סאטושי, היכן אתה?

חלק מיחידה 6 בספר Bitcoin for Juniors →

enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi

סוג הפעילותכתיבה יוצרתדיוןמשחק תפקידים
משך60 דקות
הרכב המשתתפיםקבוצות קטנותעבודה אישית
תיאור

בשיעור זה התלמידים בונים סיפור באמצעות ארבעה רעיונות נפרדים הכתובים על פתקיות דביקות. הם מתחילים בהיזכרות בסיפור הקודם, שבו סאטושי נעלם, ומשערים לאן הוא עשוי היה ללכת. לאחר מכן התלמידים מעלים ארבעה רעיונות בעזרת שאלות מנחות ומארגנים אותם במבנה של התחלה, אמצע וסוף. באמצעות שיתוף מובנה והחלפת פתקיות דביקות, הם משכתבים את סיפוריהם כך שיתאימו לאילוצים חדשים. השיעור מסתיים בגרסה סופית כתובה או מאוירת, או במשחק תפקידים דרמטי קצר המבוסס על מהלך עלילתי שיצרה הכיתה.

מטרות

תוצרי למידה

בסיום הפעילות, הלומדים יוכלו:

  • לסדר רעיונות ברצף של התחלה, אמצע וסוף
  • לבנות סיפור הגיוני ממרכיבים נפרדים
  • להתאים סיפור לאילוצים חדשים
  • להשתתף בפעילות מובנית של סיפור סיפורים עם עמיתים
  • לשתף פעולה בהצגה דרמטית קצרה

המטרה במילות התלמידים

  •  “אנחנו הולכים להפוך רעיונות קטנים לסיפור שלם.”
חומרים
  • פתקיות דביקות (4 לכל תלמיד)
  • טושים או עפרונות
  • דף עבודה עם שלוש עמודות: התחלה / אמצע / סוף (ראו נספח א)
  • לוח מחיק
  • טיימר
  • דפי כתיבה חלקים ועפרונות צבעוניים או צבעי שעווה להכנת הגרסה הסופית או הגרסה בשלוש תמונות
  • רצוי: פתקיות דביקות צבעוניות
  • רצוי: פעמון או אות למעבר בין שלבי הפעילות

ארגון

  • הקצו מקום על הלוח לכותרות התחלה / אמצע / סוף והכינו טושים ופתקיות דביקות.
  • חלקו את התלמידים לקבוצות והכינו את האות לסימון הזמנים.

מהלך הפעילות

שלב 1: פתיחת השיעור

8 דקות

  1. הזכירו את הסיפור הקודם שבו סאטושי נעלם, ואז שאלו:
  • לאן לדעתכם הלך סאטושי?
  • מדוע ייתכן שהוא עזב?
  • מה עשוי היה לקרות בהמשך?
  1. הקשיבו לתשובות קצרות, הסבירו שהתלמידים יבנו סיפורים משלהם באמצעות חיבור בין רעיונות קטנים, ובקשו מאחד התלמידים להסביר את המשימה במילותיו.
שלב 2: פעילות

30 דקות

ביצוע
  1. תנו לכל תלמיד ארבע פתקיות דביקות וטושים, והסבירו שעל כל פתקית כותבים רעיון קצר אחד. התלמידים משיבים על ארבע השאלות המנחות הבאות:
  • מהו יעד החופשה החלומי שלכם?
  • אילו היה לכם ביטקוין אחד, מה הייתם עושים?
  • מה יכול להפוך יום טוב ליום רע?
  • מי הגיבור שלכם?
  1. עברו בין התלמידים כדי לוודא שהתשובות קצרות וקריאות. לאחר מכן חלקו את דף העבודה בעל שלוש העמודות; התלמידים מניחים את ארבע הפתקיות שלהם בעמודות התחלה, אמצע או סוף, ואפשר להניח יותר מפתקית אחת בכל עמודה.
  2. התלמידים בונים סיפור קצר באמצעות כל ארבע הפתקיות הדביקות, ובו:
  • התחלה ברורה
  • שינוי או בעיה באמצע
  • סוף שמראה מה קרה
  1. בקבוצות של 3–4, כל תלמיד מספר את סיפורו והמאזינים נותנים הערה קצרה אחת על מידת הבהירות או העניין.
  2. כל תלמיד מעביר פתקית דביקה אחת לשמאלו, מארגן מחדש את רצף האירועים שלו כדי לשלב את הרעיון החדש, ואז משנה את סיפורו ומספר אותו שוב.

רשות: חזרו על ההחלפה פעם נוספת אם הזמן מאפשר זאת.

נקודת בדיקה
  1. שאלו: “מה השתנה בסיפור שלכם?” ו“האם היה קל יותר או קשה יותר לשלב את הרעיון החדש?”
יצירת התוצר

אפשרות 1: התלמידים כותבים גרסה סופית (לומדים בוגרים יותר) או מציירים גרסה בשלוש תמונות עם כיתובים (לומדים צעירים יותר).

אפשרות 2: אספו את הפתקיות הדביקות ובנו על הלוח מהלך עלילה כיתתי בסדר אקראי. בקבוצות קטנות, התלמידים יוצרים משחק תפקידים בן שתי דקות שמשלב את כל המרכיבים שעל הלוח. לאחר ההצגות, זהו בקצרה את נקודת המפנה ואת הסיום בכל אחת מהן.

שלב 3: סיכום
  • אספו את הפתקיות הדביקות, דפי העבודה והטושים; נקו את הלוח, פנו את החומרים, סדרו מחדש את הכיתה ואחסנו או הגישו את עבודות התלמידים בהתאם לצורך.

נקודות מרכזיות

  • בנו סיפור מגובש עם התחלה, אמצע וסוף בעזרת רעיונות מנחים.

שאלות לדיון

2 דקות

  1. חזרו על הנלמד ובססו את ההבנה.
  2. שאלו:
  • מדוע סדר האירועים חשוב בסיפור?
  • מה הופך את אמצע הסיפור למוצלח?
  • מה השתנה בין הגרסה הראשונה שלכם לגרסה הסופית?

הערות

ניהול כיתה
  • חלקו פתקיות דביקות רק כשמגיע שלב הכתיבה.
  • הגדירו לכל שלב מגבלת זמן והציגו אותה במקום גלוי.
  • שמרו על קבוצות קטנות כדי להבטיח השתתפות.
פעילויות הרחבה ופעילויות לניצול זמן פנוי
  • דרשו לכלול דיאלוג בטיוטה הסופית.
  • הוסיפו חפץ סודי שחייב להופיע באמצע הסיפור.
  • קבעו כלל שלפיו הגיבור אינו יכול להופיע בתחילת הסיפור.
התאמה לצורכי הלומדים
  • תלמידים צעירים יותר: אפשרו לצייר לפני הכתיבה וספקו התחלות של משפטים.
  • לומדי אנגלית כשפה נוספת/נגישות: ספקו תמיכה באוצר מילים ואפשרו לספר את הסיפור בעל פה לפני הכתיבה.
  • בטיחות: הקפידו על תנועה מבוקרת במהלך משחק התפקידים.
מטלה מוצעת

שתפו הורה או דמות מטפלת בסיפור או בציור שלכם על סאטושי. הסבירו מה קרה בהתחלה, באמצע ובסוף.