Invente o futuro
Parte do Módulo 3 de Bitcoin for Juniors →
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Organização
- Organize os espaços de trabalho das equipes voltados para uma área de apresentação.
- Divida o quadro em tecnologias do passado, do presente e emergentes; prepare um cronômetro para as apresentações.
Procedimento
Etapa 1: Prepare a aula
5 a 10 minutos
- Mostre ou descreva invenções que deram certo e que fracassaram, e discuta brevemente o porquê.
- Apresente algumas tecnologias emergentes, pergunte aos alunos o que pode acontecer a seguir e explique que eles se tornarão inventores que preveem o futuro.
Etapa 2: Atividade
30 a 40 minutos
Preparação
- Explique o formato do “Dragons’ Den”: os alunos vão inventar algo e, em seguida, apresentar o que é, qual problema resolve e por que é importante. Defina se trabalharão individualmente ou em pequenas equipes.
Demonstração
- Dê um exemplo simples, como uma mochila que carrega dispositivos usando o movimento, e depois demonstre uma breve apresentação explicando o problema, a solução e o benefício.
Execução
- Os alunos fazem um brainstorming sobre um problema, projetam uma invenção que o resolva e, em seguida, a desenham e anotam os pontos principais para a apresentação.
- As equipes ensaiam a explicação e fazem uma breve apresentação para o professor ou para a turma.
Verificação
- Circule pela sala durante o planejamento para garantir que as ideias estejam claras e sejam realistas.
- Faça perguntas orientadoras, como “Quem usaria isso?” e “Por que isso é melhor do que o que existe hoje?”
Reflexão
- Após as apresentações, pergunte aos alunos quais invenções acharam mais interessantes.
- Pergunte quais problemas pareceram mais importantes de resolver.
- Pergunte o que tornou uma apresentação convincente.
Etapa 3: Encerramento
- Recolha os esboços e materiais, reorganize a sala e agradeça aos alunos pela criatividade e pelo empenho. Reforce: “Toda invenção começa como uma ideia que alguém teve coragem de compartilhar.”
Pontos principais
- Projetar e apresentar uma invenção que resolva um problema.
Perguntas para discussão
5 a 10 minutos
- Retome a ideia de que a tecnologia evolui para resolver problemas.
- Discuta como as previsões podem se mostrar certas ou erradas ao longo do tempo.
- Relacione com a inovação no mundo real e com a forma como as ideias melhoram por meio do feedback.
Notas
Gestão da sala de aula
- Mantenha o tempo das apresentações uniforme.
- Incentive a escuta respeitosa e as perguntas.
Extensões e atividades complementares
- Transforme a apresentação em uma tarefa escrita.
- Adicione categorias de votação, como mais útil, mais criativa ou mais realista.
Diferenciação
- Alunos mais novos: concentre-se em desenhos e explicações simples.
- Alunos de língua estrangeira/Acessibilidade: apoio visual, apresentação em dupla.
- Segurança: atividade realizada sentado, sem necessidade de construção física.
Tarefa sugerida
Mostre sua invenção a um dos pais ou responsável. Explique o problema que ela resolve e pergunte o que ele inventaria.