Satoshi, hvor er De?
Del av modul 6 i Bitcoin for Juniors →
enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi
Tilrettelegging
- Sett av plass på tavlen til Begynnelse / Midtdel / Slutt og legg frem tusjer og klistrelapper.
- Del inn i grupper og ha tidssignalet klart.
Fremgangsmåte
Trinn 1: Innled timen
8 minutter
- Vis til den tidligere fortellingen der Satoshi forsvant, og spør deretter:
- Hvor tror De Satoshi dro?
- Hvorfor kan han ha dratt?
- Hva kan ha skjedd etterpå?
- Ta imot korte svar, forklar at elevene skal bygge sine egne fortellinger ved å knytte sammen små ideer, og be én elev gjenta oppgaven med egne ord.
Trinn 2: Aktivitet
30 minutter
Gjennomføring
- Gi hver elev fire klistrelapper og tusjer, og forklar at hver lapp skal inneholde én kort idé. Elevene svarer på disse fire spørsmålene:
- Hva er Deres drømmereisemål?
- Hva ville De gjort hvis De hadde én bitcoin?
- Hva kan gjøre en god dag til en dårlig dag?
- Hvem er Deres helt?
- Gå rundt og hjelp elevene med å holde svarene korte og leselige. Del deretter ut arbeidsarket med tre kolonner. Elevene plasserer de fire lappene sine under Begynnelse, Midtdel eller Slutt. Det er lov å ha mer enn én lapp i hver kolonne.
- Elevene lager en kort fortelling der de bruker alle de fire klistrelappene, med:
- En tydelig begynnelse
- En endring eller et problem i midtdelen
- En slutt som viser hva som skjedde
- I grupper på 3–4 forteller hver elev sin historie, og de som lytter, gir én kort kommentar om hvor tydelig eller interessant den er.
- Hver elev sender én klistrelapp til venstre, omorganiserer tidslinjen sin for å få med den nye ideen, og bearbeider og forteller deretter historien sin på nytt.
Valgfritt: Gjenta byttet én gang til hvis tiden tillater det.
Sjekkpunkt
- Spør: «Hva endret seg i Deres fortelling?» og «Var det lettere eller vanskeligere å få med den nye ideen?»
Sluttprodukt
Alternativ 1: Elevene skriver en sluttversjon (eldre elever) eller tegner en versjon med tre ruter og bildetekster (yngre elever).
Alternativ 2: Samle inn klistrelapper og sett dem sammen i tilfeldig rekkefølge til en felles fortellingskurve på tavlen. I små grupper lager elevene et to minutter langt rollespill som bruker alle elementene på tavlen. Etter fremføringene identifiserer dere kort vendepunktet og avslutningen i hvert rollespill.
Trinn 3: Avslutning
- Samle inn klistrelapper, utdelingsark og tusjer; visk ut tavlen, rydd bort materiell, sett klasserommet i stand igjen, og oppbevar eller lever inn elevarbeidene på egnet måte.
Hovedpunkter
- Bygg en sammenhengende fortelling med en begynnelse, en midtdel og en avslutning ved hjelp av stikkord.
Diskusjonsspørsmål
2 minutter
- Repeter og befest læringen.
- Spør:
- Hvorfor er rekkefølgen viktig i en fortelling?
- Hva gjør en midtdel god?
- Hva endret seg fra Deres første versjon til Deres endelige versjon?
Merknader
Klasseledelse
- Del ut klistrelapper først når elevene skal skrive.
- Sett synlige tidsgrenser for hver fase.
- Hold gruppene små for å sikre at alle deltar.
Fordypnings- og ekstraaktiviteter
- Still krav om dialog i det endelige utkastet.
- Legg til en hemmelig gjenstand som må dukke opp i midtdelen.
- Innfør en regel om at helten ikke kan dukke opp i begynnelsen.
Tilpasset opplæring
- Yngre elever: La dem tegne før de skriver, og gi dem setningsstartere.
- Elever som lærer engelsk / tilgjengelighet: Gi støtte til ordforråd og la elevene fortelle muntlig før de skriver.
- Sikkerhet: Sørg for at bevegelsene under rollespillet foregår kontrollert.
Forslag til oppgave
Del Deres fortelling eller bilde om Satoshi med en forelder eller omsorgsperson. Forklar hva som skjedde i begynnelsen, i midtdelen og i avslutningen.