Nostr
Część modułu 4 w Bitcoin for Juniors →
enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi
Organizacja
- Proszę ustawić dla każdego zespołu dwa stoły w dużej odległości od siebie i położyć karty z jawnymi wiadomościami na każdym stole nadawcy.
- Proszę przygotować materiały do wykonania kół szyfrujących, ale nie pokazywać ich aż do etapu 2.
Przebieg
Krok 1: Wprowadzenie do lekcji
5 minut
- Proszę poprosić uczniów, aby przypomnieli sobie poprzednie ćwiczenie z szeptaniem lub przekazywaniem wiadomości oraz zauważone problemy związane z zaufaniem, błędami lub podsłuchiwaniem. Proszę przypomnieć, że wiadomości nie pozostawały prywatne, a następnie wyjaśnić, że uczniowie sprawdzą, czy ten problem da się rozwiązać.
Krok 2: Ćwiczenie
40–45 minut
Przygotowanie
- Proszę podzielić uczniów na trzyosobowe zespoły i przydzielić im stałe role: gracz 1 to Nadawca, gracz 2 to Goniec, a gracz 3 to Odbiorca.
Pokaz
- Proszę zademonstrować krótką rundę biegającego dyktanda z jawną wiadomością. Proszę zwrócić uwagę, że goniec musi powtórzyć ją dokładnie i że każda osoba w pobliżu może ją podsłuchać.
Etap 1 – Jawne przesyłanie (wymagane zaufanie)
- Gracz 1 czyta wiadomość po cichu, a następnie odczytuje ją cichym głosem graczowi 2. Gracz 2 przekazuje ją ustnie graczowi 3, który ją zapisuje; gracz 2 może w razie potrzeby biegać między stanowiskami. Wygrywa zespół, który jako pierwszy poprawnie przekaże wiadomość.
Rozmowa podsumowująca etap
- Proszę zapytać, czy końcowa wiadomość była zgodna z oryginałem.
- Proszę zapytać, czy gońcy podsłuchiwali inne zespoły.
- Proszę zapytać, czy goniec miał możliwość zmiany wiadomości.
- Proszę podkreślić, że system działał tylko wtedy, gdy można było zaufać gońcowi.
Etap 2 – Przesyłanie zaszyfrowanych wiadomości (mniejsza potrzeba zaufania)
- Proszę rozdać koła szyfrujące i pomóc w ich złożeniu. Nadawca i Odbiorca ustalają w tajemnicy przesunięcie liter; gracz 1 szyfruje nową wiadomość, gracz 2 przekazuje wyłącznie zaszyfrowany tekst, nie znając jego znaczenia, a gracz 3 zapisuje go i odszyfrowuje.
Zasady rywalizacji
- Zespoły zdobywają punkty za poprawne odszyfrowanie wiadomości.
- Liczą się zarówno szybkość, jak i dokładność.
- Gońcom nie wolno poznać szyfru.
Refleksja
- Proszę zapytać, co zmieniło się między jawnym a szyfrowanym przesyłaniem wiadomości, czy nadal trzeba było ufać gońcowi oraz kto kontrolował dostęp do wiadomości na każdym etapie.
Krok 3: Podsumowanie
5 minut
- Proszę zebrać wspólne materiały i uporządkować salę, pozwalając uczniom zachować ich koła szyfrujące. Proszę podkreślić: „Gdy wiadomość jest chroniona, nie trzeba ufać wszystkim”.
Kluczowe zagadnienia
- Proszę wykorzystać szyfrowanie, aby pokazać, jak bezpieczniej przekazywać wiadomości bez konieczności ufania pośrednikom.
Pytania do dyskusji
5-10 minut
- Proszę przypomnieć, że wcześniejsze ćwiczenia pokazały, jak wiadomości mogą zostać przechwycone lub zmienione.
- Proszę przypomnieć, że kodowanie pozwala bezpiecznie przesyłać wiadomości przez przestrzeń publiczną.
- Proszę powiązać to z możliwością decydowania, które informacje są publiczne, a które prywatne.
Uwagi
- 4.3 - Głuchy telefon
- 4.4 - Cypherpunki piszą kod
Zarządzanie klasą
- Starsi uczniowie mogą wybrać swoją rolę w sztafecie
- Proszę nadzorować trasy biegu i w razie potrzeby wymagać chodzenia zamiast biegania.
- Proszę podkreślić, że błędy są czymś naturalnym i stanowią część nauki.
Ćwiczenia rozszerzające i uzupełniające
- Proszę zamienić role uczniów i powtórzyć ćwiczenie z nowym szyfrem.
- Proszę zwiększyć długość wiadomości lub dodać wiadomości zmyłkowe.
Dostosowanie do potrzeb uczniów
- Młodsi uczniowie: pojedyncze słowa i stałe przesunięcie liter.
- Uczniowie uczący się języka nauczania / dostępność: tablice z alfabetem i wolniejsze tempo.
- Bezpieczeństwo: jasne zasady poruszania się i korzystanie z narzędzi pod nadzorem.
Proponowane zadanie
Proszę wyjaśnić rodzicowi lub opiekunowi, jak kod może pomóc zachować prywatność wiadomości, nawet gdy jest ona przesyłana przez przestrzeń publiczną.