Haaksirikko

Osa kirjan Bitcoin for Juniors moduulia 1 →

enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi

Tehtävän tyyppiSimulaatioRoolipeliPeli
Kesto60 min
TyöskentelymuotoKoko luokka
Kuvaus

Tässä koko luokan simulaatiossa oppilaat eläytyvät haaksirikosta selviytyneiksi, joiden on hankittava välttämättömiä resursseja ”selviytyäkseen” viikon autiolla saarella. Työkaluja ja tarvikkeita kuvaavien pelikorttien avulla oppilaat aloittavat pelkällä vaihtokaupalla. He harjoittelevat neuvottelua ja kohtaavat samalla tavallisia kaupankäynnin esteitä, kuten ylijäämää, niukkuutta ja tarpeiden kohtaamisen ongelman. Aikarajoitettu ”Simpukoiden etsintä” tutustuttaa sitten hyödykerahaan: oppilaat keräävät pelimerkkejä, joilla vaihtamista voidaan helpottaa. Kun simpukat ovat kierrossa, luokka siirtyy ohjattuun markkinapaikkatoimintaan, jossa oppilaat asettavat hintoja, reagoivat kysyntään ja tarjontaan sekä kokevat, miten hinnat muodostuvat. Toiminta huipentuu budjetointiin ja joko lyhyeen kaupankäyntikierrokseen (60 minuutin perusversio) tai järjestettyyn huutokauppaan (70 minuutin syventävä versio), joissa tavoitellaan toivelistan ”aarteita”. Näin rakennetaan yhteys siihen, miksi rahaa on olemassa.

Tavoitteet

Oppimistulokset

  • Oppilaat saavat kokemusta vaihtokaupasta, ”tarpeiden kohtaamisesta”, niukkuudesta, tarjonnasta ja kysynnästä, hinnan muodostumisesta ja budjetoinnista. Syventävä versio tutustuttaa myös huutokauppoihin.
  • Yhteys rahaan: hyödykeraha (simpukat) ja se, miksi raha helpottaa kaupankäyntiä.

Tavoite oppilaan sanoin

  • Vaihdan esineitä selviytyäkseni viikon autiolla saarella.
Materiaalit
  • Pelikortit (vähintään kolme oppilasta kohti, maittain järjestettyinä tarvikepinoiksi)
  • ”Simpukat” (fyysiset pelimerkit: paperiympyrät, napit, askartelusimpukat)
  • Aarrearkku (pieni laatikko tai kirjekuori)
  • Lahjakortti (vanhentunut tai leikkikäyttöön tehty $100:n lahjakortti)
  • Tyhjät muistikortit (tai paperilaput)
  • Vaihtokauppataulukot tai suuri vaihtokauppataulukko paikassa, jossa kaikki voivat käyttää sitä
  • Fläppipaperi tai tilaa taululla sekä tusseja simpukkamäärien pylväsdiagrammia varten
  • Yksi edullinen tai kuvitteellinen toivelistan esine oppilasta kohti loppuvaiheen kaupankäyntiä tai huutokauppaa varten
  • Ajastin tai puhelimen sekuntikello
  • Valkotaulu tai näyttö
  • Tussi
  • Hyödyllisiä lisätarvikkeita: havainnollistavat materiaalit (ks. liitteet A ja B), aarrekartta, palkintotarrat
  • Hyödyllisiä lisätarvikkeita: projektori, kello tai muu merkkiääni ajan ilmoittamiseen, musiikkia aarteenetsintään, merkityt astiat käytetyille korteille ja simpukoille

Järjestelyt

  • Asettakaa pelikortit esille ja piilottakaa simpukat eri puolille huonetta ennen oppilaiden saapumista.
  • Pitäkää aarrearkku, lahjakortti ja ajastin valmiina myöhempiä kierroksia varten.

