Naufrágio
Parte do Módulo 1 de Bitcoin for Juniors →
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Organização
- Distribua as cartas de baralho e esconda as conchas pela sala antes de os alunos chegarem.
- Deixe o baú do tesouro, o vale-presente e o timer preparados para as rodadas seguintes.
Procedimento
Tempos em resumo
| Etapa | Rota básica | Rota avançada |
|---|---|---|
| Apresentar o cenário | 8 min | 8 min |
| Dia 1 — Escambo | 9 min | 9 min |
| Dia 2 — Escambo novamente | 9 min | 9 min |
| Dia 3 — Caça às Conchas | 9 min | 9 min |
| Dia 4 — Mercado de Conchas | 9 min | 9 min |
| Dia 5 — Baú do Tesouro e lista de desejos | 7 min | 7 min |
| Dia 6 — Troca final ou leilão | 5 min | 15 min |
| Revisão e encerramento | 4 min | 4 min |
| Total | 60 min | 70 min |
Escolha uma opção para o Dia 6. A atividade opcional do Dia 7 e as sugestões de aprofundamento não estão incluídas em nenhum dos totais.
Passo 1: Prepare o cenário
3 minutos
- Revise brevemente troca, dinheiro e preço, além do sinal da turma para parar e do limite de tempo.
5 minutos
- Conte uma breve história de naufrágio: a tripulação chega a uma ilha e precisa encontrar o que precisa para sobreviver. Use o Apêndice A, se for útil.
- Peça aos alunos que citem quatro suprimentos úteis — facão, vara de pescar, barraca e fósforos — e explique que as cartas de baralho os representam.
- Verifique se todos entenderam o objetivo.
Dia 1 — Escambo
9 minutos
Preparação
- Dê a cada aluno várias cartas de um mesmo naipe: ouros = facões, copas = varas de pescar, paus = barracas, espadas = fósforos.
- À medida que cada aluno explica um uso, mova uma carta para a pilha de usadas. Pergunte o que eles podem fazer com as cartas extras; conduza-os a trocá-las pelo que precisam (Apêndice B).
Demonstração
- Mostre uma troca simples: um aluno faz uma oferta, o outro responde e eles chegam a um acordo. Acrescente modelos de frases, se for útil: “Eu tenho ____. Eu preciso de ____.”
Troca
- Explique a tabela de trocas e, em seguida, dê cinco minutos para os alunos trocarem. Use o sinal da turma para parar.
Verificação e conversa final
- Polegar para cima/para o lado/para baixo: necessidades atendidas, quase ou ainda não. Discuta quem tinha demais ou de menos; apresente os conceitos de escassez e de oferta e demanda.
Reflexão
- Proponha aos alunos: “Uma coisa que me ajudou a trocar foi ______.”
Dia 2 — Escambo outra vez
9 minutos
Preparação
- Revise rapidamente os naipes e seus suprimentos. Mova uma carta usada por aluno e, em seguida, convide-os para outra rodada de trocas para atender às suas necessidades.
Demonstração
- Repita o modelo curto de troca e as frases de apoio, se necessário.
Troca
- Use a grade de trocas para mais uma rodada de trocas de cinco minutos; use o sinal da turma para encerrar.
Verificação e Discussão
- Repita a verificação com o polegar e discuta o que tornou esta rodada difícil.
Minilição
- Aponte o problema: trocar é difícil quando duas pessoas não querem os itens uma da outra. Explique que o dinheiro pode ajudar.
Dia 3 — Escassez e esforço: Caça às Conchas
9 minutos
Preparação
- Esconda as conchas, se necessário. Explique que elas podem ser usadas como dinheiro; estabeleça regras de segurança (sem empurrar nem pegar dos outros).
Caça ao Tesouro
- Realize uma caça às conchas de cinco minutos (2–3 conchas por aluno, com dificuldade variada).
Contar e Registrar
- As duplas contam as conchas; façam um gráfico de barras rápido de muitas/poucas e discutam escassez e esforço.
Minilição
- Defina Dinheiro Mercadoria — algo que as pessoas usam como dinheiro — e pergunte se as conchas poderiam funcionar na ilha.
Reflexão
- “Se as conchas se tornarem dinheiro, qual poderia ser o preço dos itens? Por quê?”
Dia 4 — Dinheiro Mercadoria e preços: Mercado das Conchas
9 minutos
Preparação
- Revise os materiais, retire um cartão usado por aluno e explique que agora as conchas podem ser usadas nas trocas.
Demonstração
- Demonstre uma troca com conchas. Os alunos decidem os preços.
Troca
- Use a grade de trocas por cinco minutos; use o sinal da turma para encerrar.
Verificação e Discussão
- Faça a verificação com o polegar. Pergunte o que o dinheiro tornou mais fácil ou mais difícil, quais preços surgiram e se o resultado pareceu justo.
Dia 5 — Baú do Tesouro e Lista de Desejos
7 minutos
Preparação
- Esconda o baú do tesouro durante o Dia 4.
