난파선

Bitcoin for Juniors의 모듈 1에 포함된 활동이에요 →

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활동 다운로드 (PDF)

활동 유형시뮬레이션역할극게임
소요 시간60 분
참여 방식학급 전체
설명

이 학급 전체 시뮬레이션에서 학생들은 난파선 생존자가 되어 무인도에서 일주일을 '살아남기' 위해 꼭 필요한 자원을 확보해야 해요. 학생들은 도구와 물자를 나타내는 플레잉 카드를 사용해 순수한 물물교환으로 시작하고, 협상을 연습하면서 잉여, 희소성, 욕구의 일치 같은 흔한 거래 장벽을 마주하게 돼요. 이어서 제한 시간 안에 진행하는 '조개껍데기 찾기'를 통해 상품화폐가 등장하는데, 학생들은 교환을 더 쉽게 해 주는 토큰을 모아요. 조개껍데기가 유통되기 시작하면 학급은 안내에 따라 진행되는 시장에 들어서고, 학생들은 가격을 정하고 수요와 공급에 반응하며 가격 발견을 경험해요. 활동은 예산 세우기로 마무리되며, '보물' 위시리스트 물품을 두고 짧은 거래 라운드(60분 기본 과정) 또는 체계적인 경매(70분 심화 과정)를 진행하면서 돈이 왜 존재하는지로 이어져요.

목표

학습 성과

  • 학생들은 물물교환, '욕구의 일치', 희소성, 수요와 공급, 가격 발견, 그리고 예산 세우기를 경험해요. 심화 과정에서는 경매도 소개해요.
  • 돈으로 연결하기: 상품화폐(조개껍데기)와 돈이 거래에 도움이 되는 이유를 알아봐요.

학생의 말로 표현한 목표

  • 무인도에서 일주일 동안 살아남기 위해 물건을 교환해요.
준비물
  • 플레잉 카드(학생 1인당 최소 3장, 무늬별 공급 더미로 정리)
  • '조개껍데기'(실물 토큰: 종이 동그라미, 단추, 공예용 조개껍데기)
  • 보물 상자(작은 상자나 봉투)
  • 기프트 카드(유효기간이 지났거나 가짜인 $100 기프트 카드)
  • 빈 플래시 카드(또는 종이 쪽지)
  • 거래 표 활동지 또는 모두가 사용할 수 있는 곳에 게시한 큰 거래 표
  • 조개껍데기 개수 막대그래프용 차트 용지나 칠판 공간, 마커
  • 마지막 거래 또는 경매 과정을 위한 학생 1인당 저렴하거나 가상의 위시리스트 물품 1개
  • 타이머/휴대폰 스톱워치
  • 화이트보드 또는 화면
  • 마커 펜
  • 있으면 좋은 것: 시각 자료(부록 A와 B 참고), 보물 지도, 보상 스티커
  • 있으면 좋은 것: 프로젝터, 시간 알림용 종/신호, 보물찾기용 음악, 사용한 카드 더미와 조개껍데기를 담을 라벨 붙인 통

활동 환경 준비

  • 학생들이 도착하기 전에 플레잉 카드를 배치하고 교실 곳곳에 조개껍데기를 숨겨 두세요.
  • 이후 라운드를 위해 보물 상자, 기프트 카드, 타이머를 준비해 두세요.

진행 절차

한눈에 보는 시간 배분
단계기본 과정심화 과정
상황 설정하기8분8분
1일차 — 물물교환9분9분
2일차 — 다시 물물교환9분9분
3일차 — 조개껍데기 찾기9분9분
4일차 — 조개껍데기 시장9분9분
5일차 — 보물 상자와 위시리스트7분7분
6일 차 — 마지막 거래 또는 경매5분15분
복습 및 마무리4분4분
합계60분70분

6일 차 활동은 둘 중 하나를 선택하세요. 선택 활동인 7일 차 활동과 심화 질문은 어느 합계에도 포함되지 않아요.

1단계: 상황 설정하기

3분

  • 간단히 복습해요: 거래, 돈, 가격의 개념, 그리고 학급에서 쓰는 멈춤 신호와 제한 시간까지요.

5분

  1. 짧은 난파 이야기를 들려주세요. 선원들이 어느 섬에 도착했고, 살아남으려면 필요한 것을 찾아야 해요. 도움이 된다면 부록 A를 활용하세요.
  2. 학생들에게 쓸모 있는 보급품 네 가지(마체테, 낚싯대, 텐트, 성냥)를 말해 보게 하고, 트럼프 카드가 이 보급품을 나타낸다고 설명해 주세요.
  3. 모두가 목표를 이해했는지 확인하세요.
1일 차 — 물물교환