Toteutus

Aikataulu yhdellä silmäyksellä
OsioPerusversioSyventävä versio
Tilanteeseen virittäytyminen8 min8 min
Päivä 1 — Vaihtokauppa9 min9 min
Päivä 2 — Lisää vaihtokauppaa9 min9 min
Päivä 3 — Simpukoiden etsintä9 min9 min
Päivä 4 — Simpukkamarkkinat9 min9 min
Päivä 5 — Aarrearkku ja toivelista7 min7 min
Päivä 6 — Viimeinen vaihtokauppa tai huutokauppa5 min15 min
Kertaus ja lopetus4 min4 min
Yhteensä60 min70 min

Valitkaa yksi päivän 6 vaihtoehdoista. Päivän 7 valinnainen tehtävä ja syventävät pohdintatehtävät eivät sisälly kumpaankaan kokonaisaikaan.

Vaihe 1: Pohjustakaa tilanne

3 minuuttia

  • Kerratkaa lyhyesti käsitteet kaupankäynti, raha ja hinta sekä luokan yhteinen lopetusmerkki ja aikaraja.

5 minuuttia

  1. Kertokaa lyhyt tarina haaksirikosta: miehistö pääsee saarelle, ja sen on löydettävä selviytymiseen tarvittavat tarvikkeet. Käyttäkää liitettä A tarvittaessa.
  2. Pyytäkää oppilaita nimeämään neljä hyödyllistä tarviketta — viidakkoveitsi, onki, teltta ja tulitikut — ja selittäkää, että pelikortit edustavat niitä.
  3. Varmistakaa, että kaikki ymmärtävät tavoitteen.
Päivä 1 — Vaihtokauppa

9 minuuttia

Valmistelu
  1. Antakaa jokaiselle oppilaalle useita saman maan kortteja: ruudut = viidakkoveitset, hertat = onget, ristit = teltat, padat = tulitikut.
  2. Kun kukin oppilas kertoo yhden käyttötavan, siirtäkää yksi kortti käytettyjen pinoon. Kysykää, mitä ylimääräisillä tarvikkeilla voi tehdä; ohjatkaa oppilaita vaihtamaan niitä tarvitsemiinsa tarvikkeisiin (liite B).
Esimerkki
  • Näyttäkää yksi yksinkertainen vaihtokauppa: yksi oppilas tekee tarjouksen, toinen vastaa, ja he pääsevät sopimukseen. Antakaa tarvittaessa lausemalleja: ”Minulla on ____. Tarvitsen ____.”
Kaupankäynti
  • Selittäkää kaupankäyntitaulukon käyttö ja antakaa sitten oppilaille viisi minuuttia aikaa käydä kauppaa. Päättäkää kaupankäynti luokan yhteisellä lopetusmerkillä.
Tilannekatsaus ja purkukeskustelu
  • Peukalo ylös/sivulle/alas: tarpeet täyttyivät, melkein tai eivät vielä. Keskustelkaa siitä, kenellä oli liikaa tai liian vähän; esitelkää käsitteet niukkuus ja kysyntä ja tarjonta.
Pohdinta
  • Pyytäkää oppilaita täydentämään lause: ”Yksi kaupankäyntiäni helpottanut asia oli ______.”
Päivä 2 — Lisää vaihtokauppaa

9 minuuttia

Valmistelu
  1. Kerratkaa nopeasti korttien maat ja niitä vastaavat tarvikkeet. Siirtäkää jokaiselta oppilaalta yksi käytetty kortti sivuun ja kehottakaa sitten oppilaita käymään uusi kierros vaihtokauppaa tarvitsemistaan tarvikkeista.
Esimerkki
  • Toistakaa tarvittaessa lyhyt kaupankäyntimalli ja lausemallit.
Kaupankäynti
  • Käyttäkää kaupankäyntiruudukkoa uudella viiden minuutin kaupankäyntikierroksella; päättäkää kierros luokan yhteisellä merkillä.
Tilannekatsaus ja purkukeskustelu
  • Toistakaa peukaloarviointi ja keskustelkaa siitä, mikä teki tästä kierroksesta vaikean.
Lyhyt opetushetki
  • Tuokaa esiin ongelma: kaupankäynti on vaikeaa, kun kaksi ihmistä ei halua toistensa tavaroita. Selittäkää, että raha voi auttaa.
Päivä 3 — Niukkuus ja vaivannäkö: simpukankuorien etsintä

