Грошові справи
Частина модуля 5 книги Bitcoin for Juniors →
enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi
Організація
- Розмістіть нерухомі плитки «ДІМ» по кімнаті, а «Міську площу» — у центрі, залишивши вільні проходи до станцій.
- Облаштуйте станції «Ферма», «Фабрика», «Ринок» і «Банк» відповідними матеріалами; підготуйте картки із завданнями, кубики та жетони.
Порядок проведення
Крок 1: Підготуйте заняття
45 хвилин
Представте невелику економіку, у якій усі починають зі свого «ДОМУ» — особистої бази для зберігання, планування та відстеження поступу. Поясніть, що правила й випадковість обмежують пересування, доступ і можливості, а також що всі грають у межах однієї системи.
- ПІДГОТОВКА ПЛИТКИ «ДІМ» (10 хвилин)
Кожен учень:
- Отримує плитку «ДІМ», пише своє ім’я, витягує картку із завданням і прикріплює її до плитки клейкою масою.
- Визначає свою мету (ЗАОЩАДИТИ, ІНВЕСТУВАТИ або ПОЗИЧИТИ) і записує цільову суму на плитці «ДІМ».
Поясніть, що плитка «ДІМ» залишається на місці, цілі мають бути видимими, а учні повинні чесно оновлювати відомості про свій поступ.
- ЗНАЙОМСТВО ЗІ СТАНЦІЯМИ (35 хвилин)
Представляйте станції по черзі:
- Дім
- Ферма
- Фабрика
- Ринок
- Банк
Після знайомства з «Міською площею» продемонструйте правила пересування за допомогою кубиків. Учні тренуються кидати кубики, щоб перейти від «Дому» до «Міської площі», а від «Міської площі» — до місця призначення. Наголосіть, що невдалі кидки означають втрату часу, а не покарання.
Крок 2: Проведення вправи
30 хвилин
Підготовка
- Відкрийте всі станції. Розмістіть плитки «ДІМ» по кімнаті або на столі, а «Міську площу» зробіть центральним вузлом; учні починають гру біля власних плиток «ДІМ».
Демонстрація
Учитель демонструє:
- Як записати мету на плитці «ДІМ», кинути кубик для пересування, виконати одну дію для заробітку або торгівлі та повернутися ДОДОМУ, щоб записати свій результат.
Виконання
- Учні по черзі кидають кубик, пересуваються та виконують дії. За один хід дозволено лише один кидок для пересування. Якщо кидок невдалий, учень залишається на місці. Повернувшись додому, учні оновлюють запис заробленої суми на своїй плитці «ДІМ». Картки із завданнями мають залишатися прикріпленими протягом усієї гри.
Проміжна перевірка
- На середині заняття вчитель оголошує, скільки часу залишилося.
Рефлексія
- Учні обмірковують, як часто вони поверталися додому, які станції відвідували найчастіше та як правила пересування впливали на їхній вибір.
Крок 3: Підбиття підсумків
- Чи змінилася ваша гра завдяки тому, що мета була перед очима?
- Що мало більше значення: удача чи планування?
- Що ви зробили б інакше наступного разу?
- Чи хотіли б ви щось змінити в цій економіці?
Ключові моменти
- Дослідіть заробіток, заощадження, інвестування, запозичення та торгівлю в економіці класу.
Питання для обговорення
15 хвилин
Обговорення всім класом:
- Хто виконав своє завдання?
- Яких цілей було найважче досягти?
- Чим відрізнялися ваші відчуття під час заощадження, інвестування та запозичення?
- Як доступ до можливостей і випадковість вплинули на результати?
Примітки
З огляду на складність цієї діяльності гру можна розділити на дві частини: частину 1 і частину 2. Крім того, коли учні зрозуміють правила, гру можна повторювати знову й знову, доки вони зберігатимуть до неї інтерес.
Організація роботи класу
- Плитки «ДІМ» залишаються на своїх місцях
- Учні оновлюють записи лише на власній плитці «ДІМ»
- На кожній станції — одна активна роль, де це передбачено
- Учитель втручається лише для забезпечення дотримання правил
Розширення та додаткові завдання на вільний час
- Підприємства
Додайте нові станції-підприємства, як-от «Пекарня», «Млин» або «Майстерня». Підприємства купують сировину (зерно або борошно), додають вартість і продають готові товари на станції «Ринок». Після покриття витрат власники отримують прибуток, що знайомить учнів із підприємництвом і маржею.
- Платні дороги Додайте пункти оплати проїзду між станцією «Міська площа» та ключовими станціями. Щоб пройти, учні мають сплатити 1–2 одиниці золота або зачекати й спробувати інший маршрут. Це моделює витрати на інфраструктуру, перешкоди в доступі та вибір між витратами часу й іншими можливостями.
- Кілька фермерських підприємств Додайте дві або більше станцій «Ферма» з різними правилами. Наприклад, ферму зі швидкою роботою та меншою оплатою, ферму з повільною роботою та більшою оплатою або ризиковану ферму з більшою мінливістю доходу. Учні обирають з огляду на ризик і час.
- Школи Додайте станцію «Школа», де учні можуть витратити час або золото, щоб отримати тимчасові переваги, як-от додатковий кидок кубика, швидшу роботу на фабриці або вигідніші банківські ставки. Переваги діють обмежений час, що підкреслює значення довгострокового інвестування.
Диференціація
- Для молодших учнів: Менші цільові суми, Можливість повторних кидків, Менше активних станцій
- Для учнів, які вивчають англійську як додаткову мову / Доступність: Наочні значки на станціях і плитках «ДІМ», Допомога однокласників у читанні завдань
- Безпека: Між станціями пересуваються лише кроком, Шляхи пересування залишаються вільними
Рекомендоване завдання
Розкажіть комусь із батьків або опікунів про один зі своїх виборів в економіці класу та поясніть, чому ви його зробили. Запитайте, який вибір зробили б вони.