Wrak statku

Część modułu 1 w Bitcoin for Juniors →

enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi

Rodzaj aktywnościSymulacjaOdgrywanie rólGra
Czas trwania60 min
Forma uczestnictwaCała klasa
Opis

W tej symulacji z udziałem całej klasy uczniowie wcielają się w rozbitków, którzy muszą zdobyć niezbędne zasoby, aby „przetrwać” tydzień na bezludnej wyspie. Używając kart do gry jako narzędzi i zapasów, uczniowie zaczynają od czystego barteru, ćwicząc negocjacje i napotykając typowe bariery w handlu, takie jak nadmiar, niedobór i konieczność wzajemnej zgodności potrzeb. Następnie „Poszukiwanie muszelek” na czas wprowadza pieniądz towarowy: uczniowie zbierają żetony, które mogą ułatwić wymianę. Gdy muszelki trafiają do obiegu, klasa przechodzi do handlu na rynku pod kierunkiem nauczyciela. Uczniowie ustalają ceny, reagują na podaż i popyt oraz poznają proces kształtowania się cen. Zwieńczeniem ćwiczenia jest planowanie budżetu oraz krótka runda wymiany (w 60-minutowym wariancie podstawowym) lub aukcja według ustalonych zasad (w 70-minutowym wariancie rozszerzonym), podczas których można zdobyć „skarby” z listy życzeń. Stanowi to punkt wyjścia do rozmowy o tym, dlaczego istnieje pieniądz.

Cele

Efekty uczenia się

  • Uczniowie poznają w praktyce barter, „wzajemną zgodność potrzeb”, niedobór, podaż i popyt, cen kształtowanie się oraz planowanie budżetu. Wariant rozszerzony wprowadza również aukcje.
  • Wprowadzenie do pieniądza: pieniądz towarowy (muszelki) i wyjaśnienie, dlaczego pieniądz ułatwia handel.

Cel słowami ucznia

  • Wymieniać przedmioty, aby przetrwać tydzień na bezludnej wyspie.
Materiały
  • Karty do gry (co najmniej trzy na ucznia, podzielone według kolorów na stosy zapasów)
  • „Muszelki” (fizyczne żetony: papierowe kółka, guziki, muszelki dekoracyjne)
  • Skrzynia skarbów (małe pudełko lub koperta)
  • Karta podarunkowa (nieważna lub fikcyjna karta podarunkowa o wartości $100)
  • Puste kartoniki (lub karteczki)
  • Arkusze z tabelą wymiany lub duża tabela wymiany umieszczona w miejscu dostępnym dla wszystkich
  • Duży arkusz papieru lub miejsce na tablicy oraz markery do sporządzenia wykresu słupkowego liczby muszelek
  • Po jednym niedrogim przedmiocie z listy życzeń lub jego atrapie na ucznia, do końcowej wymiany lub aukcji
  • Minutnik lub stoper w telefonie
  • Tablica suchościeralna lub ekran
  • Marker
  • Opcjonalnie: pomoce wizualne (zob. załączniki A i B), mapa skarbów, naklejki jako nagrody
  • Opcjonalnie: projektor, dzwonek lub inny sygnał upływu czasu, muzyka do poszukiwania skarbów, opisane pojemniki na zużyte karty i muszelki

Organizacja

  • Proszę rozłożyć karty do gry i ukryć muszelki w sali przed przybyciem uczniów.
  • Proszę przygotować skrzynię skarbów, kartę podarunkową i minutnik do wykorzystania w późniejszych rundach.

Przebieg

Harmonogram w skrócie
EtapWariant podstawowyWariant rozszerzony
Wprowadzenie do scenariusza8 min8 min
Dzień 1 — Barter9 min9 min
Dzień 2 — Ponownie barter9 min9 min
Dzień 3 — Poszukiwanie muszelek9 min9 min
Dzień 4 — Rynek muszelek9 min9 min
Dzień 5 — Skrzynia skarbów i lista życzeń7 min7 min
Dzień 6 — Ostatnia wymiana lub aukcja5 min15 min
Podsumowanie i zakończenie4 min4 min
Łącznie60 min70 min

Proszę wybrać jeden wariant dnia 6. Opcjonalne ćwiczenie z dnia 7 oraz pytania rozszerzające nie są uwzględnione w żadnym z łącznych czasów.