9 minuuttia

Alkuvalmistelut
  • Piilottakaa simpukankuoret tarvittaessa. Selittäkää, että niitä voi käyttää rahana; sopikaa turvallisuussäännöistä (ei tönimistä eikä toisilta ottamista).
Aarteenetsintä
  • Järjestäkää viiden minuutin simpukankuorien etsintä (2–3 simpukankuorta oppilasta kohden, vaihteleva vaikeustaso).
Laskeminen ja kirjaaminen
  • Parit laskevat simpukankuoret; laatikaa nopeasti paljon/vähän-pylväsdiagrammi ja keskustelkaa niukkuudesta ja vaivannäöstä.
Lyhyt opetushetki
  • Määritelkää hyödykeraha—jokin asia, jota ihmiset käyttävät rahana—ja kysykää, voisivatko simpukankuoret toimia rahana saarella.
Pohdinta
  • ”Jos simpukankuorista tulee rahaa, mikä voisi olla hinta tavaroille? Miksi?”
Päivä 4 — Hyödykeraha ja hinnat: simpukankuorimarkkinat

9 minuuttia

Alkuvalmistelut
  1. Käykää tarvikkeet läpi, siirtäkää yksi käytetty kortti oppilasta kohden ja selittäkää, että simpukankuoria saa nyt käyttää kaupankäynnissä.
Mallintaminen
  • Mallintakaa kaupankäyntiä simpukankuorilla. Oppilaat päättävät hinnat.
Kaupankäynti
  • Käyttäkää kaupankäyntiruudukkoa viiden minuutin ajan; päättäkää kierros luokan yhteisellä merkillä.
Tilannekatsaus ja purkukeskustelu
  • Käyttäkää peukaloarviointia. Kysykää, mitä raha helpotti tai vaikeutti, millaisia hintoja muodostui ja tuntuiko lopputulos reilulta.
Päivä 5 — Aarrearkku ja toivelista

7 minuuttia

Valmistelu
  • Piilottakaa aarrearkku päivän 4 aikana.
Tarinallinen aloitus
  • Ilmoittakaa, että miehistö on löytänyt aarteen, johon kuuluu kuvitteellinen lahjakortti.
Aarteenetsintä
  • Oppilaat löytävät arkun; selittäkää, että sen avulla voidaan toteuttaa jokaiselle yksi ylellisyystoive.
Toivelista
  • Kirjatkaa yksi ylellisyystoive kunkin oppilaan nimen viereen; kertokaa luokalle, että tavarat saapuvat huomenna.
Päivä 6 — Toivelista

Valitkaa yksi loppukierroksen vaihtoehto. Vaihtoehto 1 on 60 minuutin perusversio; vaihtoehto 2 on 70 minuutin syventävä versio.

VAIHTOEHTO 1 – Satunnainen jako ja kaupankäynti (HELPPO)

5 minuuttia

Jakakaa toivelistan esineet satunnaisesti (esimerkiksi lentopudotus on levittänyt ne ympäriinsä). Oppilaat vaihtavat esineitä ja jäljellä olevia simpukankuoria saadakseen haluamansa.

Kaupankäynnin valmistelu
  • Muistuttakaa oppilaita siitä, että he määrittävät hinnat ja vaihtavat omistamiaan tavaroita haluamiinsa tavaroihin.
Kaupankäynti
  • Varatkaa kaupankäyntiin viisi minuuttia. Oppilaat voivat käyttää myös simpukankuoria ja pelikortteja. Päättäkää kaupankäynti luokan yhteisellä merkillä.
VAIHTOEHTO 2 – Huutokauppa (VAATIVA)

15 minuuttia

  • Löytäjä omistaa esineet; myykää ne huutokaupalla simpukankuoria vastaan.
Huutokaupan valmistelu (3 min)
  • Selittäkää, miten toimii englantilainen huutokauppa: hinnat nousevat ja viimeisen tarjouksen tekijä voittaa. Harjoitelkaa tarjousmerkkejä ja muistuttakaa oppilaita siitä, etteivät he saa tarjota enempää simpukankuoria kuin heillä on.
Huutokaupat (9 min)
  • Huutokaupatkaa esineet yksi kerrallaan.
Huutokaupan purkukeskustelu (3 min)
  • Kysykää, miten budjetointi, kysyntä ja säännöt vaikuttivat lopputulokseen.
Valinnainen lisätehtävä: Päivä 7 — Vapaus
  • Suunnitelkaa pako käytettävissä olevien esineiden avulla käyttäen ajattele–keskustele parin kanssa–jaa -menetelmää.