Gancho da História
- Anuncie que a tripulação encontrou um tesouro, incluindo um vale-presente de mentira.
Caça ao tesouro
- Os alunos encontram o baú; explique que ele vai pagar um desejo de luxo para cada um.
Lista de Desejos
- Registre um desejo de luxo ao lado do nome de cada aluno; diga à turma que os itens chegam amanhã.
Dia 6 — Lista de Desejos
Escolha uma opção para a rodada final. A Opção 1 é o roteiro principal de 60 minutos; a Opção 2 é o roteiro avançado de 70 minutos.
OPÇÃO 1 – Distribuição aleatória e Troca (SIMPLES)
5 minutos
Distribua aleatoriamente os itens da lista de desejos (por exemplo, um airdrop os espalhou). Os alunos trocam itens e as conchas restantes para conseguir o que desejam.
Preparação para a troca
- Lembre os alunos de que são eles que definem os preços e trocam o que têm pelo que desejam.
Troca
- Permita cinco minutos de trocas. Os alunos podem incluir conchas e cartas de baralho; use o sinal da turma para encerrar.
OPÇÃO 2 – Leilão (AVANÇADO)
15 minutos
- Quem encontrou os itens é o dono deles; venda-os por meio de leilão em troca de conchas.
Preparação para o Leilão (3 min)
- Explique o que é um leilão inglês: os preços sobem e o último a dar um lance vence. Pratiquem os sinais e lembre os alunos de não ultrapassar a quantidade de conchas que têm.
Leilões (9 min)
- Leiloe os itens um de cada vez.
Reflexão sobre o Leilão (3 min)
- Pergunte como o orçamento, a demanda e as regras afetaram o resultado.
Extensão opcional: Dia 7 — Liberdade
- Usando a dinâmica Pensar–Formar Duplas–Compartilhar, utilizem os objetos disponíveis para planejar uma fuga.
4 minutos
- Quais itens eram caros? Por quê? Onde a oferta pareceu baixa? Quais estratégias funcionaram?
- “O dinheiro facilitou as trocas porque ______.”
- O escambo era difícil → as conchas ajudaram (dinheiro mercadoria) → o dinheiro resolve a coincidência de desejos.
- Ponte para o Bitcoin – discuta que o Bitcoin é um dinheiro que ajuda as pessoas a trocar bens e serviços; em seguida, discuta uma diferença entre o Bitcoin e as conchas.
- Recolha os materiais e verifique se todas as cartas de baralho foram devolvidas, para que possam ser distribuídas igualmente em uma atividade futura.
Pontos principais
- O escambo pode ser difícil quando as pessoas não querem o que a outra pessoa tem.
- O Dinheiro Mercadoria pode facilitar as trocas.
- Preços, orçamentos, oferta e demanda afetam as decisões de troca.
Perguntas para discussão
- Escrita rápida ou desenho: “Uma coisa que aprendi sobre trocas ou dinheiro.”
- Passeio pela galeria de etiquetas de preço e resultados dos leilões; discutam justiça e mercados.
- Desafio opcional (crianças mais velhas): criem um novo dinheiro da ilha (regras, limite de oferta, como evitar trapaças).
Notas
Gestão da sala de aula
- Defina os limites do “Mercado”; use uma chamada de atenção (por exemplo, “Bit, bloco… BUM!”).
- Regras de troca afixadas: 1) Seja gentil, 2) Oferta/Contraoferta, 3) Não pegue à força, 4) Feche o negócio com um aperto de mão/toca aqui, 5) Volte ao seu lugar ao ouvir a chamada de atenção.
- Se necessário, atribua papéis (ajudantes de Banqueiro/Pirata, Monitores do Mercado) para canalizar a energia e apoiar os alunos mais novos.
Extensões e atividades complementares
- Desenhe sua loja na ilha e defina o preço de três itens em conchas.
- Cálculo mental: se você tem 12 conchas e vence um leilão por 9 conchas, quantas sobram?
- Faça um diagrama de Venn para mostrar o que as crianças valorizam em casa e na ilha: existem objetos que se encaixam nos dois?
- Lista dos 10 itens mais desejados: peça aos alunos que escrevam uma lista dos 10 itens principais que levariam na mala se fossem para uma ilha deserta.
Diferenciação
- Alunos mais novos trocam menos categorias (apenas Comida/Água); alunos mais velhos lidam com necessidades mais complexas e preços dinâmicos.
- Alunos de língua estrangeira/Acessibilidade: forneça cartões com imagens e modelos de frases para as ofertas; designe colegas parceiros.
- Segurança: a movimentação é feita apenas caminhando; limites bem definidos; rodadas cronometradas.
Tarefa sugerida
Explique o escambo a um dos pais ou responsável. Conte como o uso de conchas facilitou as trocas na atividade.
Apêndice A: Recursos visuais da história
Apêndice B: Tabela de trocas