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Bitcoin for Juniors의 모듈 4에 포함된 활동이에요 →

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활동 다운로드 (PDF)

활동 유형시뮬레이션게임창의적 만들기
소요 시간50–60 분
참여 방식소그룹
설명

신뢰, 메시지 전달, 가로채기에 관한 이전 활동을 바탕으로, 학생들은 이제 공개적인 정보 전달과 암호화된 통신을 비교해요. 학습자들은 먼저 정보를 전달하려면 중개자를 신뢰해야 한다는 점과 메시지가 엿들리거나 변경될 수 있다는 점을 직접 경험해요. 그런 다음 암호 바퀴를 사용해 메시지를 보호하면서, 신뢰할 수 없거나 공개된 경로를 거치더라도 정보가 비공개로 유지될 수 있다는 사실을 발견해요. ### 사전 요건

목표

학습 성과

이 활동을 마치면 학습자들은 다음을 할 수 있어요:

  • 정보 전달에 중개자에 대한 신뢰가 필요하다는 점을 복습해요
  • 메시지를 공개적으로 전달할 때 내용이 새어 나가거나 바뀔 수 있다는 점을 인식해요
  • 중개자를 신뢰할 수 없을 때에도 암호화가 정보를 보호한다는 점을 이해해요
  • 암호 바퀴를 사용해 단어를 성공적으로 암호화하고 해독해요.

학생의 말로 표현한 목표

  • “모든 사람을 믿지 않아도 메시지를 보낼 수 있는 더 좋은 방법을 찾아요.”
준비물
  • 전달용으로 미리 준비한 공개 메시지 카드(팀당 최소 1장)
  • 학생별 암호 바퀴 견본(부록 A 참고)
  • 받아 적기용 활동지 또는 빈 종이
  • 연필 또는 마커
  • 가위
  • 암호 바퀴용 할핀 또는 고정 핀
  • 움직일 수 있는 넓은 교실 공간
  • 팀별로 이름표를 붙인 탁자 또는 작업 공간 2곳: 보내는 사람용과 받는 사람용
  • 있으면 좋은 것: 간단한 메시지와 복잡한 메시지 예시(부록 B 참고)
  • 있으면 좋은 것: 보내는 사람, 전달자, 받는 사람 역할 카드; 점수표 또는 점수용 스티커
  • 있으면 좋은 것: 타이머

활동 환경 준비

  • 팀마다 탁자 두 개를 멀리 떨어뜨려 놓고, 보내는 사람 탁자마다 공개 메시지 카드를 올려 두세요.
  • 암호 바퀴 재료를 준비하되, 2단계 전까지는 보이지 않게 숨겨 두세요.

진행 절차

1단계: 수업 준비하기

5분

  1. 학생들에게 이전에 했던 귓속말 또는 메시지 릴레이 활동과, 그때 신뢰·실수·엿듣기와 관련해 발견한 문제를 떠올려 보게 하세요. 메시지가 비밀로 유지될 수 없었다는 점을 상기시킨 다음, 이번에는 그 문제를 해결할 수 있는지 시험해 볼 것이라고 설명하세요.
2단계: 활동

40–45분

준비
  1. 학생들을 3명씩 팀으로 나누고 역할을 정해 주세요: 1번 플레이어는 보내는 사람, 2번 플레이어는 전달자, 3번 플레이어는 받는 사람이에요.
시범
  1. 공개 메시지로 짧은 달리기 받아쓰기 한 판을 시범으로 보여 주세요. 전달자는 메시지를 정확히 그대로 반복해야 하고, 근처에 있는 누구나 그 내용을 엿들을 수 있다는 점을 짚어 주세요.
1단계 – 공개 전달(신뢰 필요)
  1. 1번 플레이어는 메시지를 소리 내지 않고 읽은 다음, 2번 플레이어에게 조용히 읽어 줘요. 2번 플레이어는 그 내용을 말로 3번 플레이어에게 전달하고, 3번 플레이어는 이를 받아 적어요. 2번 플레이어는 필요한 만큼 왔다 갔다 뛰어도 돼요. 메시지를 가장 먼저 정확히 전달한 팀이 이겨요.
중간 점검 토론
  • 최종 메시지가 원래 메시지와 일치했는지 물어보세요.
  • 전달자들이 다른 팀의 메시지를 엿들었는지 물어보세요.
  • 전달자에게 메시지를 바꿀 수 있는 힘이 있었는지 물어보세요.
  • 전달자를 신뢰할 수 있을 때에만 이 방식이 제대로 작동했다는 점을 강조하세요.
2단계 – 암호화된 전달(신뢰 감소)
  1. 암호 바퀴를 나눠 주고 조립하게 하세요. 보내는 사람과 받는 사람은 몇 글자를 밀지 둘이서만 몰래 정해요. 1번 플레이어는 새 메시지를 암호화하고, 2번 플레이어는 그 뜻을 모르는 채 암호화된 글만 전달하며, 3번 플레이어는 이를 받아 적고 해독해요.
대결 규칙
  • 팀은 올바르게 해독하면 점수를 얻어요.
  • 속도와 정확성 모두 중요해요.
  • 전달자는 암호 규칙을 알아서는 안 돼요.
되돌아보기
  1. 공개 전달과 암호화된 전달 사이에 무엇이 달라졌는지, 전달자를 여전히 신뢰해야 했는지, 각 단계에서 누가 메시지에 접근할 권한을 가졌는지 물어보세요.
3단계: 마무리

5분

  1. 함께 쓴 재료를 걷고 교실을 정리하되, 학생들이 암호 바퀴는 가져가게 해 주세요. 다음 내용을 강조하세요: “메시지가 보호되어 있으면 모든 사람을 믿을 필요가 없어요.”

핵심 내용

  • 암호화를 활용해 중개자를 신뢰하지 않고도 더 안전하게 메시지를 전달하는 방법을 탐구해요.

토의 질문

5~10분

  1. 앞선 활동에서 메시지가 어떻게 가로채이거나 변조될 수 있는지 살펴보았다는 점을 다시 짚어 주세요.
  2. 암호화를 하면 메시지가 공개된 공간을 안전하게 지나갈 수 있다는 점을 다시 짚어 주세요.
  3. 이를 어떤 정보를 공개하고 어떤 정보를 비공개로 할지 선택한다는 개념과 연결해 주세요.

참고 사항

  • 4.3 - 전화 게임
  • 4.4 - 사이퍼펑크는 코드를 작성해요
학급 운영
  • 고학년 학생은 릴레이에서 자신의 역할을 직접 고를 수 있어요
  • 달리는 경로를 관리하고, 필요하면 걷도록 지도해 주세요.
  • 실수는 당연히 일어나는 일이며 배움의 일부라는 점을 강조해 주세요.
심화 및 보충 활동
  • 역할을 바꾸고 새로운 암호로 다시 해 보세요.
  • 메시지 길이를 늘리거나 가짜 메시지를 추가해 보세요.
수준별 지도
  • 저학년 학생: 단어 하나와 고정된 글자 이동 방식을 사용해요.
  • 영어 학습자/접근성: 알파벳 표를 활용하고 진행 속도를 늦춰 주세요.
  • 안전: 이동 규칙을 명확히 하고 도구 사용을 감독해 주세요.
추천 과제

메시지가 공개된 장소를 지나가더라도 암호가 어떻게 그 메시지를 비공개로 지켜 줄 수 있는지 부모님이나 보호자에게 설명해 보세요.