Navire naufragé

Fait partie du module 1 de Bitcoin for Juniors →

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Type d’activitéSimulationJeu de rôleJeu
Durée60 min
ParticipationClasse entière
Description

Dans cette simulation en classe entière, les élèves incarnent des naufragés qui doivent se procurer les ressources essentielles pour « survivre » une semaine sur une île déserte. À l’aide de cartes à jouer représentant des outils et des provisions, les élèves commencent par le troc pur et simple. Ils s’exercent à la négociation tout en rencontrant des obstacles courants aux échanges, comme les surplus, la rareté et la coïncidence des besoins. Une « chasse aux coquillages » chronométrée introduit ensuite la monnaie-marchandise : les élèves collectent des jetons qui peuvent servir à simplifier les échanges. Une fois les coquillages en circulation, la classe participe à un marché encadré où les élèves fixent des prix, réagissent à l’offre et à la demande et découvrent comment les prix se forment. L’activité se termine par la préparation d’un budget, puis soit par une courte phase d’échanges (parcours de base de 60 minutes), soit par une vente aux enchères structurée (parcours avancé de 70 minutes) pour obtenir des objets d’une liste de souhaits constituant le « trésor ». Elle permet ainsi d’aborder les raisons de l’existence de la monnaie.

Objectifs

Acquis d’apprentissage

  • Les élèves expérimentent le troc, la « coïncidence des besoins », la rareté, l’offre et la demande, les prix et leur découverte, ainsi que la préparation d’un budget. Le parcours avancé introduit également les enchères.
  • Lien avec la monnaie : la monnaie-marchandise (les coquillages) et les raisons pour lesquelles la monnaie facilite les échanges.

L’objectif dans les mots de l’élève

  • Échanger des objets pour survivre une semaine sur l’île déserte.
Matériel
  • Cartes à jouer (au moins trois par élève, réparties en piles de provisions selon leur enseigne)
  • « Coquillages » (jetons physiques : disques de papier, boutons, coquillages pour loisirs créatifs)
  • Coffre au trésor (petite boîte ou enveloppe)
  • Carte-cadeau (carte-cadeau de 100 $ périmée ou factice)
  • Fiches vierges (ou morceaux de papier)
  • Grilles d’échanges sur papier ou grande grille d’échanges affichée à un endroit où tout le monde peut l’utiliser
  • Grandes feuilles de papier ou espace au tableau et feutres pour le diagramme en barres du nombre de coquillages
  • Un objet peu coûteux ou factice de la liste de souhaits par élève pour l’échange final ou la vente aux enchères, selon le parcours
  • Minuteur ou chronomètre de téléphone
  • Tableau blanc ou écran
  • Feutre
  • Facultatif : supports visuels (voir les annexes A et B), carte au trésor, autocollants de récompense
  • Facultatif : vidéoprojecteur, cloche ou signal pour indiquer la fin du temps imparti, musique pour la chasse au trésor, récipients étiquetés pour la pile de cartes utilisées et les coquillages

Mise en place

  • Disposez les cartes à jouer et cachez les coquillages dans la salle avant l’arrivée des élèves.
  • Gardez le coffre au trésor, la carte-cadeau et le minuteur à portée de main pour les phases suivantes.

Déroulement

Le déroulement en un coup d’œil
ÉtapeParcours de baseParcours avancé
Plantation du décor8 min8 min
Jour 1 — Troc9 min9 min
Jour 2 — Encore du troc9 min9 min
Jour 3 — Chasse aux coquillages9 min9 min
Jour 4 — Marché aux coquillages9 min9 min
Jour 5 — Coffre au trésor et liste de souhaits7 min7 min
Jour 6 — Dernier échange ou vente aux enchères5 min15 min
Bilan et conclusion4 min4 min
Total60 min70 min

Choisissez une option pour le jour 6. L’activité facultative du jour 7 et les pistes d’approfondissement ne sont incluses dans aucun des deux totaux.

Étape 1 : Plantez le décor

3 minutes

  • Revoyez brièvement les notions d’échange, monnaie, et prix, ainsi que le signal d’arrêt de la classe et le temps imparti.

