Корабель «Рект»

Частина модуля 1 книги Bitcoin for Juniors →

enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi

Тип вправиСимуляціяРольова граГра
Тривалість60 хв
Формат участіУвесь клас
Опис

У цій симуляційній грі для всього класу учні грають ролі вцілілих після кораблетрощі, які мають здобути необхідні ресурси, щоб «вижити» тиждень на безлюдному острові. Використовуючи гральні карти як інструменти та припаси, учні починають із чистого бартеру, практикуючи ведення переговорів і стикаючись із поширеними перешкодами в торгівлі, як-от надлишок, обмеженість ресурсів і збіг потреб. Потім «Полювання на мушлі» з обмеженням часу знайомить їх із товарними грошима: учні збирають жетони, які можна використовувати для спрощення обміну. Коли мушлі потрапляють в обіг, клас переходить до роботи на ринку під керівництвом учителя, де учні встановлюють ціни, реагують на попит і пропозицію та на практиці знайомляться з ринковим ціноутворенням. Завершується гра складанням бюджету та коротким раундом торгівлі (базовий варіант на 60 хвилин) або структурованим аукціоном (поглиблений варіант на 70 хвилин), на яких учні купують «скарби» зі списку бажань, що підводить до розуміння того, навіщо існують гроші.

Цілі

Результати навчання

  • Учні на практиці знайомляться з бартером, «збігом потреб», обмеженістю ресурсів, попитом/пропозицією, ціною та її ринковим формуванням, а також складанням бюджету. Поглиблений варіант також знайомить з аукціонами.
  • Перехід до грошей: товарні гроші (мушлі) та чому гроші полегшують торгівлю.

Мета словами учня

  • Обмінювати речі, щоб вижити тиждень на безлюдному острові.
Матеріали
  • Гральні карти (щонайменше по три на учня, розкладені за мастями в стоси припасів)
  • «Мушлі» (фізичні жетони: паперові кружечки, ґудзики, декоративні мушлі)
  • Скриня зі скарбами (невелика коробка або конверт)
  • Подарункова картка (прострочена або несправжня подарункова картка на $100)
  • Чисті картки (або аркушики паперу)
  • Аркуші з таблицею обмінів або велика таблиця обмінів, розміщена так, щоб усі могли нею користуватися
  • Папір для плакатів або місце на дошці та маркери для стовпчикової діаграми кількості мушель
  • По одному недорогому предмету зі списку бажань або його імітації на кожного учня для фінального обміну чи аукціону
  • Таймер/секундомір на телефоні
  • Маркерна дошка або екран
  • Маркер
  • Бажано мати: наочні матеріали (див. додатки A та B), карту скарбів, наліпки для заохочення
  • Бажано мати: проєктор, дзвіночок/сигнал для відліку часу, музику для пошуку скарбів, підписані ємності для використаних карт і мушель

Організація

  • Розкладіть гральні карти та сховайте мушлі в різних місцях кімнати до приходу учнів.
  • Тримайте скриню зі скарбами, подарункову картку й таймер напоготові для наступних раундів.

Порядок проведення

Короткий розклад
ЕтапБазовий варіантПоглиблений варіант
Опис ситуації8 хв8 хв
День 1 — Бартер9 хв9 хв
День 2 — Знову бартер9 хв9 хв
День 3 — Полювання на мушлі9 хв9 хв
День 4 — Ринок мушель9 хв9 хв
День 5 — Скриня зі скарбами та список бажань7 хв7 хв
День 6 — Останній обмін або аукціон5 хв15 хв
Підбиття підсумків і завершення4 хв4 хв
Загалом60 хв70 хв

Виберіть один варіант для дня 6. Необов’язкова вправа дня 7 та завдання для поглибленого опрацювання не включені до жодного з підсумків часу.

Крок 1: Окресліть ситуацію

3 хвилини

  • Коротко повторіть поняття обміну, грошей і ціни, а також нагадайте узгоджений у класі сигнал зупинки та обмеження часу.

