Kapal Karam
Bagian dari Modul 1 dalam Bitcoin for Juniors →
enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi
Pengaturan
- Tata kartu remi dan sembunyikan kerang di berbagai tempat di ruangan sebelum siswa tiba.
- Siapkan peti harta karun, kartu hadiah, dan pengatur waktu untuk putaran selanjutnya.
Prosedur
Ringkasan alokasi waktu
| Segmen | Jalur inti | Jalur lanjutan |
|---|---|---|
| Membangun latar cerita | 8 menit | 8 menit |
| Hari 1 — Barter | 9 menit | 9 menit |
| Hari 2 — Barter lagi | 9 menit | 9 menit |
| Hari 3 — Perburuan Kerang | 9 menit | 9 menit |
| Hari 4 — Pasar Kerang | 9 menit | 9 menit |
| Hari 5 — Peti Harta Karun dan daftar keinginan | 7 menit | 7 menit |
| Hari 6 — Pertukaran terakhir atau lelang | 5 menit | 15 menit |
| Tinjauan dan penutup | 4 menit | 4 menit |
| Total | 60 menit | 70 menit |
Pilih satu opsi untuk Hari 6. Kegiatan opsional Hari 7 dan pertanyaan pengayaan tidak termasuk dalam kedua total waktu tersebut.
Langkah 1: Bangun latar cerita
3 menit
- Tinjau secara singkat pertukaran, uang, dan harga, serta isyarat kelas untuk berhenti dan batas waktunya.
5 menit
- Ceritakan kisah singkat tentang kapal karam: awak kapal tiba di sebuah pulau dan harus mencari apa yang mereka butuhkan untuk bertahan hidup. Gunakan Lampiran A jika membantu.
- Minta siswa menyebutkan empat perlengkapan yang berguna—parang, joran, tenda, dan korek api—dan jelaskan bahwa kartu remi mewakili perlengkapan tersebut.
- Pastikan semua siswa memahami tujuannya.
Hari 1 — Barter
9 menit
Persiapan
- Berikan kepada setiap siswa beberapa kartu dengan satu jenis lambang: wajik = parang, hati = joran, keriting = tenda, sekop = korek api.
- Saat setiap siswa menjelaskan satu kegunaan, pindahkan satu kartu ke tumpukan kartu terpakai. Tanyakan apa yang dapat mereka lakukan dengan kelebihan perlengkapan; arahkan mereka untuk menukarnya dengan barang yang mereka butuhkan (Lampiran B).
Peragaan
- Peragakan satu pertukaran sederhana: satu siswa mengajukan penawaran, siswa lainnya menanggapi, lalu mereka bersepakat. Tambahkan pola kalimat jika membantu: “Saya memiliki ____. Saya membutuhkan ____.”
Pertukaran
- Jelaskan tabel pertukaran, lalu beri siswa waktu lima menit untuk bertukar. Gunakan isyarat kelas untuk berhenti.
Pengecekan & Diskusi
- Jempol ke atas/samping/bawah: kebutuhan terpenuhi, hampir terpenuhi, atau belum terpenuhi. Diskusikan siapa yang memiliki terlalu banyak atau terlalu sedikit perlengkapan; perkenalkan kelangkaan dan penawaran dan permintaan.
Refleksi
- Minta siswa melengkapi kalimat: “Satu hal yang membantu saya bertukar adalah ______.”
Hari 2 — Barter lagi
9 menit
Persiapan
- Tinjau secara singkat lambang kartu dan perlengkapan yang diwakilinya. Pindahkan satu kartu terpakai dari setiap siswa, lalu ajak mereka melakukan putaran pertukaran berikutnya untuk memenuhi kebutuhan.
Peragaan
- Ulangi peragaan singkat pertukaran dan pola kalimat jika diperlukan.
Pertukaran
- Gunakan tabel pertukaran untuk satu putaran pertukaran lagi selama lima menit; gunakan isyarat kelas untuk berhenti.
Pemeriksaan & Diskusi
- Ulangi pemeriksaan dengan isyarat jempol dan diskusikan hal-hal yang membuat putaran ini sulit.