5 minutes

  1. Racontez une courte histoire de naufrage : l’équipage atteint une île et doit trouver ce dont il a besoin pour survivre. Utilisez l’annexe A si nécessaire.
  2. Demandez aux élèves de nommer quatre objets utiles — une machette, une canne à pêche, une tente et des allumettes — et expliquez que les cartes à jouer les représentent.
  3. Vérifiez que tout le monde comprend l’objectif.
Jour 1 — Le troc

9 minutes

Mise en place
  1. Donnez à chaque élève plusieurs cartes d’une même couleur : carreaux = machettes, cœurs = cannes à pêche, trèfles = tentes, piques = allumettes.
  2. À mesure que chaque élève explique une utilisation, placez une carte dans la pile des cartes utilisées. Demandez ce qu’ils peuvent faire des objets en surplus ; amenez-les à les échanger contre ce dont ils ont besoin (annexe B).
Démonstration
  • Montrez un échange simple : un élève fait une offre, l’autre répond, puis ils se mettent d’accord. Proposez des modèles de phrases si nécessaire : « J’ai ____. J’ai besoin de ____. »
Échanges
  • Expliquez la grille d’échanges, puis donnez aux élèves cinq minutes pour échanger. Utilisez le signal de la classe pour mettre fin aux échanges.
Point d’étape et bilan
  • Pouce levé, à l’horizontale ou baissé : besoins satisfaits, presque satisfaits ou pas encore satisfaits. Discutez pour savoir qui avait trop ou pas assez d’objets ; introduisez les notions de rareté et d’offre et de demande.
Réflexion
  • Invitez les élèves à compléter : « Une chose qui m’a aidé à échanger, c’est ______. »
Jour 2 — Encore du troc

9 minutes

Mise en place
  1. Rappelez rapidement les couleurs des cartes et les objets qu’elles représentent. Placez une carte par élève dans la pile des cartes utilisées, puis lancez une nouvelle série d’échanges pour répondre aux besoins.
Démonstration
  • Répétez la courte démonstration d’échange et les modèles de phrases si nécessaire.
Échanges
  • Utilisez la grille d’échanges pour une nouvelle séance d’échanges de cinq minutes ; utilisez le signal de la classe pour y mettre fin.
Point d’étape et bilan
  • Répétez le sondage avec les pouces et discutez de ce qui a rendu cette séance difficile.
Mini-leçon
  • Soulignez le problème : il est difficile d’échanger lorsque deux personnes ne veulent pas des objets de l’autre. Expliquez que la monnaie peut aider.
Jour 3 — Rareté et effort : chasse aux coquillages

9 minutes

Mise en place
  • Cachez les coquillages si nécessaire. Expliquez qu’ils peuvent servir de monnaie ; fixez les règles de sécurité (ne pas pousser ni prendre les coquillages des autres).
Chasse au trésor
  • Organisez une chasse aux coquillages de cinq minutes (2–3 coquillages par élève, avec des niveaux de difficulté variés).
Comptage et relevé
  • Les élèves comptent les coquillages en binômes ; réalisez rapidement un diagramme en barres montrant qui en a beaucoup ou peu et discutez de la rareté et de l’effort.
Mini-leçon
  • Définissez la monnaie-marchandise—un objet que les gens utilisent comme monnaie—et demandez si les coquillages pourraient jouer ce rôle sur l’île.
Réflexion
  • « Si les coquillages deviennent une monnaie, quel pourrait être le prix des objets ? Pourquoi ? »
Jour 4 — Monnaie-marchandise et prix : marché aux coquillages

9 minutes

Mise en place
  1. Passez en revue les provisions, déplacez une carte utilisée par élève et expliquez que les coquillages peuvent désormais servir dans les échanges.
Démonstration
  • Faites la démonstration d’un échange avec des coquillages. Les élèves fixent les prix.
Échanges
  • Utilisez la grille d’échanges pendant cinq minutes ; utilisez le signal de la classe pour y mettre fin.
Point d’étape et bilan
  • Utilisez le sondage avec les pouces. Demandez ce que la monnaie a rendu plus facile ou plus difficile, quels prix se sont établis et si le résultat a semblé équitable.
Jour 5 — Coffre au trésor et liste de souhaits

7 minutes

Préparation
  • Cachez le coffre au trésor pendant le jour 4.
Accroche narrative
  • Annoncez que l’équipage a trouvé un trésor, comprenant une carte-cadeau fictive.
Chasse au trésor
  • Les élèves trouvent le coffre ; expliquez qu’il permettra de financer un souhait de luxe par élève.
Liste de souhaits
  • Notez un souhait de luxe à côté du nom de chaque élève ; annoncez à la classe que les objets arriveront demain.
Jour 6 — Liste de souhaits

Choisissez une option pour la dernière séance. L’option 1 correspond au parcours de base de 60 minutes ; l’option 2 correspond au parcours avancé de 70 minutes.

OPTION 1 – Distribution aléatoire et échanges (SIMPLE)

5 minutes

Distribuez au hasard les objets des listes de souhaits (par exemple, un largage aérien les a dispersés). Les élèves échangent des objets et les coquillages restants pour obtenir ce qu’ils veulent.