5 хвилин

  1. Розкажіть коротку історію про кораблетрощу: екіпаж дістається острова й має знайти все необхідне для виживання. Скористайтеся Додатком А за потреби.
  2. Попросіть учнів назвати чотири корисні речі — мачете, вудку, намет і сірники — та поясніть, що гральні карти позначають ці речі.
  3. Перевірте, чи всі розуміють мету.
День 1 — Бартер

9 хвилин

Підготовка
  1. Дайте кожному учневі кілька карт однієї масті: бубни = мачете, чирви = вудки, трефи = намети, піки = сірники.
  2. Коли кожен учень пояснить один спосіб використання своєї речі, перекладіть одну карту до стосу використаних. Запитайте, що можна зробити із зайвими речами; підведіть учнів до думки про обмін на те, що їм потрібно (Додаток B).
Демонстрація
  • Покажіть один простий обмін: один учень робить пропозицію, інший відповідає, і вони домовляються. За потреби запропонуйте шаблони речень: «У мене є ____. Мені потрібно ____».
Обмін
  • Поясніть, як користуватися таблицею обміну, а потім дайте учням п’ять хвилин на обмін. Скористайтеся узгодженим у класі сигналом зупинки.
Перевірка й обговорення
  • Великий палець угору/убік/униз: потреби задоволені, майже задоволені або ще ні. Обговоріть, у кого було забагато чи замало речей; ознайомте учнів із поняттями дефіциту та попиту й пропозиції.
Рефлексія
  • Запропонуйте учням завершити речення: «Під час обміну мені допомогло ______».
День 2 — Знову бартер

9 хвилин

Підготовка
  1. Швидко повторіть, які речі позначає кожна масть. Перекладіть по одній використаній карті від кожного учня до стосу використаних, а потім запропонуйте ще один раунд обміну на потрібні речі.
Демонстрація
  • За потреби ще раз коротко продемонструйте обмін і повторіть шаблони речень.
Обмін
  • Використайте таблицю обміну для ще одного п’ятихвилинного раунду; подайте узгоджений із класом сигнал для зупинки.
Перевірка та обговорення
  • Повторіть перевірку за допомогою жестів великим пальцем і обговоріть, що ускладнювало цей раунд.
Мініурок
  • Зверніть увагу на проблему: обмінюватися складно, коли двоє людей не хочуть отримати речі одне одного. Поясніть, що гроші можуть допомогти.
День 3 — Обмеженість і зусилля: пошук мушель

9 хвилин

Підготовка
  • За потреби сховайте мушлі. Поясніть, що їх можна використовувати як гроші; установіть правила безпеки (не штовхатися й не відбирати мушлі).
Пошук скарбів
  • Проведіть п’ятихвилинний пошук мушель (2–3 мушлі на учня, з різною складністю пошуку).
Підрахунок і запис
  • Учні в парах рахують мушлі; швидко побудуйте стовпчикову діаграму «багато/мало» й обговоріть обмеженість і зусилля.
Мініурок
  • Дайте визначення поняття товарні гроші—це річ, яку люди використовують як гроші,—і запитайте, чи могли б мушлі виконувати цю роль на острові.
Рефлексія
  • «Якщо мушлі стануть грошима, якою може бути ціна речей? Чому?»
День 4 — Товарні гроші та ціни: ринок мушель

9 хвилин

Підготовка
  1. Перегляньте запаси, перемістіть по одній використаній картці кожного учня й поясніть, що тепер під час обміну можна використовувати мушлі.
Демонстрація
  • Продемонструйте обмін із використанням мушель. Учні визначають ціни.
Обмін
  • Використовуйте таблицю обміну протягом п’яти хвилин; подайте узгоджений із класом сигнал для зупинки.
Перевірка та обговорення
  • Проведіть перевірку за допомогою жестів великим пальцем. Запитайте, що гроші полегшили чи ускладнили, які ціни сформувалися й чи здався результат справедливим.
День 5 — Скриня зі скарбами та список бажань

7 хвилин

Підготовка
  • Сховайте скриню зі скарбами протягом дня 4.
Сюжетна зав’язка
  • Оголосіть, що команда знайшла скарб, зокрема іграшкову подарункову картку.
Пошук скарбів
  • Учні знаходять скриню; поясніть, що завдяки скарбу кожен зможе здійснити одне бажання — придбати щось не першої необхідності.
Список бажань
  • Біля імені кожного учня запишіть одне бажання придбати щось не першої необхідності; повідомте класу, що речі прибудуть завтра.
День 6 — Список бажань

Виберіть один варіант завершального раунду. Варіант 1 — це основний сценарій на 60 хвилин; варіант 2 — поглиблений сценарій на 70 хвилин.

ВАРІАНТ 1 – Випадковий розподіл та обмін (ПРОСТИЙ)

5 хвилин

Розподіліть предмети зі списків бажань випадковим чином (наприклад, їх розкидало під час скидання з літака). Учні обмінюють предмети й мушлі, що залишилися, щоб отримати бажане.