4 minuuttia

  • Mitkä esineet olivat kalliita? Miksi? Minkä kohdalla tarjonta tuntui vähäiseltä? Mitkä toimintatavat toimivat?
  • ”Raha helpotti kaupankäyntiä, koska ______.”
  • Vaihtokauppa oli vaikeaa → simpukankuoret auttoivat (hyödykeraha) → raha poistaa tarpeen sille, että molemmat haluavat juuri sitä, mitä toisella on.
  • Yhteys Bitcoiniin – keskustelkaa siitä, että Bitcoin on rahaa, joka auttaa ihmisiä vaihtamaan tavaroita ja palveluja. Keskustelkaa sitten yhdestä Bitcoinin ja simpukankuorien välisestä erosta.
  • Kerätkää materiaalit ja varmistakaa, että kaikki pelikortit on palautettu, jotta ne voidaan jakaa tasan tulevassa tehtävässä.

Keskeiset asiat

  • Vaihtokauppa voi olla vaikeaa, jos ihmiset eivät halua sitä, mitä toisella on.
  • Hyödykeraha voi helpottaa vaihdantaa.
  • Hinnat, budjetit, tarjonta ja kysyntä vaikuttavat kaupankäyntipäätöksiin.

Keskustelukysymykset

  • Lyhyt kirjoitus tai piirros: ”Yksi asia, jonka opin kaupankäynnistä tai rahasta.”
  • Kiertäkää katsomassa hintalappuja ja huutokauppatuloksia; keskustelkaa oikeudenmukaisuudesta ja markkinoista.
  • Valinnainen haaste (vanhemmille lapsille): Suunnitelkaa saarelle uusi raha (säännöt, enimmäismäärä, huijaamisen estäminen).

Huomautukset

Luokanhallinta
  • Määrittäkää ”markkinapaikan” rajat; käyttäkää yhteistä kutsuhuutoa (esim. ”Bitti, lohko… PAM!”).
  • Asettakaa kaupankäynnin säännöt näkyville: 1) Olkaa ystävällisiä, 2) Tehkää tarjous tai vastatarjous, 3) Älkää kahmiko, 4) Vahvistakaa kauppa kättelyllä tai ylävitosella, 5) Palatkaa paikoillenne kutsuhuudon kuultuanne.
  • Jakakaa tarvittaessa rooleja (pankkiirin tai merirosvon apulaiset, markkinavalvojat), jotta saatte suunnattua oppilaiden energiaa ja tuettua nuorempia oppijoita.
Lisätehtävät ja tekemistä odotushetkiin
  • Piirtäkää oma saarikauppanne ja hinnoitelkaa kolme esinettä simpukankuorissa.
  • Päässälasku: Jos teillä on 12 simpukankuorta ja voitatte huutokaupan 9 simpukankuoren tarjouksella, paljonko jää jäljelle?
  • Laatikaa Venn-diagrammi havainnollistamaan, mitä lapset arvostavat kotona ja saarella - onko esineitä, jotka kuuluvat molempiin ryhmiin?
  • 10 tärkeimmän tavaran toivelista - pyytäkää oppilaita laatimaan lista 10 tärkeimmästä tavarasta, jotka he pakkaisivat mukaan autiolle saarelle.
Eriyttäminen
  • Nuoremmat oppilaat käyvät kauppaa harvemmilla hyödykeryhmillä (vain ruoka/vesi); vanhemmat oppilaat käsittelevät monimutkaisempia tarpeita ja muuttuvaa hinnoittelua.
  • Kielenoppijat/saavutettavuus: Tarjotkaa kuvakortteja ja lausemalleja tarjousten tekemiseen; nimetkää oppilaille tukiparit.
  • Turvallisuus: Liikkuminen vain kävellen; selkeät aluerajat; aikarajoitetut kierrokset.
Tehtäväehdotus

Selittäkää vaihtokaupan periaate vanhemmalle tai huoltajalle. Kertokaa, miten simpukankuorien käyttö helpotti kaupankäyntiä harjoituksessa.

Liite A: Tarinan kuvamateriaali

Liite B: Kaupankäyntitaulukko