Kapal Karam

Bagian dari Modul 1 dalam Bitcoin for Juniors →

enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi

Jenis KegiatanSimulasiBermain peranPermainan
Durasi60 menit
PartisipasiSeluruh kelas
Deskripsi

Dalam simulasi yang melibatkan seluruh kelas ini, siswa berperan sebagai penyintas kapal karam yang harus memperoleh sumber daya penting untuk “bertahan hidup” selama seminggu di pulau tak berpenghuni. Dengan menggunakan kartu remi untuk mewakili peralatan dan perbekalan, siswa memulai dengan barter murni, berlatih bernegosiasi sambil menghadapi hambatan perdagangan yang umum, seperti kelebihan persediaan, kelangkaan, dan kesesuaian keinginan. Selanjutnya, “Perburuan Kerang” dengan batas waktu memperkenalkan uang komoditas, saat siswa mengumpulkan token yang dapat digunakan untuk mempermudah pertukaran. Dengan kerang yang beredar, kelas memasuki pasar terpandu tempat siswa menetapkan harga, menanggapi penawaran dan permintaan, serta mengalami proses pembentukan harga. Kegiatan ini diakhiri dengan penyusunan anggaran dan putaran pertukaran singkat (jalur inti 60 menit) atau lelang terstruktur (jalur lanjutan 70 menit) untuk memperoleh barang “harta karun” dalam daftar keinginan, yang menjadi pengantar untuk memahami alasan uang ada.

Tujuan

Capaian Pembelajaran

  • Siswa mengalami barter, “kesesuaian keinginan,” kelangkaan, penawaran/permintaan, harga beserta proses pembentukannya, dan penyusunan anggaran. Jalur lanjutan juga memperkenalkan lelang.
  • Pengantar tentang uang: uang komoditas (kerang) dan alasan uang membantu perdagangan.

Tujuan dalam Bahasa Siswa

  • Menukar barang untuk bertahan hidup selama seminggu di pulau tak berpenghuni.
Bahan
  • Kartu remi (setidaknya tiga kartu per siswa, disusun menjadi tumpukan persediaan berdasarkan jenis lambang kartu)
  • “Kerang” (token fisik: potongan kertas berbentuk lingkaran, kancing, kerang untuk kerajinan)
  • Peti harta karun (kotak kecil atau amplop)
  • Kartu hadiah (kartu hadiah Rp100 yang sudah kedaluwarsa atau palsu)
  • Kartu belajar kosong (atau potongan kertas)
  • Lembar tabel pertukaran atau tabel pertukaran besar yang dipajang di tempat yang dapat digunakan semua orang
  • Kertas untuk bagan atau ruang di papan tulis serta spidol untuk diagram batang jumlah kerang
  • Satu barang murah atau barang tiruan dari daftar keinginan untuk setiap siswa, untuk jalur pertukaran atau lelang terakhir
  • Pengatur waktu/stopwatch pada ponsel
  • Papan tulis putih atau layar
  • Spidol
  • Perlengkapan tambahan: Alat bantu visual (Lihat Lampiran A & B), peta harta karun, stiker penghargaan
  • Perlengkapan tambahan: Proyektor, bel/isyarat penanda waktu, musik untuk perburuan harta karun, wadah berlabel untuk tumpukan kartu yang sudah digunakan dan kerang

Pengaturan

  • Tata kartu remi dan sembunyikan kerang di berbagai tempat di ruangan sebelum siswa tiba.
  • Siapkan peti harta karun, kartu hadiah, dan pengatur waktu untuk putaran selanjutnya.

Prosedur

Ringkasan alokasi waktu
SegmenJalur intiJalur lanjutan
Membangun latar cerita8 menit8 menit
Hari 1 — Barter9 menit9 menit
Hari 2 — Barter lagi9 menit9 menit
Hari 3 — Perburuan Kerang9 menit9 menit
Hari 4 — Pasar Kerang9 menit9 menit
Hari 5 — Peti Harta Karun dan daftar keinginan7 menit7 menit
Hari 6 — Pertukaran terakhir atau lelang5 menit15 menit
Tinjauan dan penutup4 menit4 menit
Total60 menit70 menit

Pilih satu opsi untuk Hari 6. Kegiatan opsional Hari 7 dan pertanyaan pengayaan tidak termasuk dalam kedua total waktu tersebut.

Langkah 1: Bangun latar cerita

3 menit

  • Tinjau secara singkat pertukaran, uang, dan harga, serta isyarat kelas untuk berhenti dan batas waktunya.