Підготовка до торгівлі
  • Нагадайте учням, що вони самі встановлюють ціни й обмінюють те, що мають, на те, чого хочуть.
Торгівля
  • Відведіть на торгівлю п’ять хвилин. Учні можуть використовувати в обміні мушлі та гральні карти; подайте узгоджений із класом сигнал, щоб зупинити торгівлю.
ВАРІАНТ 2 – Аукціон (ПІДВИЩЕНИЙ РІВЕНЬ)

15 хвилин

  • Предмети належать тому, хто їх знайшов; продайте їх через аукціон за мушлі.
Підготовка до аукціону (3 хв)
  • Поясніть, як працює англійський аукціон: ціни зростають, а перемагає той, хто зробив останню ставку. Потренуйтеся подавати сигнали й нагадайте учням, що їхні ставки не мають перевищувати кількість наявних у них мушель.
Аукціони (9 хв)
  • Виставляйте предмети на аукціон по одному.
Обговорення підсумків аукціону (3 хв)
  • Запитайте, як планування бюджету, попит і правила вплинули на результат.
Додаткове завдання: День 7 — Свобода
  • За методом «Подумайте — обговоріть у парі — поділіться» сплануйте втечу, використовуючи наявні предмети.

4 хвилини

  • Які предмети були дорогими? Чому? Де пропозиція здавалася недостатньою? Які стратегії спрацювали?
  • «Гроші полегшили торгівлю, тому що ______».
  • Бартер був складним → мушлі допомогли (товарні гроші) → гроші усувають потребу у взаємному збігу бажань.
  • Перехід до Біткоїна – обговоріть, що Біткоїн — це гроші, які допомагають людям обмінюватися товарами й послугами, а потім обговоріть одну відмінність між Біткоїном і мушлями.
  • Зберіть матеріали й перевірте, чи всі гральні карти повернуто, щоб порівну розподілити їх під час наступного заняття.

Ключові моменти

  • Бартер може бути складним, коли люди не хочуть того, що має інша людина.
  • Товарні гроші можуть полегшити обмін.
  • Ціни, бюджети, пропозиція та попит впливають на рішення під час торгівлі.

Питання для обговорення

  • Короткий запис або малюнок: «Одна річ, яку я дізнався/дізналася про торгівлю або гроші».
  • Огляд виставки цінників і результатів аукціону; обговоріть справедливість і ринки.
  • Додаткове завдання (для старших дітей): розробіть нові острівні гроші (правила, максимальну кількість, способи запобігання шахрайству).

Примітки

Організація роботи в класі
  • Визначте межі «Ринку»; використовуйте сигнал із відповіддю хором (наприклад, «Біт, блок… БУМ!»).
  • Розмістіть на видному місці правила торгівлі: 1) Будьте доброзичливими, 2) Робіть пропозицію/зустрічну пропозицію, 3) Не вихоплюйте предмети, 4) Завершуйте угоду рукостисканням або жестом «дайте п’ять», 5) Повертайтеся на місця за сигналом.
  • За потреби розподіліть ролі (банкір/помічники піратів, наглядачі ринку), щоб спрямувати енергію учнів і підтримати молодших.
Додаткові завдання та заняття для заповнення вільного часу
  • Намалюйте свою острівну крамницю та встановіть ціни на три товари в мушлях.
  • Усний рахунок: Якщо у вас є 12 мушель і ви виграєте аукціон зі ставкою 9 мушель, скільки залишиться?
  • Створіть діаграму Венна й покажіть, що діти цінують вдома й на острові — чи є предмети, що належать до обох груп?
  • Список 10 найбажаніших речей — попросіть учнів скласти список 10 найважливіших речей, які вони взяли б із собою на безлюдний острів.
Диференціація навчання
  • Молодші учні обмінюються товарами з меншої кількості категорій (лише їжа/вода); старші учні працюють зі складнішими потребами та динамічним ціноутворенням.
  • Підтримка учнів, які вивчають англійську мову / доступність: надайте картки із зображеннями та шаблони речень для пропозицій обміну; призначте напарників для взаємодопомоги.
  • Безпека: пересуватися можна лише кроком; чітко визначте межі ігрової зони; обмежте тривалість раундів.
Рекомендоване завдання

Поясніть комусь із батьків або людині, яка про вас піклується, що таке бартер. Розкажіть, як використання мушель полегшило обмін під час гри.

Додаток A: Наочні матеріали до історії

Додаток B: Таблиця обміну