Inventez l’avenir

Fait partie du module 3 de Bitcoin for Juniors →

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Type d’activitéÉcriture créativePrésentationDiscussion
Durée45–60 min
ParticipationPetits groupesIndividuel
Description

Les élèves imaginent l’avenir de la technologie en inventant un nouveau produit ou système et en le présentant dans un format inspiré de l’émission « Dragons’ Den ». Ils réfléchissent à l’évolution de la technologie, identifient des problèmes concrets à résoudre et s’exercent à expliquer clairement leurs idées. L’activité encourage la créativité, l’esprit critique et la communication, tout en renforçant l’idée que l’innovation répond aux besoins au fil du temps.

Objectifs

Acquis d’apprentissage

À la fin de cette activité, les élèves seront capables de :

  • Prévoir comment la technologie pourrait évoluer à l’avenir
  • Concevoir une invention simple pour résoudre un problème
  • Expliquer comment et pourquoi leur invention fonctionne
  • S’exercer à présenter et à défendre une idée.

L’objectif dans les mots des élèves

  •  « Inventer une nouvelle technologie et convaincre les autres que c’est une bonne idée. »
Matériel
  • Papier vierge pour les croquis et les notes
  • Crayons à papier, crayons de couleur ou feutres
  • Tableau blanc ou espace pour afficher des posters
  • Facultatif : modèle de présentation (voir l’annexe A)
  • Facultatif : images ou cartes d’inspiration présentant des inventions qui ont réussi, échoué ou qui sont encore émergentes
  • Facultatif : minuteur pour les présentations

Mise en place

  • Disposez les espaces de travail des équipes face à une zone de présentation.
  • Divisez le tableau en trois parties : technologies du passé, du présent et émergentes ; réglez un minuteur pour les présentations.

Déroulement

Étape 1 : Introduire la séance

5-10 minutes

  1. Montrez ou décrivez des inventions qui ont réussi et d’autres qui ont échoué, puis discutez brièvement des raisons.
  2. Présentez quelques technologies émergentes, demandez aux élèves ce qui pourrait arriver ensuite et expliquez-leur qu’ils vont devenir des inventeurs qui anticipent l’avenir.
Étape 2 : Activité

30-40 minutes

Mise en place
  1. Expliquez le format de « Dragons’ Den » : les élèves vont créer une invention, puis présenter ce qu’elle est, le problème qu’elle résout et son intérêt. Demandez-leur de travailler individuellement ou en petites équipes.
Démonstration
  1. Donnez un exemple simple, comme un sac à dos qui recharge des appareils grâce au mouvement, puis faites une courte présentation pour montrer comment expliquer le problème, la solution et le bénéfice apporté.
Réalisation
  1. Les élèves réfléchissent ensemble à un problème, conçoivent une invention qui y répond, puis en font un croquis et notent les points clés de leur présentation.
  2. Les équipes répètent leurs explications et font une courte présentation à l’enseignant ou à la classe.
Point de contrôle
  1. Circulez pendant la phase de préparation pour vous assurer que les idées sont claires et réalistes.
  2. Posez des questions pour guider la réflexion, comme « Qui utiliserait cette invention ? » et « Pourquoi est-elle meilleure que ce qui existe aujourd’hui ? »
Réflexion
  • Après les présentations, demandez aux élèves quelles inventions ils ont trouvées les plus intéressantes.
  • Demandez quels problèmes leur ont semblé les plus importants à résoudre.
  • Demandez ce qui a rendu une présentation convaincante.
Étape 3 : Conclusion
  1. Récupérez les croquis et le matériel, remettez la salle en ordre et remerciez les élèves pour leur créativité et leurs efforts. Insistez sur cette idée : « Toute invention commence par une idée que quelqu’un a eu le courage de partager. »

Points clés

  • Concevoir et présenter une invention qui résout un problème.

Questions de discussion

5-10 minutes

  1. Rappelez que la technologie évolue pour résoudre des problèmes.
  2. Discutez de la façon dont les prévisions peuvent se révéler justes ou erronées au fil du temps.
  3. Faites le lien avec l’innovation dans le monde réel et la façon dont les idées s’améliorent grâce aux retours.

Notes

Gestion de classe
  • Accordez la même durée à chaque présentation.
  • Encouragez une écoute et des questions respectueuses.
Prolongements et activités pour les élèves ayant terminé
  • Transformez la présentation en un travail écrit.
  • Ajoutez des catégories de vote, comme l’invention la plus utile, la plus créative ou la plus réaliste.
Différenciation pédagogique
  • Élèves plus jeunes : privilégiez le dessin et les explications simples.
  • Élèves apprenant le français / Accessibilité : supports visuels, présentation en binôme.
  • Sécurité : activité assise, aucune construction matérielle requise.
Devoir suggéré

Montrez votre invention à un parent ou à une personne qui s’occupe de vous. Expliquez le problème qu’elle résout et demandez à cette personne ce qu’elle inventerait.