Geldzaken
Onderdeel van module 5 van Bitcoin for Juniors →
enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi
Opstelling
- Leg vaste THUIS-tegels verspreid door het lokaal, met het Dorpsplein in het midden en duidelijke looproutes naar de stations.
- Richt de Boerderij, de Fabriek, de Markt en de Bank in met het bijbehorende materiaal; houd de uitdagingskaarten, dobbelstenen en fiches bij de hand.
Werkwijze
Stap 1: De les voorbereiden
45 minuten
Introduceer een kleine economie waarin iedereen begint vanuit zijn of haar eigen THUIS: een persoonlijke basis om spullen op te slaan, plannen te maken en de voortgang bij te houden. Leg uit dat regels en toeval de beweging, de toegang en de kansen beperken, en dat iedereen binnen hetzelfde systeem speelt.
- THUIS-TEGEL KLAARMAKEN (10 minuten)
Elke leerling:
- Krijgt een THUIS-tegel, schrijft er zijn of haar naam op, trekt een uitdagingskaart en bevestigt die met kneedlijm op de tegel.
- Bepaalt zijn of haar doel (SPAREN, INVESTEREN of LENEN) en schrijft het streefbedrag op de THUIS-tegel.
Leg uit dat de THUIS-tegel op zijn plaats blijft, dat de doelen zichtbaar blijven en dat leerlingen hun voortgang eerlijk bijwerken.
- INTRODUCTIE VAN DE STATIONS (35 minuten)
De stations worden één voor één geïntroduceerd:
- Thuis
- Boerderij
- Fabriek
- Markt
- Bank
Demonstreer na de introductie van het Dorpsplein de bewegingsregels met dobbelstenen. De leerlingen oefenen met gooien om van Thuis naar het Dorpsplein te gaan en van het Dorpsplein naar een bestemming. Benadruk dat een mislukte worp tijd kost, maar geen straf is.
Stap 2: Activiteit
30 minuten
Voorbereiding
- Open alle stations. De THUIS-tegels liggen verspreid door het lokaal of over de tafelopstelling en het Dorpsplein vormt het centrale knooppunt; de leerlingen beginnen bij hun eigen THUIS-tegel.
Voordoen
De leerkracht demonstreert:
- Een doel op een HOME-tegel schrijven, dobbelen om te bewegen, één verdien- of handelsactie uitvoeren en terugkeren naar HOME om de voortgang te noteren.
Uitvoeren
- Leerlingen gooien om de beurt, bewegen en voeren acties uit. Er is slechts één bewegingsworp per beurt toegestaan. Mislukt de worp, dan blijft de leerling staan. Wanneer leerlingen terugkeren naar Home, werken ze het verdiende bedrag op hun HOME-tegel bij. Uitdagingskaarten blijven altijd vastgemaakt.
Controlemoment
- Halverwege de activiteit kondigt de leerkracht aan hoeveel tijd er nog over is.
Reflectie
- Leerlingen denken na over hoe vaak ze naar Home zijn teruggekeerd, welke stations ze het meest hebben gebruikt en hoe de bewegingsregels hun keuzes hebben beïnvloed.
Stap 3: Afronding
- Veranderde een zichtbaar doel de manier waarop u speelde?
- Was geluk of planning belangrijker?
- Wat zou u de volgende keer anders doen?
- Zijn er aanpassingen aan de economie die u graag zou zien?
Kernpunten
- Verken verdienen, sparen, investeren, lenen en handelen in een klaseconomie.
Discussievragen
15 minuten
Klassengesprek:
- Wie heeft zijn uitdaging voltooid?
- Welke doelen waren het moeilijkst?
- Hoe voelden sparen, investeren of lenen anders aan?
- Hoe beïnvloedden toegang en toeval de uitkomsten?
Notities
Vanwege de complexiteit van deze activiteit kan dit spel over twee delen worden verspreid: Deel 1 en Deel 2. Bovendien kan dit spel, zodra de regels begrepen zijn, steeds opnieuw worden gespeeld zolang de leerlingen geïnteresseerd blijven.
Klassenmanagement
- HOME-tegels blijven op een vaste plek
- Leerlingen werken alleen hun eigen HOME-tegel bij
- Waar van toepassing één actieve rol per station
- De leerkracht grijpt alleen in om de regels te handhaven
Uitbreidingen en extra activiteiten
- Bedrijven
Voeg nieuwe bedrijfsstations toe, zoals een Bakkerij, Molen of Werkplaats. Bedrijven kopen grondstoffen in (graan of meel), voegen waarde toe en verkopen eindproducten op de Markt. Eigenaren maken winst na aftrek van kosten, wat ondernemerschap en marges introduceert.
- Tolwegen Voeg tolpunten toe tussen het Dorpsplein en belangrijke stations. Leerlingen moeten 1–2 goud betalen om te passeren, of wachten en een andere route proberen. Dit laat infrastructuurkosten, drempels voor toegang en afwegingen rond tijd zien.
- Meerdere boerderijbedrijven Voeg twee of meer Boerderij-stations met verschillende regels toe. Voorbeelden zijn een snelle boerderij met een lagere opbrengst, een langzame boerderij met een hogere opbrengst of een riskante boerderij met grotere schommelingen. Leerlingen kiezen op basis van risico en tijd.
- Scholen Voeg een School-station toe waar leerlingen tijd of goud kunnen besteden om tijdelijke voordelen te krijgen, zoals een extra worp, sneller werk in de fabriek of betere tarieven bij de bank. De voordelen zijn beperkt in duur, wat het belang van investeren op lange termijn benadrukt.
Differentiatie
- Jongere leerlingen: kleinere doelbedragen, optioneel opnieuw gooien, minder actieve stations
- Anderstalige leerlingen/toegankelijkheid: visuele pictogrammen op stations en HOME-tegels, ondersteuning door medeleerlingen bij leesuitdagingen
- Veiligheid: alleen lopen tussen stations, duidelijke looproutes vrijhouden
Voorgestelde opdracht
Vertel een ouder of verzorger over één keuze die u in de klaseconomie hebt gemaakt en waarom u die keuze maakte. Vraag welke keuze zij misschien zouden hebben gemaakt.