돈에 관한 이야기
Bitcoin for Juniors의 모듈 5에 포함된 활동이에요 →
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활동 환경 준비
- 고정된 HOME 타일을 교실 곳곳에 배치하고, 마을 광장을 가운데에 두며 각 스테이션으로 가는 길을 확보해 주세요.
- 농장, 공장, 시장, 은행에 각각의 자료를 준비하고, 도전 카드, 주사위, 토큰을 준비해 두세요.
진행 절차
1단계: 수업 준비하기
45분
모두가 자신의 HOME에서 출발하는 작은 경제를 소개해 주세요. HOME은 물건을 보관하고, 계획을 세우고, 진행 상황을 기록하는 개인 기지예요. 규칙과 운이 이동, 접근, 기회를 제한한다는 것과 모두가 같은 시스템 아래에서 활동한다는 것을 설명해 주세요.
- HOME 타일 준비(10분)
각 학생은:
- HOME 타일을 받아 이름을 쓰고, 도전 카드를 한 장 뽑아 점착 고무로 타일에 붙여요.
- 자신의 목표(저축, 투자, 또는 대출)를 확인하고 HOME 타일에 목표 금액을 적어요.
HOME 타일은 그 자리에 그대로 두고, 목표는 계속 보이게 하며, 학생들이 진행 상황을 정직하게 기록한다는 점을 설명해 주세요.
- 스테이션 소개(35분)
스테이션을 하나씩 소개해요:
- 홈
- 농장
- 공장
- 시장
- 은행
마을 광장을 소개한 뒤에는 주사위를 이용한 이동 규칙을 시연해 주세요. 학생들은 주사위를 굴려 홈에서 마을 광장으로, 마을 광장에서 목적지로 이동하는 연습을 해요. 주사위 굴리기에 실패하면 벌을 받는 것이 아니라 시간이 드는 것뿐이라는 점을 강조해 주세요.
2단계: 활동
30분
준비
- 모든 스테이션을 열어 주세요. HOME 타일을 교실이나 테이블 배치 곳곳에 놓고 마을 광장을 중앙 허브로 둔 상태에서, 학생들은 각자 자신의 HOME 타일에서 시작해요.
시범
교사가 시범을 보여요:
- HOME 타일에 목표를 적고, 주사위를 굴려 이동하고, 돈 벌기나 거래 활동 하나를 완료한 뒤, HOME으로 돌아와 진행 상황을 기록해요.
활동하기
- 학생들은 차례대로 주사위를 굴리고, 이동하고, 활동을 완료해요. 한 차례에 이동을 위한 주사위는 한 번만 굴릴 수 있어요. 주사위 결과가 실패이면 학생은 그 자리에 그대로 머물러요. 학생들은 HOME으로 돌아오면 자신의 HOME 타일에 번 금액을 갱신해요. 도전 카드는 항상 붙어 있어야 해요.
중간 점검
- 활동이 절반쯤 진행되면 교사가 남은 시간을 알려 줘요.
되돌아보기
- 학생들은 HOME에 얼마나 자주 돌아왔는지, 어떤 스테이션을 가장 많이 이용했는지, 이동 규칙이 자신의 선택에 어떤 영향을 주었는지 생각해 봐요.
3단계: 마무리
- 눈에 보이는 목표가 있으니 게임하는 방식이 달라졌나요?
- 운과 계획 중 무엇이 더 중요했나요?
- 다음번에는 무엇을 다르게 해 보고 싶나요?
- 경제 규칙에서 바꾸고 싶은 점이 있나요?
핵심 내용
- 교실 경제 속에서 돈 벌기, 저축, 투자, 빌리기, 거래를 탐구해요.
토의 질문
15분
학급 전체 토론:
- 누가 자신의 도전 과제를 완료했나요?
- 어떤 목표가 가장 어려웠나요?
- 저축, 투자, 빌리기는 각각 어떻게 다르게 느껴졌나요?
- 접근성과 운은 결과에 어떤 영향을 주었나요?
참고 사항
이 활동은 복잡하기 때문에 1부와 2부, 두 차시로 나누어 진행할 수 있어요. 또한 규칙을 이해하고 나면 학생들이 흥미를 잃지 않는 한 이 게임을 몇 번이고 반복할 수 있어요.
학급 운영
- HOME 타일은 고정된 위치에 두어요
- 학생들은 자신의 HOME 타일만 갱신해요
- 해당되는 경우 스테이션마다 활동하는 역할은 한 명이에요
- 교사는 규칙을 지키게 할 때만 개입해요
확장 활동 및 보충 활동
- 사업체
빵집, 방앗간, 작업장 같은 새로운 사업체 스테이션을 추가해요. 사업체는 원료(곡물이나 밀가루)를 사서 가치를 더한 뒤, 완성된 상품을 시장에서 팔아요. 사업주는 비용을 뺀 이익을 얻게 되며, 이를 통해 기업가 정신과 이윤 개념을 소개할 수 있어요.
- 유료 도로 마을 광장과 주요 스테이션 사이에 통행료 지점을 추가해요. 학생들은 통과하려면 금화 1~2개를 내거나, 기다렸다가 다른 경로를 시도해야 해요. 이를 통해 기반 시설 비용, 접근의 어려움, 시간에 따른 선택의 문제를 보여 줄 수 있어요.
- 여러 개의 농장 사업체 규칙이 서로 다른 농장 스테이션을 두 개 이상 추가해요. 예를 들어 빠르지만 수익이 적은 농장, 느리지만 수익이 많은 농장, 결과의 차이가 큰 위험한 농장 등이 있어요. 학생들은 위험과 시간을 고려해 선택해요.
- 학교 학교 스테이션을 추가해서, 학생들이 시간이나 금화를 들여 주사위 한 번 더 굴리기, 더 빠른 공장 작업, 더 좋은 은행 이자율 같은 일시적인 혜택을 얻을 수 있게 해요. 혜택은 기간이 정해져 있어서 장기적인 투자의 의미를 보여 줘요.
수준별 지도
- 저학년 학생: 목표 금액 줄이기, 주사위 다시 굴리기 허용(선택), 운영하는 스테이션 수 줄이기
- 다문화 학생/접근성: 스테이션과 HOME 타일에 시각 아이콘 사용, 읽기 어려운 부분은 친구가 도와주기
- 안전: 스테이션 사이에서는 걸어서만 이동하기, 이동 경로를 깨끗하게 유지하기
추천 과제
교실 경제에서 내린 선택 하나와 그 이유를 부모님이나 보호자께 이야기해 보세요. 그리고 그분들이라면 어떤 선택을 했을지 여쭤보세요.