Banii contează
Parte din modulul 5 al cărții Bitcoin for Juniors →
enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi
Organizare
- Amplasați planșele ACASĂ în poziții fixe în jurul sălii, cu Piața centrală în centru și trasee libere către stații.
- Pregătiți Ferma, Fabrica, Piața și Banca cu materialele necesare; țineți la îndemână cartonașele cu provocări, zarurile și jetoanele.
Procedură
Pasul 1: Pregătirea lecției
45 de minute
Prezentați o mică economie în care fiecare pornește de la propria planșă ACASĂ: o bază personală pentru depozitare, planificare și urmărirea progresului. Explicați că regulile și hazardul limitează deplasarea, accesul și oportunitățile și că toată lumea joacă în cadrul aceluiași sistem.
- PREGĂTIREA PLANȘEI ACASĂ (10 minute)
Fiecare elev:
- Primește o planșă ACASĂ, își scrie numele, extrage un cartonaș cu o provocare și îl fixează pe planșă cu pastă adezivă reutilizabilă.
- Își identifică obiectivul (ECONOMISIRE, INVESTIȚIE sau ÎMPRUMUT) și scrie suma-țintă pe planșa ACASĂ.
Explicați că planșa ACASĂ rămâne pe loc, obiectivele rămân vizibile, iar elevii își actualizează progresul cu onestitate.
- PREZENTAREA STAȚIILOR (35 de minute)
Stațiile sunt prezentate pe rând:
- Acasă
- Fermă
- Fabrică
- Piață
- Bancă
După prezentarea Pieței centrale, demonstrați regulile de deplasare bazate pe aruncarea zarurilor. Elevii exersează aruncarea zarurilor pentru a se deplasa de Acasă la Piața centrală și de la Piața centrală la o destinație. Subliniați că aruncările nereușite înseamnă timp pierdut, nu o pedeapsă.
Pasul 2: Activitatea
30 de minute
Pregătire
- Deschideți toate stațiile. Cu planșele ACASĂ amplasate în jurul sălii sau al meselor și cu Piața centrală ca punct central, elevii încep de la propria planșă ACASĂ.
Demonstrație
Profesorul demonstrează:
- Scrierea unui obiectiv pe o planșă ACASĂ, aruncarea zarului pentru deplasare, realizarea unei acțiuni pentru a obține un câștig sau pentru a face un schimb și întoarcerea ACASĂ pentru a înregistra progresul.
Desfășurare
- Elevii aruncă zarul, se deplasează și realizează acțiuni pe rând. Este permisă o singură aruncare a zarului pentru deplasare pe tură. Dacă aruncarea nu permite deplasarea, elevul rămâne pe loc. Când elevii se întorc acasă, actualizează suma câștigată pe planșa lor ACASĂ. Cartonașele cu provocări rămân atașate în permanență.
Punct de verificare
- La jumătatea activității, profesorul anunță timpul rămas.
Reflecție
- Elevii reflectează la cât de des s-au întors acasă, ce stații au folosit cel mai mult și cum le-au influențat alegerile regulile de deplasare.
Pasul 3: Încheiere
- Faptul că ați avut un obiectiv vizibil v-a schimbat modul de a juca?
- A contat mai mult norocul sau planificarea?
- Ce ați face diferit data viitoare?
- Există modificări pe care ați dori să le vedeți în această economie?
Puncte-cheie
- Explorați câștigarea banilor, economisirea, investițiile, împrumuturile și schimburile comerciale într-o economie simulată în clasă.
Întrebări pentru discuție
15 minute
Discuție cu întreaga clasă:
- Cine și-a îndeplinit provocarea?
- Care obiective au fost cele mai dificile?
- Cum ați simțit diferențele dintre a economisi, a investi și a lua un împrumut?
- Cum au influențat accesul și hazardul rezultatele?
Note
Datorită complexității acestei activități, jocul poate fi împărțit în două secțiuni: Partea 1 și Partea 2. De asemenea, odată ce regulile au fost înțelese, jocul poate fi repetat de mai multe ori, atât timp cât elevii rămân interesați.
Gestionarea clasei
- Planșele ACASĂ rămân fixe
- Elevii actualizează doar propria planșă ACASĂ
- Un singur rol activ la fiecare stație, acolo unde este cazul
- Profesorul intervine doar pentru a asigura respectarea regulilor
Extinderi și activități pentru timpul rămas
- Afaceri
Adăugați noi stații de afaceri, precum Brutăria, Moara sau Atelierul. Afacerile cumpără materii prime (cereale sau făină), adaugă valoare și vând produse finite la Piață. Proprietarii obțin profit după acoperirea costurilor, introducând astfel noțiunile de antreprenoriat și marjă de profit.
- Drumuri cu taxă Adăugați puncte de taxare între Piața centrală și stațiile principale. Elevii trebuie să plătească 1–2 unități de aur pentru a trece sau să aștepte și să încerce un alt traseu. Acest lucru simulează costurile infrastructurii, obstacolele în calea accesului și compromisurile legate de timp.
- Mai multe afaceri agricole Adăugați două sau mai multe stații Fermă cu reguli diferite. Exemplele includ o fermă rapidă cu un câștig mai mic, o fermă lentă cu un câștig mai mare sau o fermă riscantă cu rezultate mai variabile. Elevii aleg în funcție de risc și de timp.
- Școli Adăugați o stație Școală unde elevii pot investi timp sau aur pentru a obține avantaje temporare, precum o aruncare suplimentară a zarului, o muncă mai rapidă în fabrică sau dobânzi bancare mai avantajoase. Beneficiile au o durată limitată, evidențiind investițiile pe termen lung.
Diferențiere
- Elevi mai mici: Sume-țintă mai mici, Posibilitatea de a arunca din nou zarul, Mai puține stații active
- Elevi care învață limba engleză/Accesibilitate: Pictograme la stații și pe planșele ACASĂ, Sprijin din partea colegilor pentru citirea provocărilor
- Siguranță: Deplasare între stații doar la pas, Menținerea unor trasee de deplasare libere
Temă propusă
Povestiți unui părinte sau unei persoane care vă îngrijește despre o alegere pe care ați făcut-o în economia simulată în clasă și despre motivul acestei alegeri. Întrebați ce alegere ar fi făcut în locul dumneavoastră.