Satoshi, hvor er De?

Del af modul 6 i Bitcoin for Juniors →

enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi

AktivitetstypeKreativ skrivningDiskussionRollespil
Varighed60 min
DeltagelsesformSmå grupperIndividuelt
Beskrivelse

I denne lektion opbygger eleverne en historie ud fra fire uafhængige idéer skrevet på selvklæbende sedler. De begynder med at genkalde sig den tidligere historie, hvor Satoshi forsvandt, og overvejer, hvor han kan være taget hen. Derefter finder eleverne på fire idéer ud fra vejledende spørgsmål og organiserer dem i en struktur med en begyndelse, en midte og en slutning. Gennem struktureret deling og udveksling af selvklæbende sedler reviderer de deres fortællinger, så de tager højde for nye rammer. Lektionen afsluttes enten med en skriftlig eller illustreret endelig version eller med et kort dramatisk rollespil baseret på et handlingsforløb, som klassen har udviklet i fællesskab.

Mål

Læringsudbytte

Ved afslutningen af denne aktivitet vil eleverne kunne:

  • Ordne idéer i en begyndelse, en midte og en slutning
  • Opbygge en logisk fortælling ud fra uafhængige elementer
  • Tilpasse en historie, når der indføres nye rammer
  • Deltage i struktureret historiefortælling med andre elever
  • Samarbejde om en kort dramatisk opførelse

Målet med elevens egne ord

  •  “Vi skal gøre små idéer til en hel historie.”
Materialer
  • Selvklæbende sedler (4 pr. elev)
  • Tuscher eller blyanter
  • Arbejdsark med tre kolonner: Begyndelse / Midte / Slutning (se bilag A)
  • Whiteboard
  • Stopur
  • Blankt skrivepapir og farveblyanter eller farvekridt til den endelige version eller versionen med tre billedfelter
  • Rart at have: Farvede selvklæbende sedler
  • Rart at have: Klokke eller signal til overgange

Opstilling

  • Afsæt plads på tavlen til Begyndelse / Midte / Slutning og læg tuscher og selvklæbende sedler frem.
  • Inddel eleverne i grupper, og hav signalet til tidsstyring klar.

Fremgangsmåde

Trin 1: Indled lektionen

8 minutter

  1. Henvis til den tidligere historie, hvor Satoshi forsvandt, og spørg derefter:
  • Hvor tror De, Satoshi tog hen?
  • Hvorfor mon han tog af sted?
  • Hvad kunne der være sket bagefter?
  1. Lad eleverne svare kort, forklar, at de skal opbygge deres egne historier ved at forbinde små idéer, og bed en elev om at gentage opgaven med egne ord.
Trin 2: Aktivitet

30 minutter

Gennemførelse
  1. Giv hver elev fire selvklæbende sedler og tuscher, og forklar, at der skal stå én kort idé på hver seddel. Eleverne besvarer disse fire spørgsmål:
  • Hvad er Deres drømmerejsemål?
  • Hvis De havde én bitcoin, hvad ville De så gøre?
  • Hvad kunne gøre en god dag til en dårlig dag?
  • Hvem er Deres helt?
  1. Gå rundt, og hjælp eleverne med at holde svarene korte og læselige. Del derefter arbejdsarket med de tre kolonner ud; eleverne placerer deres fire sedler under Begyndelse, Midte eller Slutning, og der må gerne være mere end én seddel i en kolonne.
  2. Eleverne opbygger en kort historie, hvor de bruger alle fire selvklæbende sedler, med:
  • En tydelig begyndelse
  • En forandring eller et problem i midten
  • En slutning, der viser, hvad der skete
  1. I grupper på 3–4 fortæller hver elev sin historie, og tilhørerne giver én kort kommentar om, hvor tydelig eller interessant den er.
  2. Hver elev giver én selvklæbende seddel videre til venstre, omorganiserer sit handlingsforløb, så den nye idé indgår, og reviderer og genfortæller derefter sin historie.

Valgfrit: Gentag udvekslingen én gang mere, hvis tiden tillader det.

Status
  1. Spørg: “Hvad ændrede sig i Deres historie?” og “Var det lettere eller sværere at få den nye idé med?”
Udarbejdelse

Mulighed 1: Eleverne skriver en endelig version (ældre elever) eller tegner en version med tre billedfelter og billedtekster (yngre elever).

Mulighed 2: Saml selvklæbende sedler ind, og opbyg et fælles handlingsforløb på tavlen ved at sætte dem i tilfældig rækkefølge. I små grupper laver eleverne et rollespil på to minutter, hvor alle elementer på tavlen indgår. Efter opførelserne udpeges kort vendepunktet og slutningen i hvert rollespil.

Trin 3: Afrunding
  • Saml selvklæbende sedler, uddelte ark og tuscher ind; visk tavlen ren, ryd materialerne væk, sæt klasselokalet i orden, og opbevar eller aflever elevernes arbejde som aftalt.

Hovedpointer

  • Opbyg en sammenhængende historie med en begyndelse, en midte og en slutning ved hjælp af stikord.

Diskussionsspørgsmål

2 minutter

  1. Gennemgå og konsolider det lærte.
  2. Spørg:
  • Hvorfor er rækkefølgen vigtig i en historie?
  • Hvad gør historiens midte stærk?
  • Hvad ændrede sig fra Deres første version til Deres endelige version?

Noter

Klasseledelse
  • Del først de selvklæbende sedler ud, når eleverne skal skrive.
  • Sæt synlige tidsgrænser for hver fase.
  • Hold grupperne små for at sikre, at alle deltager.
Udvidelser og ekstraaktiviteter
  • Stil krav om dialog i den endelige version.
  • Tilføj en hemmelig genstand, som skal optræde i midten.
  • Indfør en regel om, at helten ikke må optræde i begyndelsen.
Differentiering
  • Yngre elever: Lad eleverne tegne, før de skriver, og giv dem sætningsstartere.
  • Elever, der lærer engelsk/tilgængelighed: Giv støtte til ordforråd, og lad eleverne fortælle mundtligt, før de skriver.
  • Sikkerhed: Sørg for, at bevægelser foregår kontrolleret under rollespillet.
Forslag til opgave

Del Deres Satoshi-historie eller -billede med en forælder eller omsorgsperson. Forklar, hvad der skete i begyndelsen, midten og slutningen.