Krok 1: Wprowadzenie do sytuacji

3 minuty

  • Proszę krótko omówić wymianę, pieniądz i cenę, a także przypomnieć klasowy sygnał zakończenia aktywności i limit czasu.

5 minut

  1. Proszę opowiedzieć krótką historię o rozbiciu statku: załoga dociera na wyspę i musi znaleźć rzeczy potrzebne do przetrwania. Można wykorzystać Załącznik A, jeśli będzie pomocny.
  2. Proszę poprosić uczniów o wymienienie czterech przydatnych przedmiotów — maczety, wędki, namiotu i zapałek — oraz wyjaśnić, że reprezentują je karty do gry.
  3. Proszę sprawdzić, czy wszyscy rozumieją cel.
Dzień 1 — Barter

9 minut

Przygotowanie
  1. Proszę dać każdemu uczniowi kilka kart jednego koloru: karo = maczety, kier = wędki, trefl = namioty, pik = zapałki.
  2. Gdy każdy uczeń wyjaśni jedno zastosowanie przedmiotu, proszę przenieść jedną kartę na stos kart zużytych. Proszę zapytać, co mogą zrobić z nadmiarem przedmiotów, i naprowadzić ich na wymianę na to, czego potrzebują (Załącznik B).
Demonstracja
  • Proszę pokazać prostą wymianę: jeden uczeń składa ofertę, drugi odpowiada i dochodzą do porozumienia. W razie potrzeby proszę podać wzory zdań: „Mam ____. Potrzebuję ____.”
Wymiana
  • Proszę wyjaśnić tabelę wymiany, a następnie dać uczniom pięć minut na wymianę. Proszę zakończyć aktywność ustalonym sygnałem klasowym.
Sprawdzenie postępów i omówienie
  • Kciuk w górę, w bok lub w dół: potrzeby zaspokojone, prawie zaspokojone lub jeszcze niezaspokojone. Proszę omówić, kto miał za dużo, a kto za mało, oraz wprowadzić pojęcia rzadkości oraz podaży i popytu.
Refleksja
  • Proszę poprosić uczniów o dokończenie zdania: „Jedną z rzeczy, które pomogły mi w wymianie, było ______.”
Dzień 2 — Ponowny barter

9 minut

Przygotowanie
  1. Proszę krótko przypomnieć kolory kart i odpowiadające im przedmioty. Proszę przenieść po jednej karcie każdego ucznia na stos kart zużytych, a następnie zaprosić do kolejnej rundy wymiany w celu zaspokojenia potrzeb.
Demonstracja
  • W razie potrzeby proszę powtórzyć krótką demonstrację wymiany i schematy zdań.
Wymiana
  • Proszę wykorzystać tabelę wymiany do kolejnej pięciominutowej rundy wymiany; na zakończenie proszę użyć ustalonego w klasie sygnału.
Sprawdzenie i omówienie
  • Proszę ponownie poprosić uczniów o ocenę za pomocą gestu kciuka i omówić, co sprawiło, że ta runda była trudna.
Minilekcja
  • Proszę zwrócić uwagę na problem: wymiana jest trudna, gdy dwie osoby nie chcą przedmiotów, które oferuje druga strona. Proszę wyjaśnić, że pieniądz może w tym pomóc.
Dzień 3 — Ograniczona dostępność i wysiłek: poszukiwanie muszelek

