Navă naufragiată

Parte din modulul 1 al cărții Bitcoin for Juniors →

enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi

Tipul activitățiiSimulareJoc de rolJoc
Durată60 min
ParticipareÎntreaga clasă
Descriere

În această simulare cu întreaga clasă, elevii joacă rolul unor supraviețuitori ai unui naufragiu care trebuie să obțină resurse esențiale pentru a „supraviețui” o săptămână pe o insulă pustie. Folosind cărți de joc pentru a reprezenta unelte și provizii, elevii încep exclusiv cu trocul, exersând negocierea și întâlnind obstacole obișnuite în calea schimburilor, precum surplusul, raritatea și coincidența nevoilor. Apoi, o „Vânătoare de scoici” cronometrată introduce conceptul de Monedă-Comoditate, elevii adunând jetoane care pot fi folosite pentru a simplifica schimburile. Odată ce scoicile intră în circulație, clasa participă la o piață organizată sub îndrumarea cadrului didactic, unde elevii stabilesc prețuri, reacționează la Cerere și Ofertă și descoperă cum se formează prețurile. Activitatea culminează cu întocmirea unui buget și fie cu o scurtă rundă de schimburi (varianta de bază de 60 de minute), fie cu o Licitație structurată (varianta avansată de 70 de minute) pentru obiecte de „comoară” de pe lista de dorințe, făcând legătura cu motivele pentru care există banii.

Obiective

Rezultatele învățării

  • Elevii experimentează trocul, „coincidența nevoilor”, raritatea, Cerere și Ofertă, prețul și formarea acestuia, precum și întocmirea unui buget. Varianta avansată introduce și licitațiile.
  • Legătura cu banii: Monedă-Comoditate (scoici) și motivele pentru care banii facilitează schimburile.

Obiectivul pe înțelesul elevului

  • Faceți schimb de obiecte pentru a supraviețui o săptămână pe insula pustie.
Materiale
  • Cărți de joc (cel puțin trei pentru fiecare elev, organizate în teancuri de provizii în funcție de simbol)
  • „Scoici” (jetoane fizice: cercuri de hârtie, nasturi, scoici decorative)
  • Cufăr cu comori (o cutie mică sau un plic)
  • Card cadou (un card cadou de $100 expirat sau fictiv)
  • Cartonașe goale (sau bilețele de hârtie)
  • Fișe cu un tabel pentru schimburi sau un tabel mare pentru schimburi, afișat astfel încât toți să îl poată folosi
  • Hârtie de flipchart sau spațiu pe tablă și markere pentru diagrama cu bare a numărului de scoici
  • Câte un obiect ieftin sau imaginar de pe lista de dorințe pentru fiecare elev, pentru schimburile finale sau varianta cu licitație
  • Temporizator/cronometru pe telefon
  • Tablă albă sau ecran
  • Marker
  • Opțional: Materiale vizuale (consultați anexele A și B), hartă a comorii, autocolante de recompensă
  • Opțional: Proiector, clopoțel/semnal pentru marcarea timpului, muzică pentru vânătoarea de comori, recipiente etichetate pentru teancul de cărți folosite și pentru scoici

Organizare

  • Așezați cărțile de joc și ascundeți scoicile prin sală înainte de sosirea elevilor.
  • Păstrați la îndemână cufărul cu comori, cardul cadou și temporizatorul pentru rundele ulterioare.

Procedură

Duratele pe scurt
EtapăVarianta de bazăVarianta avansată
Prezentați scenariul8 min8 min
Ziua 1 — Troc9 min9 min
Ziua 2 — Din nou troc9 min9 min
Ziua 3 — Vânătoarea de scoici9 min9 min
Ziua 4 — Piața cu scoici9 min9 min
Ziua 5 — Cufărul cu comori și lista de dorințe7 min7 min
Ziua 6 — Schimb final sau Licitație5 min15 min
Recapitulare și încheiere4 min4 min
Total60 min70 min

Alegeți o variantă pentru Ziua 6. Activitatea opțională din Ziua 7 și întrebările pentru aprofundare nu sunt incluse în niciunul dintre totaluri.

Pasul 1: Prezentați contextul

3 minute

  • Recapitulați pe scurt conceptele de schimb, bani și preț, precum și semnalul de oprire folosit în clasă și limita de timp.