Pelajaran Singkat
- Tunjukkan masalahnya: pertukaran sulit dilakukan ketika dua orang tidak saling menginginkan barang milik satu sama lain. Jelaskan bahwa uang dapat membantu.
Hari 3 — Kelangkaan dan usaha: Berburu Cangkang
9 menit
Persiapan
- Sembunyikan cangkang jika diperlukan. Jelaskan bahwa cangkang dapat digunakan sebagai uang; tetapkan aturan keselamatan (tidak boleh mendorong atau merebut).
Berburu Harta Karun
- Adakan perburuan cangkang selama lima menit (2–3 cangkang per siswa, dengan tingkat kesulitan yang beragam).
Menghitung & Mencatat
- Siswa menghitung cangkang secara berpasangan; buat diagram batang sederhana yang menunjukkan jumlah banyak/sedikit dan diskusikan kelangkaan dan usaha.
Pelajaran Singkat
- Jelaskan pengertian uang komoditas—benda yang digunakan orang sebagai uang—dan tanyakan apakah cangkang dapat berfungsi sebagai uang di pulau itu.
Refleksi
- “Jika cangkang menjadi uang, berapa kira-kira harga barang-barang? Mengapa?”
Hari 4 — Uang komoditas dan harga: Pasar Cangkang
9 menit
Persiapan
- Tinjau kembali persediaan, pindahkan satu kartu yang sudah digunakan dari setiap siswa, dan jelaskan bahwa cangkang kini boleh digunakan dalam pertukaran.
Peragaan
- Peragakan pertukaran menggunakan cangkang. Siswa menentukan harganya.
Pertukaran
- Gunakan tabel pertukaran selama lima menit; gunakan isyarat kelas untuk berhenti.
Pemeriksaan & Diskusi
- Gunakan pemeriksaan dengan isyarat jempol. Tanyakan hal-hal apa yang menjadi lebih mudah atau lebih sulit dengan adanya uang, berapa harga yang terbentuk, dan apakah hasilnya terasa adil.
Hari 5 — Peti Harta Karun dan Daftar Keinginan
7 menit
Persiapan
- Sembunyikan peti harta karun pada Hari 4.
Pemantik Cerita
- Umumkan bahwa para awak telah menemukan harta karun, termasuk sebuah kartu hadiah mainan.
Berburu harta karun
- Siswa menemukan peti tersebut; jelaskan bahwa isinya akan membiayai satu keinginan akan barang mewah untuk setiap siswa.
Daftar Keinginan
- Catat satu barang mewah yang diinginkan di samping nama setiap siswa; beri tahu kelas bahwa barang-barang tersebut akan tiba besok.
Hari 6 — Daftar Keinginan
Pilih satu opsi untuk putaran terakhir. Opsi 1 adalah jalur inti berdurasi 60 menit; Opsi 2 adalah jalur lanjutan berdurasi 70 menit.
OPSI 1 – Pembagian acak dan Pertukaran (SEDERHANA)
5 menit
Bagikan barang-barang dalam daftar keinginan secara acak (misalnya, barang-barang itu tersebar setelah dijatuhkan dari udara). Siswa memperdagangkan barang dan cangkang yang tersisa untuk mendapatkan apa yang mereka inginkan.
Persiapan Perdagangan
- Ingatkan siswa bahwa mereka menetapkan harga dan menukarkan apa yang mereka miliki dengan apa yang mereka inginkan.
Perdagangan
- Berikan waktu lima menit untuk berdagang. Siswa boleh menyertakan cangkang dan kartu remi; gunakan isyarat kelas untuk menghentikan kegiatan.
OPSI 2 – Lelang (TINGKAT LANJUT)
15 menit
- Penemu menjadi pemilik barang-barang tersebut; jual barang-barang itu melalui lelang dengan pembayaran berupa cangkang.
Persiapan Lelang (3 menit)
- Jelaskan mekanisme lelang Inggris: harga terus naik dan penawar terakhir menjadi pemenang. Latih isyarat penawaran dan ingatkan siswa agar tidak menawar melebihi jumlah cangkang yang mereka miliki.