5 menit

  1. Ceritakan kisah singkat tentang kapal karam: awak kapal tiba di sebuah pulau dan harus mencari apa yang mereka butuhkan untuk bertahan hidup. Gunakan Lampiran A jika membantu.
  2. Minta siswa menyebutkan empat perlengkapan yang berguna—parang, joran, tenda, dan korek api—dan jelaskan bahwa kartu remi mewakili perlengkapan tersebut.
  3. Pastikan semua siswa memahami tujuannya.
Hari 1 — Barter

9 menit

Persiapan
  1. Berikan kepada setiap siswa beberapa kartu dengan satu jenis lambang: wajik = parang, hati = joran, keriting = tenda, sekop = korek api.
  2. Saat setiap siswa menjelaskan satu kegunaan, pindahkan satu kartu ke tumpukan kartu terpakai. Tanyakan apa yang dapat mereka lakukan dengan kelebihan perlengkapan; arahkan mereka untuk menukarnya dengan barang yang mereka butuhkan (Lampiran B).
Peragaan
  • Peragakan satu pertukaran sederhana: satu siswa mengajukan penawaran, siswa lainnya menanggapi, lalu mereka bersepakat. Tambahkan pola kalimat jika membantu: “Saya memiliki ____. Saya membutuhkan ____.”
Pertukaran
  • Jelaskan tabel pertukaran, lalu beri siswa waktu lima menit untuk bertukar. Gunakan isyarat kelas untuk berhenti.
Pengecekan & Diskusi
  • Jempol ke atas/samping/bawah: kebutuhan terpenuhi, hampir terpenuhi, atau belum terpenuhi. Diskusikan siapa yang memiliki terlalu banyak atau terlalu sedikit perlengkapan; perkenalkan kelangkaan dan penawaran dan permintaan.
Refleksi
  • Minta siswa melengkapi kalimat: “Satu hal yang membantu saya bertukar adalah ______.”
Hari 2 — Barter lagi

9 menit

Persiapan
  1. Tinjau secara singkat lambang kartu dan perlengkapan yang diwakilinya. Pindahkan satu kartu terpakai dari setiap siswa, lalu ajak mereka melakukan putaran pertukaran berikutnya untuk memenuhi kebutuhan.
Peragaan
  • Ulangi peragaan singkat pertukaran dan pola kalimat jika diperlukan.
Pertukaran
  • Gunakan tabel pertukaran untuk satu putaran pertukaran lagi selama lima menit; gunakan isyarat kelas untuk berhenti.
Pemeriksaan & Diskusi
  • Ulangi pemeriksaan dengan isyarat jempol dan diskusikan hal-hal yang membuat putaran ini sulit.
Pelajaran Singkat
  • Tunjukkan masalahnya: pertukaran sulit dilakukan ketika dua orang tidak saling menginginkan barang milik satu sama lain. Jelaskan bahwa uang dapat membantu.
Hari 3 — Kelangkaan dan usaha: Berburu Cangkang

9 menit

Persiapan
  • Sembunyikan cangkang jika diperlukan. Jelaskan bahwa cangkang dapat digunakan sebagai uang; tetapkan aturan keselamatan (tidak boleh mendorong atau merebut).
Berburu Harta Karun
  • Adakan perburuan cangkang selama lima menit (2–3 cangkang per siswa, dengan tingkat kesulitan yang beragam).
Menghitung & Mencatat
  • Siswa menghitung cangkang secara berpasangan; buat diagram batang sederhana yang menunjukkan jumlah banyak/sedikit dan diskusikan kelangkaan dan usaha.
Pelajaran Singkat
  • Jelaskan pengertian uang komoditas—benda yang digunakan orang sebagai uang—dan tanyakan apakah cangkang dapat berfungsi sebagai uang di pulau itu.
Refleksi
  • “Jika cangkang menjadi uang, berapa kira-kira harga barang-barang? Mengapa?”
Hari 4 — Uang komoditas dan harga: Pasar Cangkang

9 menit

Persiapan
  1. Tinjau kembali persediaan, pindahkan satu kartu yang sudah digunakan dari setiap siswa, dan jelaskan bahwa cangkang kini boleh digunakan dalam pertukaran.
Peragaan
  • Peragakan pertukaran menggunakan cangkang. Siswa menentukan harganya.
Pertukaran
  • Gunakan tabel pertukaran selama lima menit; gunakan isyarat kelas untuk berhenti.
Pemeriksaan & Diskusi
  • Gunakan pemeriksaan dengan isyarat jempol. Tanyakan hal-hal apa yang menjadi lebih mudah atau lebih sulit dengan adanya uang, berapa harga yang terbentuk, dan apakah hasilnya terasa adil.
Hari 5 — Peti Harta Karun dan Daftar Keinginan

7 menit

Persiapan
  • Sembunyikan peti harta karun pada Hari 4.
Pemantik Cerita
  • Umumkan bahwa para awak telah menemukan harta karun, termasuk sebuah kartu hadiah mainan.
Berburu harta karun
  • Siswa menemukan peti tersebut; jelaskan bahwa isinya akan membiayai satu keinginan akan barang mewah untuk setiap siswa.
Daftar Keinginan
  • Catat satu barang mewah yang diinginkan di samping nama setiap siswa; beri tahu kelas bahwa barang-barang tersebut akan tiba besok.
Hari 6 — Daftar Keinginan

Pilih satu opsi untuk putaran terakhir. Opsi 1 adalah jalur inti berdurasi 60 menit; Opsi 2 adalah jalur lanjutan berdurasi 70 menit.

