Satoshi, kje ste?
Del modula 6 knjige Bitcoin for Juniors →
enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi
Postavitev
- Na tabli namenite prostor za Začetek / Jedro / Konec ter pripravite flomastre in samolepilne lističe.
- Razporedite učence v skupine in pripravite znak za konec odmerjenega časa.
Postopek
1. korak: Uvod v učno uro
8 minut
- Spomnite učence na prejšnjo zgodbo, v kateri je Satoshi izginil, nato vprašajte:
- Kam je po vašem mnenju odšel Satoshi?
- Zakaj bi lahko odšel?
- Kaj bi se lahko zgodilo potem?
- Prisluhnite kratkim odgovorom, pojasnite, da bodo učenci iz povezanih drobnih zamisli sestavili svoje zgodbe, in prosite enega učenca, naj s svojimi besedami ponovi navodila za nalogo.
2. korak: Dejavnost
30 minut
Izvedba
- Vsakemu učencu dajte štiri samolepilne lističe in flomastre ter pojasnite, da na vsak listič zapiše eno kratko zamisel. Učenci odgovorijo na naslednja štiri vprašanja:
- Katera je vaša sanjska počitniška destinacija?
- Kaj bi storili, če bi imeli en bitcoin?
- Kaj bi lahko dober dan spremenilo v slabega?
- Kdo je vaš junak?
- Sprehodite se med učenci in poskrbite, da so odgovori jedrnati in čitljivi. Nato razdelite učni list s tremi stolpci; učenci svoje štiri lističe razporedijo v stolpce Začetek, Jedro ali Konec, pri čemer je lahko v enem stolpcu več lističev.
- Učenci z uporabo vseh štirih samolepilnih lističev sestavijo kratko zgodbo, ki ima:
- Jasen začetek
- Spremembo ali težavo v jedru
- Konec, ki pokaže, kaj se je zgodilo
- V skupinah po 3–4 vsak učenec pove svojo zgodbo, poslušalci pa podajo en kratek komentar o njeni jasnosti ali zanimivosti.
- Vsak učenec poda en samolepilni listič sosedu na levi, preuredi časovni potek svoje zgodbe tako, da vključi novo zamisel, nato pa zgodbo popravi in jo znova pove.
Neobvezno: če čas dopušča, izmenjavo ponovite še enkrat.
Vmesno preverjanje
- Vprašajte: »Kaj se je spremenilo v vaši zgodbi?« in »Je bilo novo zamisel lažje ali težje vključiti?«
Ustvarjanje
1. možnost: Učenci napišejo končno različico zgodbe (starejši učenci) ali narišejo različico v treh sličicah s pripisi (mlajši učenci).
Možnost 2: Zberite samolepilne lističe in na tabli v naključnem vrstnem redu sestavite pripovedni lok razredne zgodbe. Učenci naj v majhnih skupinah pripravijo dvominutno igro vlog, pri kateri uporabijo vse elemente na tabli. Po nastopih na kratko opredelite preobrat in konec vsake zgodbe.
3. korak: Zaključek
- Zberite samolepilne lističe, delovne liste in flomastre; pobrišite tablo, pospravite pripomočke, uredite učilnico ter ustrezno shranite ali oddajte izdelke učencev.
Ključne točke
- S pomočjo iztočnic sestavite povezano zgodbo z začetkom, osrednjim delom in koncem.
Vprašanja za razpravo
2 minuti
- Ponovite in utrdite naučeno.
- Vprašajte:
- Zakaj je vrstni red v zgodbi pomemben?
- Kaj naredi osrednji del zgodbe prepričljiv?
- Kaj se je spremenilo med vašo prvo in končno različico?
Opombe
Vodenje razreda
- Samolepilne lističe razdelite šele, ko je čas za pisanje.
- Za vsako fazo določite časovne omejitve in jih vidno označite.
- Skupine naj bodo majhne, da bodo lahko sodelovali vsi.
Dodatne dejavnosti in dejavnosti za zapolnitev časa
- Zahtevajte, da končna različica vsebuje dialog.
- Dodajte skrivnostni predmet, ki se mora pojaviti v osrednjem delu zgodbe.
- Uvedite pravilo, da se junak ne sme pojaviti na začetku.
Prilagajanje pouka
- Mlajši učenci: Omogočite risanje pred pisanjem in ponudite začetke povedi.
- Učenci, ki se učijo jezika pouka, in dostopnost: Ponudite pomoč pri besedišču in omogočite ustno pripovedovanje pred pisnim izražanjem.
- Varnost: Poskrbite za nadzorovano gibanje med igro vlog.
Predlagana naloga
Svojo zgodbo ali risbo o Satoshiju delite s staršem ali skrbnikom. Pojasnite, kaj se je zgodilo na začetku, v osrednjem delu in na koncu.