Lelang (9 menit)
- Lelang barang satu per satu.
Refleksi Lelang (3 menit)
- Tanyakan bagaimana penganggaran, permintaan, dan aturan memengaruhi hasilnya.
Kegiatan tambahan opsional: Hari ke-7 — Kebebasan
- Dalam kegiatan Berpikir–Berpasangan–Berbagi, gunakan benda-benda yang tersedia untuk merencanakan pelarian.
4 menit
- Barang apa saja yang mahal? Mengapa? Untuk barang apa pasokan terasa sedikit? Strategi apa yang berhasil?
- “Uang mempermudah perdagangan karena ______.”
- Barter sulit dilakukan → cangkang membantu (uang komoditas) → uang mengatasi kendala kecocokan keinginan.
- Pengantar ke Bitcoin – bahas bahwa Bitcoin adalah uang yang membantu orang bertukar barang dan jasa, lalu bahas satu perbedaan antara Bitcoin dan cangkang.
- Kumpulkan perlengkapan dan pastikan semua kartu remi telah dikembalikan agar dapat dibagikan secara merata dalam kegiatan berikutnya.
Poin Utama
- Barter bisa sulit dilakukan ketika orang tidak menginginkan apa yang dimiliki pihak lain.
- Uang komoditas dapat mempermudah pertukaran.
- Harga, anggaran, pasokan, dan permintaan memengaruhi keputusan dalam perdagangan.
Pertanyaan Diskusi
- Tulisan atau gambar singkat: “Satu hal yang saya pelajari tentang perdagangan atau uang.”
- Berkeliling mengamati label harga & hasil lelang yang dipajang; diskusikan keadilan dan pasar.
- Tantangan opsional (anak yang lebih besar): Rancang uang baru untuk pulau tersebut (aturan, batas pasokan, cara mencegah kecurangan).
Catatan
Pengelolaan kelas
- Tentukan batas area “Pasar”; gunakan seruan dan respons (misalnya, “Bit, blok… BUM!”).
- Pajang aturan perdagangan: 1) Bersikap baik, 2) Ajukan penawaran/penawaran balik, 3) Jangan merebut, 4) Sahkan kesepakatan dengan berjabat tangan/bertepuk tangan, 5) Kembali ke tempat saat mendengar seruan dan respons.
- Jika diperlukan, tetapkan peran (asisten Bankir/Bajak Laut, Pengawas Pasar) untuk menyalurkan energi dan mendukung siswa yang lebih muda.
Kegiatan tambahan dan pengisi waktu
- Gambarlah toko Anda di pulau dan tetapkan harga tiga barang dalam satuan cangkang.
- Berhitung tanpa alat bantu: Jika Anda memiliki 12 cangkang dan memenangkan lelang seharga 9 cangkang, berapa sisanya?
- Buatlah diagram Venn untuk menunjukkan apa yang anak-anak anggap berharga di rumah dan di pulau - adakah benda yang termasuk dalam keduanya?
- Daftar 10 Barang Paling Diinginkan - mintalah siswa menulis daftar 10 barang utama yang akan mereka bawa jika pergi ke pulau tak berpenghuni.
Diferensiasi
- Siswa yang lebih muda bertukar barang dalam lebih sedikit kategori (hanya Makanan/Air); siswa yang lebih tua menangani kebutuhan yang lebih kompleks dan penetapan harga yang dinamis.
- Pembelajar Bahasa Inggris/Aksesibilitas: Sediakan kartu bergambar; kerangka kalimat untuk mengajukan penawaran; tunjuk teman pendamping.
- Keselamatan: Siswa hanya boleh berjalan; tetapkan batas area yang jelas; batasi waktu setiap putaran.
Tugas yang disarankan
Jelaskan barter kepada orang tua atau pengasuh. Ceritakan bagaimana penggunaan kerang mempermudah pertukaran dalam kegiatan tersebut.
Lampiran A: Alat bantu visual cerita
Lampiran B: Tabel pertukaran