Haaksirikko
Osa kirjan Bitcoin for Juniors moduulia 1 →
enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi
Järjestelyt
- Asettakaa pelikortit esille ja piilottakaa simpukat eri puolille huonetta ennen oppilaiden saapumista.
- Pitäkää aarrearkku, lahjakortti ja ajastin valmiina myöhempiä kierroksia varten.
Toteutus
Aikataulu yhdellä silmäyksellä
| Osio | Perusversio | Syventävä versio |
|---|---|---|
| Tilanteeseen virittäytyminen | 8 min | 8 min |
| Päivä 1 — Vaihtokauppa | 9 min | 9 min |
| Päivä 2 — Lisää vaihtokauppaa | 9 min | 9 min |
| Päivä 3 — Simpukoiden etsintä | 9 min | 9 min |
| Päivä 4 — Simpukkamarkkinat | 9 min | 9 min |
| Päivä 5 — Aarrearkku ja toivelista | 7 min | 7 min |
| Päivä 6 — Viimeinen vaihtokauppa tai huutokauppa | 5 min | 15 min |
| Kertaus ja lopetus | 4 min | 4 min |
| Yhteensä | 60 min | 70 min |
Valitkaa yksi päivän 6 vaihtoehdoista. Päivän 7 valinnainen tehtävä ja syventävät pohdintatehtävät eivät sisälly kumpaankaan kokonaisaikaan.
Vaihe 1: Pohjustakaa tilanne
3 minuuttia
- Kerratkaa lyhyesti käsitteet kaupankäynti, raha ja hinta sekä luokan yhteinen lopetusmerkki ja aikaraja.
5 minuuttia
- Kertokaa lyhyt tarina haaksirikosta: miehistö pääsee saarelle, ja sen on löydettävä selviytymiseen tarvittavat tarvikkeet. Käyttäkää liitettä A tarvittaessa.
- Pyytäkää oppilaita nimeämään neljä hyödyllistä tarviketta — viidakkoveitsi, onki, teltta ja tulitikut — ja selittäkää, että pelikortit edustavat niitä.
- Varmistakaa, että kaikki ymmärtävät tavoitteen.
Päivä 1 — Vaihtokauppa
9 minuuttia
Valmistelu
- Antakaa jokaiselle oppilaalle useita saman maan kortteja: ruudut = viidakkoveitset, hertat = onget, ristit = teltat, padat = tulitikut.
- Kun kukin oppilas kertoo yhden käyttötavan, siirtäkää yksi kortti käytettyjen pinoon. Kysykää, mitä ylimääräisillä tarvikkeilla voi tehdä; ohjatkaa oppilaita vaihtamaan niitä tarvitsemiinsa tarvikkeisiin (liite B).
Esimerkki
- Näyttäkää yksi yksinkertainen vaihtokauppa: yksi oppilas tekee tarjouksen, toinen vastaa, ja he pääsevät sopimukseen. Antakaa tarvittaessa lausemalleja: ”Minulla on ____. Tarvitsen ____.”
Kaupankäynti
- Selittäkää kaupankäyntitaulukon käyttö ja antakaa sitten oppilaille viisi minuuttia aikaa käydä kauppaa. Päättäkää kaupankäynti luokan yhteisellä lopetusmerkillä.
Tilannekatsaus ja purkukeskustelu
- Peukalo ylös/sivulle/alas: tarpeet täyttyivät, melkein tai eivät vielä. Keskustelkaa siitä, kenellä oli liikaa tai liian vähän; esitelkää käsitteet niukkuus ja kysyntä ja tarjonta.
Pohdinta
- Pyytäkää oppilaita täydentämään lause: ”Yksi kaupankäyntiäni helpottanut asia oli ______.”
Päivä 2 — Lisää vaihtokauppaa
9 minuuttia
Valmistelu
- Kerratkaa nopeasti korttien maat ja niitä vastaavat tarvikkeet. Siirtäkää jokaiselta oppilaalta yksi käytetty kortti sivuun ja kehottakaa sitten oppilaita käymään uusi kierros vaihtokauppaa tarvitsemistaan tarvikkeista.
Esimerkki
- Toistakaa tarvittaessa lyhyt kaupankäyntimalli ja lausemallit.
Kaupankäynti
- Käyttäkää kaupankäyntiruudukkoa uudella viiden minuutin kaupankäyntikierroksella; päättäkää kierros luokan yhteisellä merkillä.
