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Allestimento
- Disponga due tavoli lontani tra loro per ogni squadra e collochi le schede con i messaggi in chiaro su ciascun tavolo del mittente.
- Prepari il materiale per le ruote cifranti, ma lo tenga nascosto fino alla Fase 2.
Procedura
Fase 1: Introduzione alla lezione
5 minuti
- Chieda agli studenti di ricordare la precedente attività del messaggio sussurrato o passato di persona in persona e i problemi notati riguardo alla fiducia, agli errori o all'essere ascoltati da altri. Ricordi loro che i messaggi non potevano rimanere privati, poi spieghi che verificheranno se quel problema può essere risolto.
Fase 2: Attività
40–45 minuti
Preparazione
- Divida gli studenti in squadre da tre e assegni ruoli fissi: il Giocatore 1 è il Mittente, il Giocatore 2 il Corriere e il Giocatore 3 il Destinatario.
Dimostrazione
- Mostri un breve turno di dettato a staffetta con un messaggio in chiaro. Sottolinei che il corriere deve ripeterlo esattamente e che chiunque si trovi nelle vicinanze può sentirlo.
Fase 1 – Trasmissione in chiaro (fiducia necessaria)
- Il Giocatore 1 legge il messaggio in silenzio, poi lo legge sottovoce al Giocatore 2. Il Giocatore 2 lo riferisce a voce al Giocatore 3, che lo scrive; il Giocatore 2 può fare avanti e indietro tutte le volte necessarie. Vince la prima squadra che riesce a trasmetterlo correttamente.
Discussione di verifica
- Chieda se il messaggio finale corrispondeva all'originale.
- Chieda se i corrieri hanno sentito i messaggi delle altre squadre.
- Chieda se il corriere aveva il potere di modificare il messaggio.
- Ribadisca che il sistema funzionava solo se il corriere era affidabile.
Fase 2 – Trasmissione codificata (fiducia ridotta)
- Distribuisca le ruote cifranti e le faccia montare. Il Mittente e il Destinatario concordano in privato uno spostamento delle lettere; il Giocatore 1 codifica un nuovo messaggio, il Giocatore 2 riferisce solo il testo codificato senza conoscerne il significato e il Giocatore 3 lo trascrive e lo decodifica.
Regole della gara
- Le squadre guadagnano punti per ogni decodifica corretta.
- Contano sia la velocità sia la precisione.
- I corrieri non possono conoscere il cifrario.
Riflessione
- Chieda che cosa è cambiato tra la trasmissione in chiaro e quella codificata, se fosse ancora necessario fidarsi del corriere e chi controllava l'accesso al messaggio in ciascuna fase.
Fase 3: Conclusione
5 minuti
- Raccolga il materiale condiviso e riordini l'aula, lasciando agli studenti le loro ruote cifranti. Ribadisca: «Non serve fidarsi di tutti quando il proprio messaggio è protetto.»
Punti chiave
- Usare la codifica per esplorare una trasmissione dei messaggi più sicura, senza doversi fidare degli intermediari.
Domande per la discussione
5-10 minuti
- Ricordi che le attività precedenti hanno mostrato come i messaggi possano essere intercettati o alterati.
- Ricordi che la codifica permette ai messaggi di viaggiare in sicurezza attraverso uno spazio pubblico.
- Colleghi questo concetto all'idea di scegliere quali informazioni rendere pubbliche o mantenere private.
Note
- 4.3 - Il telefono senza fili
- 4.4 - I cypherpunk scrivono codice
Gestione della classe
- Gli studenti più grandi possono scegliere il proprio ruolo nella staffetta
- Controlli i percorsi di corsa e, se necessario, imponga di camminare.
- Sottolinei che gli errori sono previsti e fanno parte dell'apprendimento.
Estensioni e attività di riempimento
- Faccia ruotare i ruoli e ripeta l'attività con un nuovo cifrario.
- Aumenti la lunghezza del messaggio o aggiunga messaggi esca.
Differenziazione
- Studenti più giovani: singole parole e spostamento fisso delle lettere.
- Studenti non madrelingua/accessibilità: tabelle dell'alfabeto e ritmo più lento.
- Sicurezza: regole chiare sugli spostamenti e uso supervisionato degli strumenti.
Compito suggerito
Spiegare a un genitore o a chi si prende cura di te come un codice possa aiutare a mantenere privato un messaggio, anche quando viaggia attraverso un luogo pubblico.