Кораблекрушение

Часть модуля 1 из Bitcoin for Juniors →

enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi

Тип заданияМоделированиеРолевая играИгра
Продолжительность60 мин
Формат участияВесь класс
Описание

В этой ролевой игре для всего класса ученики становятся выжившими после кораблекрушения и должны добыть необходимые ресурсы, чтобы «прожить» неделю на необитаемом острове. Игральные карты обозначают инструменты и припасы. Сначала ученики используют только бартер, практикуются в переговорах и сталкиваются с типичными препятствиями для обмена: избытком, дефицитом и необходимостью совпадения потребностей. Затем ограниченный по времени «Поиск ракушек» знакомит их с товарными деньгами: ученики собирают жетоны, которые можно использовать для упрощения обмена. Когда ракушки входят в обращение, класс переходит к игре в рынок под руководством учителя: ученики устанавливают цены, реагируют на спрос и предложение и на практике знакомятся с формированием цен. В завершение ученики планируют бюджет и участвуют либо в коротком раунде обмена (основной вариант на 60 минут), либо в аукционе с установленными правилами (углублённый вариант на 70 минут), чтобы получить «сокровища» из списка желаний. Это подводит их к пониманию того, зачем нужны деньги.

Цели

Результаты обучения

  • Ученики на практике знакомятся с бартером, «совпадением потребностей», дефицитом, спросом и предложением, ценами и их формированием, а также планированием бюджета. Углублённый вариант также знакомит с аукционами.
  • Переход к деньгам: товарные деньги (ракушки) и то, почему деньги облегчают торговлю.

Цель словами ученика

  • Обмениваться предметами, чтобы прожить неделю на необитаемом острове.
Материалы
  • Игральные карты (не менее трёх на ученика, разложенные по мастям в стопки припасов)
  • «Ракушки» (материальные жетоны: бумажные кружочки, пуговицы, ракушки для поделок)
  • Сундук с сокровищами (небольшая коробка или конверт)
  • Подарочная карта (просроченная или ненастоящая подарочная карта на $100)
  • Пустые карточки (или листочки бумаги)
  • Листы с таблицей обменов или большая таблица обменов, размещённая так, чтобы ею могли пользоваться все
  • Бумага для плакатов или место на доске и маркеры для столбчатой диаграммы количества ракушек
  • По одному недорогому предмету из списка желаний или его имитации на ученика для заключительного обмена или аукциона
  • Таймер или секундомер на телефоне
  • Маркерная доска или экран
  • Маркер
  • Желательно: наглядные пособия (см. приложения A и B), карта сокровищ, поощрительные наклейки
  • Желательно: проектор, звонок или другой сигнал для отсчёта времени, музыка для поиска сокровищ, подписанные ёмкости для использованных карт и ракушек

Организация

  • Разложите игральные карты и спрячьте ракушки по классу до прихода учеников.
  • Подготовьте сундук с сокровищами, подарочную карту и таймер для последующих раундов.

Порядок проведения

Краткий план по времени
ЭтапОсновной вариантУглублённый вариант
Введение в сюжет8 мин8 мин
День 1 — Бартер9 мин9 мин
День 2 — Снова бартер9 мин9 мин
День 3 — Поиск ракушек9 мин9 мин
День 4 — Рынок ракушек9 мин9 мин
День 5 — Сундук с сокровищами и список желаний7 мин7 мин
День 6 — Последний обмен или аукцион5 мин15 мин
Повторение и завершение4 мин4 мин
Итого60 мин70 мин

Выберите один вариант для дня 6. Необязательное задание дня 7 и вопросы для углублённого обсуждения не включены ни в один из итоговых подсчётов времени.

Шаг 1: Опишите ситуацию

3 минуты

  • Кратко повторите понятия обмена, денег и цены, а также напомните принятый в классе сигнал остановки и ограничение по времени.

