De toekomst uitvinden

Onderdeel van module 3 van Bitcoin for Juniors →

enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi

ActiviteitstypeCreatief schrijvenPresentatieDiscussie
Duur45–60 min
DeelnameKleine groepenIndividueel
Beschrijving

Leerlingen verbeelden zich de toekomst van technologie door een nieuw product of systeem uit te vinden en dit te pitchen in een “Dragons’ Den”-format. Ze denken na over hoe technologie zich ontwikkelt, benoemen echte problemen om op te lossen en oefenen met het helder uitleggen van ideeën. De activiteit stimuleert creativiteit, kritisch denken en communicatie en versterkt het idee dat innovatie in de loop van de tijd inspeelt op behoeften.

Doelstellingen

Leerdoelen

Aan het einde van deze activiteit kunnen leerlingen:

  • Voorspellen hoe technologie zich in de toekomst zou kunnen ontwikkelen
  • Een eenvoudige uitvinding ontwerpen om een probleem op te lossen
  • Uitleggen hoe en waarom hun uitvinding werkt
  • Oefenen met het presenteren en verdedigen van een idee.

Doel in de woorden van de leerling

  • “Bedenk een nieuwe technologie en overtuig anderen ervan dat het een goed idee is.”
Materialen
  • Blanco papier voor schetsen en aantekeningen
  • Potloden, waskrijt of stiften
  • Whiteboard of ruimte voor een poster
  • Optioneel: pitchsjabloon (zie bijlage A)
  • Optioneel: afbeeldingen of opdrachtkaarten met uitvindingen die succesvol waren, mislukten of nog in opkomst zijn
  • Optioneel: timer voor de pitches

Opstelling

  • Richt werkplekken voor de teams in met zicht op een presentatieruimte.
  • Verdeel het bord in technologieën uit het verleden, het heden en technologieën in opkomst; stel een timer in voor de pitches.

Werkwijze

Stap 1: De les voorbereiden

5-10 minuten

  1. Laat uitvindingen zien die succesvol waren en die mislukten, of beschrijf ze, en bespreek kort waarom.
  2. Introduceer enkele technologieën in opkomst, vraag de leerlingen wat er hierna zou kunnen gebeuren en leg uit dat zij uitvinders worden die de toekomst voorspellen.
Stap 2: Activiteit

30-40 minuten

Voorbereiding
  1. Leg het Dragons’ Den-format uit: de leerlingen bedenken een uitvinding en pitchen vervolgens wat het is, welk probleem het oplost en waarom het belangrijk is. Laat ze individueel of in kleine teams werken.
Voordoen
  1. Geef een eenvoudig voorbeeld, zoals een rugzak die apparaten oplaadt door beweging, en doe daarna een korte pitch voor waarin u het probleem, de oplossing en het voordeel uitlegt.
Uitvoeren
  1. Leerlingen brainstormen over een probleem, ontwerpen een uitvinding die het aanpakt, maken er een schets van en noteren de belangrijkste punten voor hun pitch.
  2. Teams oefenen hun uitleg en houden een korte pitch voor de leerkracht of de klas.
Controlemoment
  1. Loop rond tijdens het plannen om te controleren of de ideeën duidelijk en realistisch zijn.
  2. Stel sturende vragen zoals “Wie zou dit gebruiken?” en “Waarom is dit beter dan wat er nu bestaat?”
Reflectie
  • Vraag de leerlingen na de presentaties welke uitvindingen zij het interessantst vonden.
  • Vraag welke problemen het belangrijkst leken om op te lossen.
  • Vraag wat een pitch overtuigend maakte.
Stap 3: Afronding
  1. Verzamel de schetsen en materialen, zet het lokaal weer op orde en bedank de leerlingen voor hun creativiteit en inzet. Benadruk: “Elke uitvinding begint als een idee dat iemand durfde te delen.”

Kernpunten

  • Ontwerp en presenteer een uitvinding die een probleem oplost.

Discussievragen

5-10 minuten

  1. Herhaal dat technologie zich ontwikkelt om problemen op te lossen.
  2. Bespreek hoe voorspellingen in de loop van de tijd juist of onjuist kunnen blijken.
  3. Leg de verbinding met innovatie in de echte wereld en met hoe ideeën verbeteren door feedback.

Notities

Klassenmanagement
  • Houd de tijd per pitch voor iedereen gelijk.
  • Moedig respectvol luisteren en vragen stellen aan.
Uitbreidingen en extra activiteiten
  • Maak van de pitch een schriftelijke opdracht.
  • Voeg stemcategorieën toe, zoals meest nuttig, meest creatief of meest realistisch.
Differentiatie
  • Jongere leerlingen: leg de nadruk op tekenen en eenvoudige uitleg.
  • NT2/Toegankelijkheid: visuele ondersteuning, pitchen in tweetallen.
  • Veiligheid: zittende activiteit, er hoeft niets fysiek gebouwd te worden.
Voorgestelde opdracht

Laat uw uitvinding zien aan een ouder of verzorger. Leg uit welk probleem ermee wordt opgelost en vraag wat zij zouden uitvinden.