Invente el futuro
Parte del módulo 3 de Bitcoin for Juniors →
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Organización
- Organice los espacios de trabajo de los equipos de modo que queden orientados hacia un área de presentación.
- Divida la pizarra en tecnologías del pasado, del presente y emergentes; configure un cronómetro para las presentaciones.
Procedimiento
Paso 1: Prepare la lección
5-10 minutos
- Muestre o describa inventos que tuvieron éxito y otros que fracasaron, y converse brevemente sobre las razones.
- Presente algunas tecnologías emergentes, pregunte a los estudiantes qué podría suceder después y explique que se convertirán en inventores que predicen el futuro.
Paso 2: Actividad
30-40 minutos
Preparación
- Explique el formato de Dragons’ Den: los estudiantes crearán un invento y luego presentarán qué es, qué problema resuelve y por qué es importante. Organícelos para trabajar individualmente o en equipos pequeños.
Demostración
- Dé un ejemplo sencillo, como una mochila que carga dispositivos mediante el movimiento, y luego haga una breve presentación de ejemplo que explique el problema, la solución y el beneficio.
Desarrollo
- Los estudiantes hacen una lluvia de ideas sobre un problema, diseñan un invento que lo resuelva y luego dibujan un boceto y anotan los puntos clave para su presentación.
- Los equipos ensayan su explicación y hacen una breve presentación ante el docente o la clase.
Verificación
- Recorra el aula durante la planificación para asegurarse de que las ideas sean claras y realistas.
- Haga preguntas orientadoras como “¿Quién usaría esto?” y “¿Por qué es mejor que lo que existe ahora?”
Reflexión
- Después de las presentaciones, pregunte a los estudiantes qué inventos les parecieron más interesantes.
- Pregunte qué problemas parecían más importantes de resolver.
- Pregunte qué hizo que una presentación resultara convincente.
Paso 3: Cierre
- Recoja los bocetos y los materiales, vuelva a ordenar el aula y agradezca a los estudiantes su creatividad y esfuerzo. Refuerce esta idea: “Todo invento comienza como una idea que alguien tuvo el valor de compartir.”
Puntos clave
- Diseñar y presentar un invento que resuelva un problema.
Preguntas para la discusión
5-10 minutos
- Repase la idea de que la tecnología evoluciona para resolver problemas.
- Converse sobre cómo, con el tiempo, las predicciones pueden resultar acertadas o equivocadas.
- Relacione la actividad con la innovación en el mundo real y con la manera en que las ideas mejoran gracias a la retroalimentación.
Notas
Gestión del aula
- Mantenga el mismo tiempo asignado para cada presentación.
- Fomente la escucha y las preguntas respetuosas.
Actividades de ampliación y para aprovechar el tiempo extra
- Convierta la presentación en una tarea escrita.
- Agregue categorías de votación, como el invento más útil, más creativo o más realista.
Enseñanza diferenciada
- Estudiantes más pequeños: céntrese en dibujos y explicaciones sencillas.
- Estudiantes que aprenden inglés/Accesibilidad: apoyo visual, presentación de propuestas en parejas.
- Seguridad: actividad que se realiza sentado, no requiere construir objetos físicos.
Tarea sugerida
Muestre su invento a uno de sus padres o a una persona que lo cuide. Explique el problema que resuelve y pregúntele qué inventaría.