5 минут

  1. Расскажите короткую историю о кораблекрушении: команда добирается до острова и должна найти всё необходимое для выживания. При необходимости используйте Приложение A.
  2. Попросите учеников назвать четыре полезных предмета — мачете, удочку, палатку и спички — и объясните, что игральные карты обозначают эти предметы.
  3. Убедитесь, что все понимают цель.
День 1 — Бартер

9 минут

Подготовка
  1. Раздайте каждому ученику несколько карт одной масти: бубны = мачете, червы = удочки, трефы = палатки, пики = спички.
  2. Когда каждый ученик объяснит один способ использования предмета, переложите одну карту в стопку использованных. Спросите, что можно сделать с излишками; подведите учеников к идее обмена на то, что им нужно (Приложение B).
Демонстрация
  • Покажите один простой обмен: один ученик делает предложение, другой отвечает, и они договариваются. При необходимости предложите шаблоны фраз: «У меня есть ____. Мне нужно ____».
Обмен
  • Объясните, как пользоваться таблицей обменов, затем дайте ученикам пять минут на обмен. Используйте принятый в классе сигнал остановки.
Проверка и обсуждение итогов
  • Попросите показать большой палец вверх, в сторону или вниз: потребности удовлетворены, почти удовлетворены или пока нет. Обсудите, у кого было слишком много или слишком мало предметов; введите понятия дефицита и спроса и предложения.
Рефлексия
  • Предложите ученикам закончить фразу: «Обмениваться мне помогло ______».
День 2 — Снова бартер

9 минут

Подготовка
  1. Быстро повторите, какие масти обозначают какие предметы. Переложите по одной использованной карте каждого ученика в стопку использованных, затем предложите ещё один раунд обмена на необходимые предметы.
Демонстрация
  • При необходимости ещё раз кратко покажите пример обмена и повторите речевые шаблоны.
Обмен
  • Проведите ещё один пятиминутный раунд обмена с помощью таблицы обмена; завершите его по условному сигналу класса.
Проверка и обсуждение
  • Снова попросите учеников показать оценку большим пальцем и обсудите, что затрудняло обмен в этом раунде.
Мини-урок
  • Обратите внимание на проблему: обмениваться трудно, когда два человека не хотят получить вещи друг друга. Объясните, что деньги могут помочь.
День 3 — Ограниченность и усилия: поиск ракушек

9 минут

Подготовка
  • При необходимости спрячьте ракушки. Объясните, что их можно использовать как деньги; установите правила безопасности (не толкаться и не отбирать ракушки).
Поиск сокровищ
  • Проведите пятиминутный поиск ракушек (по 2–3 ракушки на ученика, с разной сложностью поиска).
Подсчёт и запись
  • Ученики в парах подсчитывают ракушки; быстро постройте столбчатую диаграмму «много/мало» и обсудите ограниченность и усилия.
Мини-урок
  • Объясните, что такое товарные деньги—предметы, которые люди используют как деньги,—и спросите, могли бы ракушки выполнять эту роль на острове.
Размышление
  • «Если ракушки станут деньгами, какой может быть цена вещей? Почему?»
День 4 — Товарные деньги и цены: рынок ракушек

9 минут

Подготовка
  1. Проверьте запасы, переместите по одной использованной карточке каждого ученика и объясните, что теперь при обмене можно использовать ракушки.
Демонстрация
  • Покажите пример обмена с использованием ракушек. Ученики сами определяют цены.
Обмен
  • Проведите пятиминутный обмен с помощью таблицы обмена; завершите его по условному сигналу класса.
Проверка и обсуждение
  • Попросите учеников показать оценку большим пальцем. Спросите, что деньги упростили или усложнили, какие цены установились и показался ли результат справедливым.
День 5 — Сундук с сокровищами и список желаний

7 минут

Подготовка
  • Спрячьте сундук с сокровищами во время дня 4.
Сюжетная завязка
  • Объявите, что команда нашла сокровища, среди которых есть игрушочная подарочная карта.
Поиск сокровищ
  • Ученики находят сундук; объясните, что сокровища позволят каждому получить одну желанную, но не необходимую вещь.
Список желаний
  • Рядом с именем каждого ученика запишите одну желанную, но не необходимую вещь; сообщите классу, что вещи прибудут завтра.
День 6 — Список желаний

Выберите один вариант заключительного раунда. Вариант 1 — базовая программа на 60 минут; вариант 2 — углублённая программа на 70 минут.

ВАРИАНТ 1 – Случайное распределение и обмен (ПРОСТОЙ)

5 минут

Случайным образом распределите предметы из списков желаний (например, их разбросало при сбросе с воздуха). Ученики обменивают предметы и оставшиеся ракушки, чтобы получить желаемое.