Préparation des échanges
  • Rappelez aux élèves qu’ils fixent les prix et échangent ce qu’ils ont contre ce qu’ils veulent.
Échanges
  • Accordez cinq minutes aux échanges. Les élèves peuvent inclure des coquillages et des cartes à jouer ; utilisez le signal de la classe pour arrêter.
OPTION 2 – Vente aux enchères (NIVEAU AVANCÉ)

15 minutes

  • Les objets appartiennent à la personne qui les trouve ; vendez-les par vente aux enchères contre des coquillages.
Préparation de la vente aux enchères (3 min)
  • Expliquez le principe d’une enchère anglaise : les prix montent et la dernière personne à enchérir l’emporte. Faites répéter les signaux et rappelez aux élèves de ne pas miser plus de coquillages qu’ils n’en possèdent.
Ventes aux enchères (9 min)
  • Vendez les objets aux enchères un par un.
Bilan de la vente aux enchères (3 min)
  • Demandez en quoi la gestion du budget, la demande et les règles ont influencé le résultat.
Prolongement facultatif : Jour 7 — Liberté
  • Avec la méthode « Réfléchir–Échanger en binôme–Partager », utilisez les objets disponibles pour préparer une évasion.

4 minutes

  • Quels objets étaient chers ? Pourquoi ? Pour quels objets l’offre semblait-elle faible ? Quelles stratégies ont fonctionné ?
  • « La monnaie a facilité les échanges parce que ______. »
  • Le troc était difficile → les coquillages ont aidé (monnaie-marchandise) → la monnaie résout le problème de la coïncidence des besoins.
  • Lien avec Bitcoin – expliquez que Bitcoin est une monnaie qui aide les personnes à échanger des biens et des services, puis discutez d’une différence entre Bitcoin et les coquillages.
  • Rassemblez le matériel et vérifiez que toutes les cartes à jouer ont été rendues afin de les répartir équitablement lors d’une prochaine activité.

Points clés

  • Le troc peut être difficile lorsque les personnes ne veulent pas ce que l’autre possède.
  • La monnaie-marchandise peut faciliter les échanges.
  • Les prix, les budgets, l’offre et la demande influencent les décisions d’échange.

Questions de discussion

  • Court texte ou dessin : « Une chose que j’ai apprise sur les échanges ou la monnaie. »
  • Faites le tour des étiquettes de prix et des résultats des enchères exposés ; discutez de l’équité et des marchés.
  • Défi facultatif (élèves plus âgés) : concevez une nouvelle monnaie pour l’île (règles, quantité maximale, moyens d’empêcher la triche).

Notes

Gestion de classe
  • Délimitez la « place du marché » ; utilisez un signal de rappel (par exemple, « Bit, bloc… BOUM ! »).
  • Règles d’échange affichées : 1) Faites preuve de bienveillance, 2) Faites une offre ou une contre-offre, 3) N’arrachez rien des mains des autres, 4) Concluez par une poignée de main ou en vous tapant dans la main, 5) Retournez à votre place au signal de rappel.
  • Si nécessaire, attribuez des rôles (assistants du banquier ou du pirate, surveillants du marché) pour canaliser l’énergie et accompagner les plus jeunes élèves.
Prolongements et activités pour les temps libres
  • Dessinez votre boutique sur l’île et fixez le prix de trois objets en coquillages.
  • Calcul mental : si vous avez 12 coquillages et remportez une enchère pour 9 coquillages, combien vous en reste-t-il ?
  • Réalisez un diagramme de Venn pour montrer ce à quoi les enfants accordent de la valeur chez eux et sur l’île - certains objets figurent-ils dans les deux ensembles ?
  • Liste des 10 objets les plus souhaités - demandez aux élèves de dresser la liste des 10 objets qu’ils emporteraient en priorité sur une île déserte.
Différenciation pédagogique
  • Les plus jeunes élèves échangent des objets de moins de catégories (uniquement nourriture/eau) ; les plus âgés gèrent des besoins plus complexes et des prix variables.
  • Élèves apprenant l’anglais/accessibilité : fournissez des cartes illustrées ; proposez des modèles de phrases pour formuler des offres ; constituez des binômes d’entraide.
  • Sécurité : déplacements uniquement en marchant ; limites clairement définies ; manches chronométrées.
Devoir suggéré

Expliquez le troc à un parent ou à une personne qui s’occupe de vous. Racontez comment l’utilisation de coquillages a facilité les échanges pendant l’activité.

Annexe A : supports visuels pour le récit

Annexe B : tableau des échanges