9 minut

Przygotowanie
  • W razie potrzeby proszę ukryć muszelki. Proszę wyjaśnić, że mogą służyć jako pieniądz, i ustalić zasady bezpieczeństwa (bez popychania i zabierania muszelek innym).
Poszukiwanie skarbu
  • Proszę przeprowadzić pięciominutowe poszukiwanie muszelek (2–3 muszelki na ucznia, ukryte w miejscach o różnym stopniu trudności).
Liczenie i zapisywanie
  • Uczniowie liczą muszelki w parach; proszę sporządzić prosty wykres słupkowy „dużo/mało” i omówić ograniczoną dostępność i wysiłek.
Minilekcja
  • Proszę zdefiniować pieniądz towarowy—rzecz, której ludzie używają jako pieniądza—i zapytać, czy muszelki mogłyby pełnić tę funkcję na wyspie.
Refleksja
  • „Jeśli muszelki staną się pieniądzem, jaka może być cena przedmiotów? Dlaczego?”
Dzień 4 — Pieniądz towarowy i ceny: targ z muszelkami

9 minut

Przygotowanie
  1. Proszę przejrzeć zapasy, przenieść po jednej użytej karcie każdego ucznia i wyjaśnić, że od tej pory można używać muszelek przy wymianie.
Demonstracja
  • Proszę zademonstrować wymianę z użyciem muszelek. Uczniowie ustalają ceny.
Wymiana
  • Proszę korzystać z tabeli wymiany przez pięć minut; na zakończenie proszę użyć ustalonego w klasie sygnału.
Sprawdzenie i omówienie
  • Proszę poprosić uczniów o ocenę za pomocą gestu kciuka. Proszę zapytać, co pieniądz ułatwił lub utrudnił, jakie ceny się ustaliły i czy wynik wydawał się sprawiedliwy.
Dzień 5 — Skrzynia skarbów i lista życzeń

7 minut

Przygotowanie
  • Proszę ukryć skrzynię skarbów podczas dnia 4.
Wprowadzenie fabularne
  • Proszę ogłosić, że załoga znalazła skarb, w tym zabawkową kartę podarunkową.
Poszukiwanie skarbu
  • Uczniowie znajdują skrzynię; proszę wyjaśnić, że jej zawartość pozwoli sfinansować po jednym luksusowym życzeniu każdego z nich.
Lista życzeń
  • Proszę zapisać po jednym luksusowym życzeniu obok imienia każdego ucznia i powiedzieć klasie, że przedmioty dotrą jutro.
Dzień 6 — Lista życzeń

Proszę wybrać jeden wariant rundy finałowej. Wariant 1 to 60-minutowa ścieżka podstawowa; wariant 2 to 70-minutowa ścieżka zaawansowana.

WARIANT 1 – Losowy przydział i wymiana (PROSTY)

5 minut

Proszę losowo rozdać przedmioty z listy życzeń (na przykład przyjmując, że rozsypały się podczas zrzutu z powietrza). Uczniowie wymieniają przedmioty i pozostałe muszle, aby zdobyć to, czego chcą.

Przygotowanie do wymiany
  • Proszę przypomnieć uczniom, że to oni ustalają ceny i wymieniają to, co mają, na to, czego chcą.
Wymiana
  • Proszę przeznaczyć pięć minut na wymianę. Uczniowie mogą używać także muszli i kart do gry; aby zakończyć wymianę, proszę użyć ustalonego w klasie sygnału.
OPCJA 2 – Licytacja (WARIANT ZAAWANSOWANY)

15 minut

  • Znalazca jest właścicielem przedmiotów; proszę sprzedać je w drodze licytacji za muszle.
Przygotowanie do licytacji (3 min)
  • Proszę wyjaśnić zasady aukcji angielskiej: ceny rosną, a wygrywa osoba, która jako ostatnia złoży ofertę. Proszę przećwiczyć sygnały i przypomnieć uczniom, aby nie oferowali więcej muszli, niż mają.
Licytacje (9 min)
  • Proszę licytować przedmioty pojedynczo.
Omówienie licytacji (3 min)
  • Proszę zapytać, jak planowanie budżetu, popyt i zasady wpłynęły na wynik.
Opcjonalne rozszerzenie: Dzień 7 — Wolność
  • Proszę zastosować metodę „Pomyśl – Porozmawiaj w parze – Podziel się z klasą”, aby zaplanować ucieczkę z wykorzystaniem dostępnych przedmiotów.