Tilannekatsaus ja purkukeskustelu
- Toistakaa peukaloarviointi ja keskustelkaa siitä, mikä teki tästä kierroksesta vaikean.
Lyhyt opetushetki
- Tuokaa esiin ongelma: kaupankäynti on vaikeaa, kun kaksi ihmistä ei halua toistensa tavaroita. Selittäkää, että raha voi auttaa.
Päivä 3 — Niukkuus ja vaivannäkö: simpukankuorien etsintä
9 minuuttia
Alkuvalmistelut
- Piilottakaa simpukankuoret tarvittaessa. Selittäkää, että niitä voi käyttää rahana; sopikaa turvallisuussäännöistä (ei tönimistä eikä toisilta ottamista).
Aarteenetsintä
- Järjestäkää viiden minuutin simpukankuorien etsintä (2–3 simpukankuorta oppilasta kohden, vaihteleva vaikeustaso).
Laskeminen ja kirjaaminen
- Parit laskevat simpukankuoret; laatikaa nopeasti paljon/vähän-pylväsdiagrammi ja keskustelkaa niukkuudesta ja vaivannäöstä.
Lyhyt opetushetki
- Määritelkää hyödykeraha—jokin asia, jota ihmiset käyttävät rahana—ja kysykää, voisivatko simpukankuoret toimia rahana saarella.
Pohdinta
- ”Jos simpukankuorista tulee rahaa, mikä voisi olla hinta tavaroille? Miksi?”
Päivä 4 — Hyödykeraha ja hinnat: simpukankuorimarkkinat
9 minuuttia
Alkuvalmistelut
- Käykää tarvikkeet läpi, siirtäkää yksi käytetty kortti oppilasta kohden ja selittäkää, että simpukankuoria saa nyt käyttää kaupankäynnissä.
Mallintaminen
- Mallintakaa kaupankäyntiä simpukankuorilla. Oppilaat päättävät hinnat.
Kaupankäynti
- Käyttäkää kaupankäyntiruudukkoa viiden minuutin ajan; päättäkää kierros luokan yhteisellä merkillä.
Tilannekatsaus ja purkukeskustelu
- Käyttäkää peukaloarviointia. Kysykää, mitä raha helpotti tai vaikeutti, millaisia hintoja muodostui ja tuntuiko lopputulos reilulta.
Päivä 5 — Aarrearkku ja toivelista
7 minuuttia
Valmistelu
- Piilottakaa aarrearkku päivän 4 aikana.
Tarinallinen aloitus
- Ilmoittakaa, että miehistö on löytänyt aarteen, johon kuuluu kuvitteellinen lahjakortti.
Aarteenetsintä
- Oppilaat löytävät arkun; selittäkää, että sen avulla voidaan toteuttaa jokaiselle yksi ylellisyystoive.
Toivelista
- Kirjatkaa yksi ylellisyystoive kunkin oppilaan nimen viereen; kertokaa luokalle, että tavarat saapuvat huomenna.
Päivä 6 — Toivelista
Valitkaa yksi loppukierroksen vaihtoehto. Vaihtoehto 1 on 60 minuutin perusversio; vaihtoehto 2 on 70 minuutin syventävä versio.
VAIHTOEHTO 1 – Satunnainen jako ja kaupankäynti (HELPPO)
5 minuuttia
Jakakaa toivelistan esineet satunnaisesti (esimerkiksi lentopudotus on levittänyt ne ympäriinsä). Oppilaat vaihtavat esineitä ja jäljellä olevia simpukankuoria saadakseen haluamansa.
Kaupankäynnin valmistelu
- Muistuttakaa oppilaita siitä, että he määrittävät hinnat ja vaihtavat omistamiaan tavaroita haluamiinsa tavaroihin.
Kaupankäynti
- Varatkaa kaupankäyntiin viisi minuuttia. Oppilaat voivat käyttää myös simpukankuoria ja pelikortteja. Päättäkää kaupankäynti luokan yhteisellä merkillä.
VAIHTOEHTO 2 – Huutokauppa (VAATIVA)
15 minuuttia
- Löytäjä omistaa esineet; myykää ne huutokaupalla simpukankuoria vastaan.
Huutokaupan valmistelu (3 min)
- Selittäkää, miten toimii englantilainen huutokauppa: hinnat nousevat ja viimeisen tarjouksen tekijä voittaa. Harjoitelkaa tarjousmerkkejä ja muistuttakaa oppilaita siitä, etteivät he saa tarjota enempää simpukankuoria kuin heillä on.
