Opfind fremtiden
Del af modul 3 i Bitcoin for Juniors →
enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi
Opstilling
- Indret gruppernes arbejdspladser, så de vender mod et præsentationsområde.
- Inddel tavlen i fortidens, nutidens og fremspirende teknologier; indstil et stopur til idépræsentationerne.
Fremgangsmåde
Trin 1: Indled lektionen
5-10 minutter
- Vis eller beskriv opfindelser, der blev en succes, og opfindelser, der mislykkedes, og drøft kort hvorfor.
- Introducer nogle få fremspirende teknologier, spørg eleverne, hvad der mon bliver det næste, og forklar, at de skal være opfindere, som forudsiger fremtiden.
Trin 2: Aktivitet
30-40 minutter
Forberedelse
- Forklar formatet fra Løvens Hule: Eleverne skal lave en opfindelse og derefter præsentere, hvad den er, hvilket problem den løser, og hvorfor den er vigtig. Lad dem arbejde individuelt eller i små grupper.
Vis et eksempel
- Giv et enkelt eksempel, såsom en rygsæk, der oplader enheder ved hjælp af bevægelse, og vis derefter en kort idépræsentation, der forklarer problemet, løsningen og fordelen.
Gennemførelse
- Eleverne brainstormer om et problem, designer en opfindelse, der løser det, og tegner derefter en skitse af den og noterer de vigtigste punkter til deres idépræsentation.
- Grupperne øver deres forklaring og holder en kort idépræsentation for læreren eller klassen.
Kontrolpunkt
- Gå rundt under planlægningen for at sikre, at idéerne er klare og realistiske.
- Stil vejledende spørgsmål som “Hvem ville bruge dette?” og “Hvorfor er dette bedre end det, der findes nu?”
Refleksion
- Spørg efter præsentationerne eleverne, hvilke opfindelser de fandt mest interessante.
- Spørg, hvilke problemer der virkede vigtigst at løse.
- Spørg, hvad der gjorde en idépræsentation overbevisende.
Trin 3: Afrunding
- Saml skitser og materialer ind, sæt lokalet i stand igen, og tak eleverne for deres kreativitet og indsats. Understreg: “Enhver opfindelse begynder som en idé, som nogen var modige nok til at dele.”
Hovedpointer
- Design og præsenter en opfindelse, der løser et problem.
Diskussionsspørgsmål
5-10 minutter
- Gennemgå, at teknologi udvikler sig for at løse problemer.
- Drøft, hvordan forudsigelser med tiden kan vise sig at være rigtige eller forkerte.
- Knyt an til innovation i den virkelige verden, og hvordan idéer forbedres gennem feedback.
Noter
Klasseledelse
- Giv alle samme tid til deres idépræsentation.
- Tilskynd til at lytte og stille spørgsmål på en respektfuld måde.
Udvidelser og ekstraaktiviteter
- Gør idépræsentationen til en skriftlig opgave.
- Tilføj afstemningskategorier som mest nyttige, mest kreative eller mest realistiske.
Undervisningsdifferentiering
- Yngre elever: fokus på tegning og enkle forklaringer.
- Elever med dansk som andetsprog/tilgængelighed: visuel støtte, præsentation sammen med en makker.
- Sikkerhed: siddende aktivitet, ingen fysisk konstruktion påkrævet.
Forslag til opgave
Vis Deres opfindelse til en forælder eller omsorgsperson. Forklar, hvilket problem den løser, og spørg, hvad vedkommende ville opfinde.