5 minute

  1. Spuneți o scurtă poveste despre un naufragiu: echipajul ajunge pe o insulă și trebuie să găsească cele necesare pentru a supraviețui. Folosiți Anexa A dacă vă este de ajutor.
  2. Cereți elevilor să numească patru obiecte utile — macetă, undiță, cort și chibrituri — și explicați că acestea sunt reprezentate de cărți de joc.
  3. Verificați dacă toată lumea înțelege scopul.
Ziua 1 — Troc

9 minute

Pregătire
  1. Dați fiecărui elev mai multe cărți de aceeași culoare: caro = macete, cupă = undițe, treflă = corturi, pică = chibrituri.
  2. Pe măsură ce fiecare elev explică o utilizare, mutați o carte în teancul de cărți folosite. Întrebați ce pot face cu cele în plus; îndrumați-i să le schimbe pentru a obține ceea ce le trebuie (Anexa B).
Demonstrație
  • Demonstrați un schimb simplu: un elev face o ofertă, celălalt răspunde, iar cei doi ajung la o înțelegere. Oferiți modele de propoziții dacă sunt de ajutor: „Am ____. Am nevoie de ____.”
Schimb
  • Explicați tabelul de schimburi, apoi acordați elevilor cinci minute pentru a face schimburi. Folosiți semnalul clasei pentru a opri activitatea.
Verificare și discuție
  • Degetul mare în sus/orizontal/în jos: nevoi satisfăcute, aproape satisfăcute sau încă nesatisfăcute. Discutați cine a avut prea mult sau prea puțin; introduceți conceptele de raritate și Cerere și Ofertă.
Reflecție
  • Cereți elevilor să completeze: „Un lucru care m-a ajutat să fac schimburi a fost ______.”
Ziua 2 — Din nou troc

9 minute

Pregătire
  1. Recapitulați rapid culorile cărților și obiectele pe care le reprezintă. Mutați câte o carte folosită pentru fiecare elev, apoi invitați elevii la o nouă rundă de schimburi pentru a obține cele necesare.
Demonstrație
  • Repetați scurta demonstrație de schimb și modelele de propoziții, dacă este necesar.
Schimb
  • Folosiți grila de schimb pentru încă o rundă de schimburi de cinci minute; folosiți semnalul clasei pentru a opri activitatea.
Verificare și discuție de bilanț
  • Repetați verificarea prin gesturi cu degetul mare și discutați ce a făcut această rundă dificilă.
Mini-lecție
  • Evidențiați problema: schimbul este dificil atunci când două persoane nu își doresc obiectele celeilalte. Explicați că banii pot ajuta.
Ziua 3 — Raritate și efort: Vânătoarea de scoici

9 minute

Pregătire
  • Ascundeți scoicile, dacă este necesar. Explicați că pot fi folosite ca bani; stabiliți reguli de siguranță (fără îmbrânceli și fără a lua scoicile altora).
Vânătoarea de comori
  • Organizați o vânătoare de scoici de cinci minute (2–3 scoici pentru fiecare elev, cu grade diferite de dificultate).
Numărare și înregistrare
  • Elevii numără scoicile în perechi; realizați rapid un grafic cu bare pentru multe/puține scoici și discutați despre raritate și efort.
Mini-lecție
  • Definiți conceptul de Monedă-Comoditate—un lucru pe care oamenii îl folosesc ca bani—și întrebați dacă scoicile ar putea îndeplini acest rol pe insulă.
Reflecție
  • „Dacă scoicile devin bani, care ar putea fi prețul obiectelor? De ce?”
Ziua 4 — Monedă-Comoditate și prețuri: Piața cu scoici

9 minute

Pregătire
  1. Treceți în revistă proviziile, mutați câte un cartonaș folosit pentru fiecare elev și explicați că scoicile pot fi folosite acum la schimburi.
Demonstrație
  • Demonstrați un schimb cu scoici. Elevii stabilesc prețurile.
Schimb
  • Folosiți grila de schimb timp de cinci minute; folosiți semnalul clasei pentru a opri activitatea.
Verificare și discuție de bilanț
  • Folosiți verificarea prin gesturi cu degetul mare. Întrebați ce au făcut banii mai ușor sau mai greu, ce prețuri s-au conturat și dacă rezultatul li s-a părut echitabil.
Ziua 5 — Cufărul cu comori și lista de dorințe

7 minute

Pregătire
  • Ascundeți cufărul cu comori în timpul zilei 4.
Introducere în poveste
  • Anunțați că echipajul a găsit o comoară, inclusiv un card cadou fictiv.
Vânătoarea de comori
  • Elevii găsesc cufărul; explicați că acesta va finanța câte o dorință de lux pentru fiecare.
Lista de dorințe
  • Notați câte o dorință de lux lângă numele fiecărui elev; spuneți clasei că obiectele vor sosi mâine.
Ziua 6 — Lista de dorințe

Alegeți o variantă pentru runda finală. Varianta 1 este parcursul de bază de 60 de minute; varianta 2 este parcursul avansat de 70 de minute.

VARIANTA 1 – Distribuire aleatorie și schimb (SIMPLĂ)

5 minute

Distribuiți aleatoriu obiectele de pe lista de dorințe (de exemplu, au fost împrăștiate în urma unei parașutări). Elevii schimbă obiecte și scoicile rămase pentru a obține ceea ce își doresc.