OPSI 1 – Pembagian acak dan Pertukaran (SEDERHANA)

5 menit

Bagikan barang-barang dalam daftar keinginan secara acak (misalnya, barang-barang itu tersebar setelah dijatuhkan dari udara). Siswa memperdagangkan barang dan cangkang yang tersisa untuk mendapatkan apa yang mereka inginkan.

Persiapan Perdagangan
  • Ingatkan siswa bahwa mereka menetapkan harga dan menukarkan apa yang mereka miliki dengan apa yang mereka inginkan.
Perdagangan
  • Berikan waktu lima menit untuk berdagang. Siswa boleh menyertakan cangkang dan kartu remi; gunakan isyarat kelas untuk menghentikan kegiatan.
OPSI 2 – Lelang (TINGKAT LANJUT)

15 menit

  • Penemu menjadi pemilik barang-barang tersebut; jual barang-barang itu melalui lelang dengan pembayaran berupa cangkang.
Persiapan Lelang (3 menit)
  • Jelaskan mekanisme lelang Inggris: harga terus naik dan penawar terakhir menjadi pemenang. Latih isyarat penawaran dan ingatkan siswa agar tidak menawar melebihi jumlah cangkang yang mereka miliki.
Lelang (9 menit)
  • Lelang barang satu per satu.
Refleksi Lelang (3 menit)
  • Tanyakan bagaimana penganggaran, permintaan, dan aturan memengaruhi hasilnya.
Kegiatan tambahan opsional: Hari ke-7 — Kebebasan
  • Dalam kegiatan Berpikir–Berpasangan–Berbagi, gunakan benda-benda yang tersedia untuk merencanakan pelarian.

4 menit

  • Barang apa saja yang mahal? Mengapa? Untuk barang apa pasokan terasa sedikit? Strategi apa yang berhasil?
  • “Uang mempermudah perdagangan karena ______.”
  • Barter sulit dilakukan → cangkang membantu (uang komoditas) → uang mengatasi kendala kecocokan keinginan.
  • Pengantar ke Bitcoin – bahas bahwa Bitcoin adalah uang yang membantu orang bertukar barang dan jasa, lalu bahas satu perbedaan antara Bitcoin dan cangkang.
  • Kumpulkan perlengkapan dan pastikan semua kartu remi telah dikembalikan agar dapat dibagikan secara merata dalam kegiatan berikutnya.

Poin Utama

  • Barter bisa sulit dilakukan ketika orang tidak menginginkan apa yang dimiliki pihak lain.
  • Uang komoditas dapat mempermudah pertukaran.
  • Harga, anggaran, pasokan, dan permintaan memengaruhi keputusan dalam perdagangan.

Pertanyaan Diskusi

  • Tulisan atau gambar singkat: “Satu hal yang saya pelajari tentang perdagangan atau uang.”
  • Berkeliling mengamati label harga & hasil lelang yang dipajang; diskusikan keadilan dan pasar.
  • Tantangan opsional (anak yang lebih besar): Rancang uang baru untuk pulau tersebut (aturan, batas pasokan, cara mencegah kecurangan).

Catatan

Pengelolaan kelas
  • Tentukan batas area “Pasar”; gunakan seruan dan respons (misalnya, “Bit, blok… BUM!”).
  • Pajang aturan perdagangan: 1) Bersikap baik, 2) Ajukan penawaran/penawaran balik, 3) Jangan merebut, 4) Sahkan kesepakatan dengan berjabat tangan/bertepuk tangan, 5) Kembali ke tempat saat mendengar seruan dan respons.
  • Jika diperlukan, tetapkan peran (asisten Bankir/Bajak Laut, Pengawas Pasar) untuk menyalurkan energi dan mendukung siswa yang lebih muda.
Kegiatan tambahan dan pengisi waktu
  • Gambarlah toko Anda di pulau dan tetapkan harga tiga barang dalam satuan cangkang.
  • Berhitung tanpa alat bantu: Jika Anda memiliki 12 cangkang dan memenangkan lelang seharga 9 cangkang, berapa sisanya?
  • Buatlah diagram Venn untuk menunjukkan apa yang anak-anak anggap berharga di rumah dan di pulau - adakah benda yang termasuk dalam keduanya?
  • Daftar 10 Barang Paling Diinginkan - mintalah siswa menulis daftar 10 barang utama yang akan mereka bawa jika pergi ke pulau tak berpenghuni.
Diferensiasi
  • Siswa yang lebih muda bertukar barang dalam lebih sedikit kategori (hanya Makanan/Air); siswa yang lebih tua menangani kebutuhan yang lebih kompleks dan penetapan harga yang dinamis.
  • Pembelajar Bahasa Inggris/Aksesibilitas: Sediakan kartu bergambar; kerangka kalimat untuk mengajukan penawaran; tunjuk teman pendamping.
  • Keselamatan: Siswa hanya boleh berjalan; tetapkan batas area yang jelas; batasi waktu setiap putaran.
Tugas yang disarankan

Jelaskan barter kepada orang tua atau pengasuh. Ceritakan bagaimana penggunaan kerang mempermudah pertukaran dalam kegiatan tersebut.

Lampiran A: Alat bantu visual cerita

Lampiran B: Tabel pertukaran