9분

준비
  1. 학생마다 한 가지 무늬의 카드를 여러 장씩 나눠 주세요. 다이아몬드 = 마체테, 하트 = 낚싯대, 클로버 = 텐트, 스페이드 = 성냥이에요.
  2. 학생이 각자 사용법을 하나씩 설명할 때마다 카드 한 장을 사용한 카드 더미로 옮겨요. 남는 카드로 무엇을 할 수 있을지 물어보고, 필요한 것과 거래하는 방향으로 이끌어 주세요(부록 B).
시범
  • 간단한 거래 하나를 보여 주세요. 한 학생이 제안하고, 다른 학생이 응답한 뒤, 서로 합의해요. 도움이 된다면 문장 틀을 덧붙이세요: “저는 ____을/를 가지고 있어요. 저는 ____이/가 필요해요.”
거래
  • 거래 표를 설명한 다음, 학생들에게 5분 동안 거래할 시간을 주세요. 멈출 때는 학급 신호를 사용하세요.
점검 및 되돌아보기
  • 엄지 위/옆/아래로 표시해요: 필요한 것을 채웠음, 거의 채웠음, 아직 못 채웠음. 누가 너무 많이 가졌고 누가 너무 적게 가졌는지 이야기해 보고, 희소성과 수요와 공급의 개념을 소개해요.
성찰
  • 학생들에게 질문하세요: “거래할 때 도움이 된 것 한 가지는 ______이에요.”
2일 차 — 다시 물물교환

9분

준비
  1. 카드 무늬와 각각의 보급품을 빠르게 복습해요. 학생마다 사용한 카드 한 장씩을 옮긴 다음, 필요한 것을 얻기 위한 거래를 한 번 더 해 보게 하세요.
시범
  • 필요하면 짧은 거래 시범과 문장 틀을 다시 보여 주세요.
거래
  • 거래 표를 사용해 5분 동안 한 번 더 거래하고, 학급 신호로 멈추세요.
점검 및 정리
  • 엄지 점검을 다시 하고, 이번 라운드에서 무엇이 어려웠는지 이야기해 보세요.
미니 수업
  • 문제점을 짚어 주세요. 두 사람이 서로의 물건을 원하지 않으면 거래하기가 어려워요. 돈이 도움이 될 수 있다고 설명해 주세요.
3일 차 — 희소성과 노력: 조개껍데기 찾기

9분

준비
  • 필요하면 조개껍데기를 숨겨 두세요. 조개껍데기를 돈으로 쓸 수 있다고 설명하고, 안전 규칙(밀거나 빼앗지 않기)을 정해 주세요.
보물찾기
  • 5분 동안 조개껍데기 찾기를 진행하세요(학생 1명당 2~3개, 난이도는 다양하게).
세기 및 기록
  • 짝끼리 조개껍데기를 세어 봐요. 많다/적다를 나타내는 간단한 막대그래프를 만들고 희소성과 노력에 대해 이야기해 보세요.
미니 수업
  • 용어의 뜻을 알려 주세요: 상품화폐는 사람들이 돈으로 사용하는 물건이에요. 그리고 조개껍데기가 섬에서 돈으로 쓰일 수 있을지 물어보세요.
되돌아보기
  • “조개껍데기가 돈이 된다면 물건의 가격은 얼마일까요? 왜 그렇게 생각하나요?”
4일 차 — 상품화폐와 가격: 조개껍데기 시장

9분

준비
  1. 준비물을 점검하고, 학생 1명당 사용한 카드를 하나씩 옮긴 뒤, 이제 거래에 조개껍데기를 쓸 수 있다고 설명해 주세요.
시범
  • 조개껍데기로 거래하는 시범을 보여 주세요. 가격은 학생들이 정해요.
거래
  • 거래 표를 사용해 5분 동안 거래하고, 학급 신호로 멈추세요.
점검 및 정리
  • 엄지 점검을 해요. 돈 덕분에 무엇이 쉬워지거나 어려워졌는지, 어떤 가격이 생겨났는지, 결과가 공정하게 느껴졌는지 물어보세요.
5일 차 — 보물 상자와 소원 목록

7분

사전 준비
  • 4일 차 수업 중에 보물 상자를 숨겨 두세요.
이야기 도입
  • 선원들이 가짜 기프트 카드를 포함한 보물을 발견했다고 알려 주세요.
보물찾기
  • 학생들이 상자를 찾아요. 이 보물로 한 사람당 사치스러운 소원 하나씩을 이룰 수 있다고 설명해 주세요.
소원 목록
  • 학생마다 이름 옆에 사치스러운 소원 하나를 적고, 물건은 내일 도착한다고 학급에 알려 주세요.
6일 차 — 소원 목록

마지막 라운드 방식 중 하나를 고르세요. 방식 1은 60분 기본 과정이고, 방식 2는 70분 심화 과정이에요.

방식 1 – 무작위 배분과 거래 (간단)

5분

희망 목록의 물건들을 무작위로 나눠 주세요(예: 공중에서 떨어진 보급품이 여기저기 흩어졌다고 설정해요). 학생들은 원하는 것을 얻기 위해 물건과 남은 조개껍데기를 교환해요.