4 minuty

  • Które przedmioty były drogie? Dlaczego? W którym przypadku podaż wydawała się zbyt mała? Jakie strategie się sprawdziły?
  • „Pieniądz ułatwił wymianę, ponieważ ______”.
  • Barter był trudny → muszle pomogły (pieniądz towarowy) → pieniądz rozwiązuje problem zbieżności potrzeb.
  • Przejście do tematu Bitcoin – proszę omówić, w jaki sposób Bitcoin jako pieniądz pomaga ludziom wymieniać towary i usługi, a następnie omówić jedną różnicę między Bitcoinem a muszlami.
  • Proszę zebrać materiały i sprawdzić, czy wszystkie karty do gry zostały zwrócone, aby można je było równo rozdać podczas kolejnego ćwiczenia.

Kluczowe zagadnienia

  • Barter może być trudny, gdy ludzie nie chcą tego, co ma druga osoba.
  • Pieniądz towarowy może ułatwić wymianę.
  • Ceny, budżety, podaż i popyt wpływają na decyzje dotyczące wymiany.

Pytania do dyskusji

  • Krótka wypowiedź pisemna lub rysunek: „Jedna rzecz, którą już wiem o wymianie lub pieniądzu”.
  • Spacer po galerii metek z cenami i wyników licytacji; proszę porozmawiać o uczciwości i rynkach.
  • Opcjonalne wyzwanie (dla starszych dzieci): Proszę zaprojektować nowy pieniądz na wyspie (zasady, limit podaży, sposoby zapobiegania oszustwom).

Uwagi

Organizacja pracy w klasie
  • Proszę wyznaczyć granice „Targowiska” i stosować hasło z odzewem (np. „Bit, blok… BUM!”).
  • Zasady wymiany do wywieszenia: 1) Proszę być życzliwym, 2) Proszę składać oferty i kontroferty, 3) Proszę nie wyrywać przedmiotów, 4) Proszę przypieczętować transakcję uściskiem dłoni lub przybiciem piątki, 5) Proszę wracać na miejsca po usłyszeniu hasła.
  • W razie potrzeby proszę przydzielić role (pomocnicy bankiera/pirata, osoby pilnujące porządku na targowisku), aby ukierunkować energię uczniów i wesprzeć młodszych uczestników.
Rozszerzenia i zadania na wypełnienie czasu
  • Proszę narysować swój sklep na wyspie i wycenić trzy przedmioty w muszlach.
  • Liczenie w pamięci: Jeśli mają Państwo 12 muszli i wygrają licytację za 9 muszli, ile muszli pozostanie?
  • Proszę sporządzić diagram Venna, aby pokazać, co dzieci cenią w domu i na wyspie — czy są przedmioty należące do obu grup?
  • Lista 10 najbardziej pożądanych rzeczy — proszę poprosić uczniów o spisanie 10 najważniejszych przedmiotów, które spakowaliby, gdyby wybierali się na bezludną wyspę.
Dostosowanie do potrzeb uczniów
  • Młodsi uczniowie handlują dobrami z mniejszej liczby kategorii (tylko żywność/woda); starsi uczniowie mierzą się z bardziej złożonymi potrzebami i dynamicznymi cenami.
  • Wsparcie dla uczniów uczących się języka angielskiego i dostępność: Proszę zapewnić karty obrazkowe i wzory zdań do składania ofert oraz przydzielić uczniom kolegów lub koleżanki do pomocy.
  • Bezpieczeństwo: Poruszanie się wyłącznie chodem; wyraźnie wyznaczone granice; rundy z limitem czasu.
Proponowane zadanie

Proszę wyjaśnić rodzicowi lub opiekunowi, na czym polega barter. Proszę opowiedzieć, jak używanie muszli ułatwiło handel podczas ćwiczenia.

Załącznik A: Materiały wizualne do opowieści

Załącznik B: Tabela wymiany