Inventare il futuro
Parte del modulo 3 di Bitcoin for Juniors →
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Allestimento
- Disponga le postazioni di lavoro dei gruppi rivolte verso un’area per le presentazioni.
- Divida la lavagna in tecnologie del passato, del presente ed emergenti; imposti un timer per le presentazioni.
Procedura
Fase 1: Introduzione alla lezione
5-10 minuti
- Mostri o descriva invenzioni che hanno avuto successo e altre che hanno fallito, e discuta brevemente il perché.
- Presenti alcune tecnologie emergenti, chieda agli studenti che cosa potrebbe accadere in seguito e spieghi che diventeranno inventori capaci di prevedere il futuro.
Fase 2: Attività
30-40 minuti
Preparazione
- Spieghi il formato Dragons’ Den: gli studenti inventeranno qualcosa, poi presenteranno di che cosa si tratta, quale problema risolve e perché è importante. Li faccia lavorare individualmente o in piccoli gruppi.
Esempio
- Fornisca un esempio semplice, come uno zaino che ricarica i dispositivi sfruttando il movimento, poi mostri una breve presentazione che ne spieghi il problema, la soluzione e il vantaggio.
Svolgimento
- Gli studenti individuano insieme un problema, progettano un’invenzione che lo affronti, poi la disegnano e annotano i punti chiave per la loro presentazione.
- I gruppi provano la loro spiegazione e presentano un breve pitch all’insegnante o alla classe.
Verifica
- Durante la fase di progettazione, giri tra i gruppi per assicurarsi che le idee siano chiare e realistiche.
- Ponga domande guida come “Chi lo userebbe?” e “Perché è migliore di ciò che esiste oggi?”
Riflessione
- Dopo le presentazioni, chieda agli studenti quali invenzioni hanno trovato più interessanti.
- Chieda quali problemi sono sembrati più importanti da risolvere.
- Chieda che cosa ha reso convincente una presentazione.
Fase 3: Conclusione
- Raccolga gli schizzi e i materiali, riordini l’aula e ringrazi gli studenti per la loro creatività e il loro impegno. Ribadisca: “Ogni invenzione nasce come un’idea che qualcuno ha avuto il coraggio di condividere.”
Punti chiave
- Progettare e presentare un’invenzione che risolve un problema.
Domande per la discussione
5-10 minuti
- Ripassi il concetto che la tecnologia si evolve per risolvere problemi.
- Discuta di come le previsioni possano rivelarsi giuste o sbagliate nel tempo.
- Colleghi l’attività all’innovazione nel mondo reale e a come le idee migliorano grazie al feedback.
Note
Gestione della classe
- Mantenga uniforme la durata delle presentazioni.
- Incoraggi un ascolto rispettoso e le domande.
Approfondimenti e attività aggiuntive
- Trasformi la presentazione in un compito scritto.
- Aggiunga categorie di voto come la più utile, la più creativa o la più realistica.
Differenziazione
- Studenti più giovani: puntare sul disegno e su spiegazioni semplici.
- Studenti non madrelingua/Accessibilità: supporto visivo, presentazione in coppia.
- Sicurezza: attività da svolgere seduti, nessuna costruzione fisica richiesta.
Compito suggerito
Mostri la Sua invenzione a un genitore o a chi si prende cura di Lei. Spieghi quale problema risolve e chieda che cosa inventerebbe lui o lei.