Подготовка к торговле
  • Напомните ученикам, что они сами устанавливают цены и обменивают то, что у них есть, на то, что хотят получить.
Торговля
  • Выделите пять минут на торговлю. Ученики могут использовать в обмене ракушки и игральные карты; подайте условный сигнал класса, чтобы завершить торговлю.
ВАРИАНТ 2 — Аукцион (ПОВЫШЕННАЯ СЛОЖНОСТЬ)

15 минут

  • Предметы принадлежат тому, кто их нашёл; продайте их через аукцион за ракушки.
Подготовка к аукциону (3 мин)
  • Объясните, как проходит английский аукцион: цена растёт, и побеждает тот, кто сделал последнюю ставку. Отработайте сигналы и напомните ученикам, что нельзя ставить больше ракушек, чем у них есть.
Аукционы (9 мин)
  • Выставляйте предметы на аукцион по одному.
Обсуждение итогов аукциона (3 мин)
  • Спросите, как планирование бюджета, спрос и правила повлияли на результат.
Дополнительное задание: День 7 — Свобода
  • Используя метод «Подумайте — обсудите в паре — поделитесь с классом», предложите ученикам спланировать побег с помощью имеющихся предметов.

4 минуты

  • Какие предметы были дорогими? Почему? Для каких предметов предложение казалось недостаточным? Какие стратегии сработали?
  • «Деньги упростили торговлю, потому что ______».
  • Бартер был сложным → ракушки помогли (товарные деньги) → деньги устраняют необходимость совпадения потребностей.
  • Переход к биткоину — обсудите, что биткоин — это деньги, которые помогают людям обмениваться товарами и услугами, а затем обсудите одно отличие биткоина от ракушек.
  • Соберите материалы и проверьте, что все игральные карты возвращены, чтобы на следующем занятии их можно было распределить поровну.

Ключевые моменты

  • Бартер может быть затруднён, если людям не нужно то, что есть у другого человека.
  • Товарные деньги могут упростить обмен.
  • Цены, бюджеты, предложение и спрос влияют на решения при торговле.

Вопросы для обсуждения

  • Короткая запись или рисунок: «Что нового мне удалось узнать о торговле или деньгах».
  • Организуйте обход выставки ценников и результатов аукциона; обсудите справедливость и рынки.
  • Дополнительное задание (для старших детей): придумайте новые деньги для острова (правила, предел количества, способы предотвращения обмана).

Примечания

Организация работы в классе
  • Обозначьте границы «рынка»; используйте сигнал с ответом хором (например, «Бит, блок… БУМ!»).
  • Разместите на видном месте правила торговли: 1) Будьте доброжелательны, 2) Делайте предложения и встречные предложения, 3) Не выхватывайте предметы, 4) Подтверждайте сделку рукопожатием или жестом «дай пять», 5) Возвращайтесь на места по условному сигналу.
  • При необходимости распределите роли (помощники банкира/пирата, наблюдатели за порядком на рынке), чтобы направить энергию учеников в нужное русло и поддержать младших.
Дополнительные задания и задания для заполнения пауз
  • Нарисуйте свой магазин на острове и укажите цены трёх товаров в ракушках.
  • Устный счёт: Если у вас 12 ракушек и вы выиграли аукцион со ставкой 9 ракушек, сколько у вас осталось?
  • Создайте диаграмму Венна, чтобы показать, что дети ценят дома и на острове — есть ли предметы, которые попадают в обе группы?
  • Список 10 самых желанных вещей — попросите учеников составить список из 10 самых нужных вещей, которые они взяли бы с собой, отправляясь на необитаемый остров.
Дифференцированный подход
  • Младшие ученики обмениваются предметами из меньшего числа категорий (только еда и вода); старшие ученики работают с более сложными потребностями и динамическим ценообразованием.
  • Поддержка изучающих английский язык и доступность: подготовьте карточки с изображениями; предложите шаблоны фраз для обмена; назначьте помощников из числа одноклассников.
  • Безопасность: передвигаться можно только шагом; чёткие границы игровой зоны; ограниченные по времени раунды.
Рекомендуемое задание

Объясните родителю или другому взрослому, который о вас заботится, что такое бартер. Расскажите, как использование ракушек упростило обмен во время игры.

Приложение A: Наглядные материалы к истории

Приложение B: Таблица обмена