교환 준비
  • 학생들에게 가격은 스스로 정하고, 가진 것을 원하는 것과 교환한다는 점을 다시 알려 주세요.
교환
  • 5분 동안 교환하게 해 주세요. 학생들은 조개껍데기와 카드를 함께 사용할 수 있어요. 멈출 때는 학급 신호를 사용하세요.
옵션 2 – 경매(심화)

15분

  • 물건은 발견한 사람의 소유예요. 조개껍데기를 받고 경매로 판매해요.
경매 준비(3분)
  • 경매 방식을 설명해 주세요. 영국식 경매에서는 가격이 점점 올라가고 마지막으로 입찰한 사람이 낙찰받아요. 신호를 연습하고, 가진 조개껍데기보다 많이 입찰하지 않도록 학생들에게 다시 알려 주세요.
경매(9분)
  • 물건을 하나씩 경매에 부쳐요.
경매 돌아보기(3분)
  • 예산 관리, 수요, 규칙이 결과에 어떤 영향을 주었는지 물어보세요.
선택 확장 활동: 7일째 — 자유
  • 생각–짝–나누기 방식으로, 사용할 수 있는 물건들을 활용해 탈출 계획을 세워요.

4분

  • 어떤 물건이 비쌌나요? 왜 그랬을까요? 어디에서 공급이 부족하다고 느꼈나요? 어떤 전략이 효과가 있었나요?
  • “돈이 있어서 교환이 더 쉬워졌어요. 왜냐하면 ______ 때문이에요.”
  • 물물교환은 어려웠어요 → 조개껍데기가 도움이 되었어요(상품화폐) → 돈은 욕구의 일치 문제를 해결해요.
  • 비트코인으로 연결하기 – 비트코인은 사람들이 상품과 서비스를 교환하도록 도와주는 돈이라는 점을 이야기한 다음, 비트코인과 조개껍데기의 차이점 한 가지를 이야기해 보세요.
  • 자료를 모으고, 다음 활동에서 똑같이 나눠 줄 수 있도록 카드가 모두 반납되었는지 확인하세요.

핵심 내용

  • 상대방이 가진 것을 원하지 않으면 물물교환이 어려울 수 있어요.
  • 상품화폐는 교환을 더 쉽게 만들어 줄 수 있어요.
  • 가격, 예산, 공급, 수요는 교환 결정에 영향을 줘요.

토의 질문

  • 짧은 글쓰기 또는 그림 그리기: “교환이나 돈에 대해 내가 배운 한 가지는….”
  • 가격표와 경매 결과를 둘러보는 갤러리 워크를 하고, 공정함과 시장에 대해 이야기해요.
  • 선택 도전 과제(고학년): 새로운 섬 화폐를 설계해 보세요(규칙, 공급 한도, 부정행위를 막는 방법).

참고 사항

학급 운영
  • ‘시장’ 구역의 경계를 정하고, 주의 집중 구호를 사용하세요(예: “비트, 블록… 붐!”).
  • 교환 규칙 게시: 1) 친절하게 대하기, 2) 제안/역제안하기, 3) 빼앗지 않기, 4) 악수나 하이파이브로 거래 마무리하기, 5) 구호가 들리면 제자리로 돌아가기.
  • 필요하면 역할(은행원/해적 도우미, 시장 감시원)을 맡겨 에너지를 잘 활용하고 어린 학생들을 도와주게 하세요.
확장 활동 및 자투리 시간 활동
  • 나만의 섬 가게를 그리고 물건 세 가지에 조개껍데기 가격을 매겨 보세요.
  • 암산: 조개껍데기 12개가 있는데 경매에서 조개껍데기 9개로 낙찰받으면 몇 개가 남을까요?
  • 하나의 벤 다이어그램을 그려서 아이들이 집과 섬에서 각각 가치 있게 여기는 것을 나타내 보세요. 양쪽 모두에 속하는 물건이 있나요?
  • 꼭 챙길 물건 10가지 - 무인도에 가게 된다면 챙겨 갈 물건 10가지를 목록으로 적어 보라고 학생들에게 요청하세요.
수준별 지도
  • 어린 학생들은 더 적은 범주(음식/물만)로 거래하고, 나이가 많은 학생들은 더 복잡한 필요와 변동하는 가격을 다뤄요.
  • 영어 학습자/접근성: 그림 카드를 제공하고, 제안할 때 쓸 수 있는 문장 틀을 주며, 짝꿍을 정해 주세요.
  • 안전: 이동은 걷기만 허용하고, 경계를 분명히 정하며, 라운드마다 시간을 정해 주세요.
추천 과제

부모님이나 보호자께 물물교환을 설명해 보세요. 활동에서 조개껍데기를 사용하니 거래가 어떻게 더 쉬워졌는지 이야기해 보세요.

부록 A: 이야기 시각 자료

부록 B: 거래표