Huutokaupat (9 min)
- Huutokaupatkaa esineet yksi kerrallaan.
Huutokaupan purkukeskustelu (3 min)
- Kysykää, miten budjetointi, kysyntä ja säännöt vaikuttivat lopputulokseen.
Valinnainen lisätehtävä: Päivä 7 — Vapaus
- Suunnitelkaa pako käytettävissä olevien esineiden avulla käyttäen ajattele–keskustele parin kanssa–jaa -menetelmää.
4 minuuttia
- Mitkä esineet olivat kalliita? Miksi? Minkä kohdalla tarjonta tuntui vähäiseltä? Mitkä toimintatavat toimivat?
- ”Raha helpotti kaupankäyntiä, koska ______.”
- Vaihtokauppa oli vaikeaa → simpukankuoret auttoivat (hyödykeraha) → raha poistaa tarpeen sille, että molemmat haluavat juuri sitä, mitä toisella on.
- Yhteys Bitcoiniin – keskustelkaa siitä, että Bitcoin on rahaa, joka auttaa ihmisiä vaihtamaan tavaroita ja palveluja. Keskustelkaa sitten yhdestä Bitcoinin ja simpukankuorien välisestä erosta.
- Kerätkää materiaalit ja varmistakaa, että kaikki pelikortit on palautettu, jotta ne voidaan jakaa tasan tulevassa tehtävässä.
Keskeiset asiat
- Vaihtokauppa voi olla vaikeaa, jos ihmiset eivät halua sitä, mitä toisella on.
- Hyödykeraha voi helpottaa vaihdantaa.
- Hinnat, budjetit, tarjonta ja kysyntä vaikuttavat kaupankäyntipäätöksiin.
Keskustelukysymykset
- Lyhyt kirjoitus tai piirros: ”Yksi asia, jonka opin kaupankäynnistä tai rahasta.”
- Kiertäkää katsomassa hintalappuja ja huutokauppatuloksia; keskustelkaa oikeudenmukaisuudesta ja markkinoista.
- Valinnainen haaste (vanhemmille lapsille): Suunnitelkaa saarelle uusi raha (säännöt, enimmäismäärä, huijaamisen estäminen).
Huomautukset
Luokanhallinta
- Määrittäkää ”markkinapaikan” rajat; käyttäkää yhteistä kutsuhuutoa (esim. ”Bitti, lohko… PAM!”).
- Asettakaa kaupankäynnin säännöt näkyville: 1) Olkaa ystävällisiä, 2) Tehkää tarjous tai vastatarjous, 3) Älkää kahmiko, 4) Vahvistakaa kauppa kättelyllä tai ylävitosella, 5) Palatkaa paikoillenne kutsuhuudon kuultuanne.
- Jakakaa tarvittaessa rooleja (pankkiirin tai merirosvon apulaiset, markkinavalvojat), jotta saatte suunnattua oppilaiden energiaa ja tuettua nuorempia oppijoita.
Lisätehtävät ja tekemistä odotushetkiin
- Piirtäkää oma saarikauppanne ja hinnoitelkaa kolme esinettä simpukankuorissa.
- Päässälasku: Jos teillä on 12 simpukankuorta ja voitatte huutokaupan 9 simpukankuoren tarjouksella, paljonko jää jäljelle?
- Laatikaa Venn-diagrammi havainnollistamaan, mitä lapset arvostavat kotona ja saarella - onko esineitä, jotka kuuluvat molempiin ryhmiin?
- 10 tärkeimmän tavaran toivelista - pyytäkää oppilaita laatimaan lista 10 tärkeimmästä tavarasta, jotka he pakkaisivat mukaan autiolle saarelle.
Eriyttäminen
- Nuoremmat oppilaat käyvät kauppaa harvemmilla hyödykeryhmillä (vain ruoka/vesi); vanhemmat oppilaat käsittelevät monimutkaisempia tarpeita ja muuttuvaa hinnoittelua.
- Kielenoppijat/saavutettavuus: Tarjotkaa kuvakortteja ja lausemalleja tarjousten tekemiseen; nimetkää oppilaille tukiparit.
- Turvallisuus: Liikkuminen vain kävellen; selkeät aluerajat; aikarajoitetut kierrokset.
Tehtäväehdotus
Selittäkää vaihtokaupan periaate vanhemmalle tai huoltajalle. Kertokaa, miten simpukankuorien käyttö helpotti kaupankäyntiä harjoituksessa.
Liite A: Tarinan kuvamateriaali
Liite B: Kaupankäyntitaulukko