Pregătirea schimburilor
  • Reamintiți-le elevilor că ei stabilesc prețurile și schimbă ceea ce au pentru ceea ce își doresc.
Schimburi
  • Alocați cinci minute pentru schimburi. Elevii pot include scoici și cărți de joc; folosiți semnalul clasei pentru a opri activitatea.
OPȚIUNEA 2 – Licitație (NIVEL AVANSAT)

15 minute

  • Obiectele aparțin celui care le găsește; vindeți-le prin Licitație în schimbul scoicilor.
Pregătire pentru Licitație (3 min)
  • Explicați ce este o Licitație englezească: prețurile cresc, iar ultimul ofertant câștigă. Exersați semnalele și reamintiți-le elevilor să nu ofere mai multe scoici decât au.
Licitații (9 min)
  • Scoateți obiectele la Licitație, pe rând.
Discuție după Licitație (3 min)
  • Întrebați cum au influențat bugetarea, cererea și regulile rezultatul.
Activitate suplimentară opțională: Ziua 7 — Libertate
  • Folosind metoda Gândiți–Lucrați în perechi–Împărtășiți, utilizați obiectele disponibile pentru a planifica o evadare.

4 minute

  • Ce obiecte au fost scumpe? De ce? Unde părea oferta insuficientă? Ce strategii au funcționat?
  • „Banii au făcut schimburile mai ușoare deoarece ______.”
  • Trocul era dificil → scoicile au ajutat (Monedă-Comoditate) → banii rezolvă problema coincidenței dorințelor.
  • Legătura cu Bitcoin – discutați despre faptul că Bitcoin este o formă de bani care îi ajută pe oameni să facă schimb de bunuri și servicii, apoi discutați o diferență dintre Bitcoin și scoici.
  • Strângeți materialele și verificați dacă toate cărțile de joc au fost returnate, pentru a le distribui în mod egal într-o activitate viitoare.

Puncte-cheie

  • Trocul poate fi dificil atunci când oamenii nu își doresc ceea ce are cealaltă persoană.
  • O Monedă-Comoditate poate facilita schimburile.
  • Prețurile, bugetele, oferta și cererea influențează deciziile privind schimburile.

Întrebări pentru discuție

  • Scurt text sau desen: „Un lucru pe care l-am învățat despre schimburi sau bani.”
  • Turul galeriei cu etichete de preț și rezultate ale licitațiilor; discutați despre corectitudine și piețe.
  • Provocare opțională (pentru copiii mai mari): Creați o monedă nouă pentru insulă (reguli, limita cantității în circulație, modalități de prevenire a trișatului).

Note

Gestionarea clasei
  • Delimitați „Piața”; folosiți un semnal verbal cu răspuns (de exemplu, „Bit, bloc… BUM!”).
  • Reguli afișate pentru schimburi: 1) Fiți amabili, 2) Faceți o ofertă/contraofertă, 3) Nu smulgeți obiectele, 4) Încheiați schimbul printr-o strângere de mână sau bătând palma, 5) Reveniți la locuri la semnalul verbal.
  • Dacă este necesar, atribuiți roluri (ajutoare ale bancherului/piratului, supraveghetori ai pieței) pentru a canaliza energia și a-i sprijini pe elevii mai mici.
Activități suplimentare și de umplere a timpului
  • Desenați magazinul dumneavoastră de pe insulă și stabiliți prețul a trei obiecte în scoici.
  • Calcul mintal: Dacă aveți 12 scoici și câștigați o Licitație pentru 9 scoici, câte vă rămân?
  • Realizați o diagramă Venn pentru a arăta ce lucruri sunt, pentru copii, valoroase acasă și pe insulă - există obiecte care se încadrează în ambele categorii?
  • Top 10 lucruri dorite - cereți-le elevilor să scrie o listă cu cele mai importante 10 obiecte pe care le-ar lua în bagaj dacă ar merge pe o insulă pustie.
Diferențiere
  • Elevii mai mici fac schimburi cu obiecte din mai puține categorii (doar hrană/apă); elevii mai mari gestionează nevoi mai complexe și prețuri dinamice.
  • Elevi care învață limba engleză/Accesibilitate: Oferiți cartonașe cu imagini; modele de propoziții pentru oferte; desemnați colegi care să le ofere sprijin.
  • Siguranță: Deplasarea se face doar la pas; limite clare ale spațiului de joc; runde cronometrate.
Temă sugerată

Explicați trocul unui părinte sau unei persoane care vă îngrijește. Povestiți cum folosirea scoicilor a ușurat schimburile în cadrul activității.

Anexa A: Materiale vizuale pentru poveste

Anexa B: Tabel de schimburi