiunga due o più postazioni Fattoria con regole diverse. Per esempio, una fattoria veloce con un guadagno minore, una fattoria lenta con un guadagno maggiore o una fattoria rischiosa con una variabilità più alta. Gli studenti scelgono in base al rischio e al tempo.
- Scuole Aggiunga una postazione Scuola dove gli studenti possono spendere tempo o oro per ottenere vantaggi temporanei, come un tiro di dado in più, un lavoro più rapido in fabbrica o tassi bancari migliori. I benefici hanno una durata limitata, il che mette in evidenza l'investimento a lungo termine.
Differenziazione
- Studenti più giovani: importi obiettivo più bassi, possibilità facoltativa di ritirare il dado, meno postazioni attive
- Studenti non madrelingua/Accessibilità: icone visive sulle postazioni e sulle tessere CASA, supporto tra pari per la lettura delle sfide
- Sicurezza: spostarsi solo camminando tra le postazioni, mantenere sgombri i percorsi
Compito suggerito
Racconti a un genitore o a chi si prende cura di Lei una scelta che ha fatto nell'economia di classe e perché l'ha fatta. Chieda quale scelta avrebbe fatto lui o lei.