Det er ikke retfærdigt!
Del af modul 2 i Bitcoin for Juniors →
enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi
Opstilling
- Ryd et sikkert legeområde, og læg alle perler i en centralt placeret “bank”.
- Sæt skilte op til hver runde, og læg materialerne frem i den rækkefølge, De vil bruge dem.
Fremgangsmåde
Trin 1: Indled lektionen
5 minutter
- Forklar: “Vi skal spille fire spil; efter hvert spil afgør De, om det var retfærdigt.” Introducer Min stak: Eleverne beholder kun perler fra runder, som klassen accepterer som retfærdige.
- Spørg, hvad retfærdig betyder, og hvordan uretfærdighed føles.
Trin 2: Aktivitet
45 minutter
Forberedelse
- Forklar, at der stemmes efter hver runde. Læg perlerne fra en runde, som klassen kalder uretfærdig, tilbage i banken; gentag en retfærdig runde, hvis det er nyttigt.
Demonstration
- Vis, hvordan man optjener og afleverer en perle, og hvordan man reagerer respektfuldt på at vinde, tabe og være uenig.
Trin 3: Runde 1: Uretfærdig
10 minutter
- Brug en åbenlyst uretfærdig metode (for eksempel lærerens præferencer eller vilkårlige kendetegn). Stem: Havde alle lige stor chance? Havde indsatsen betydning? Læg perlerne tilbage.
Trin 4: Runde 2: Tilfældig
10 minutter
- Fordel belønninger ved hjælp af terninger eller kort. Spørg, om held og indsats gjorde det retfærdigt; læg perlerne tilbage, hvis klassen afviser det.
Trin 5: Runde 3: Arbejde
10 minutter
- Gennemfør en fysisk eller mental udfordring. Spørg, om alle kunne deltage på lige vilkår; læg perlerne tilbage, medmindre klassen accepterer systemet.
Trin 6: Runde 4: Arbejdsbevis
10 minutter
- Giv hver elev fem terninger og et tydeligt mål, for eksempel tre ens tal. Eleverne bliver ved med at slå, indtil det lykkes. Derefter afgør de, om de ens regler for alle gjorde det retfærdigt. Hvis ja, lægges belønningerne til Min stak.
Valgfrit: lad eleverne skiftes til at kontrollere resultaterne, før belønningerne bekræftes.
Kontrolpunkt
- Notér klassens vurdering hver gang.
Refleksion
- Spørg, hvordan legene føltes, og hvad der gjorde den sidste anderledes. Fremhæv retfærdige regler, lige chancer og kontrol af resultater.
Trin 7: Afslutning
5 minutter
- Ryd op. Understreg: “Retfærdige systemer giver alle de samme regler og den samme chance.”
Hovedpointer
- Sammenlign belønningssystemer for at forklare, hvad der gør et system retfærdigt.
Diskussionsspørgsmål
10 minutter
- Gennemgå de fire systemer, eleverne har oplevet: uretfærdigt, tilfældigt, arbejdsbaseret og Proof of Work.
- Drøft, hvorfor Proof of Work gav alle den samme chance.
- Knyt oplevelsen til systemer i den virkelige verden, hvor man gør sig fortjent til belønninger.
Valgfri fortælling eller kreativ refleksion: eleverne tegner eller skriver om en situation, hvor noget føltes uretfærdigt, eller om et system, de synes er retfærdigt.
Noter
Klasseledelse
- Anerkend følelser åbent, og gør det klart, at frustration er naturlig.
- Bevar roligt overblikket over uddelingen af perler.
- Lad rollerne gå på skift, så alle bliver inddraget.
Udvidelser og aktiviteter til overskydende tid
- Genfortæl aktiviteten som en historie eller fabel.
- Sammenlign retfærdighed i lege med retfærdighed i det virkelige liv.
Differentiering
- Yngre elever: færre terninger eller fælles kast.
- Elever med engelsk som andetsprog/tilgængelighed: visuel støtte, demonstration og makkerordning.
- Sikkerhed: hold opsyn med fysiske udfordringer, og giv mulighed for alternativer.
Forslag til opgave
Fortæl en forælder eller omsorgsperson om en regel i en leg, som De syntes var retfærdig. Spørg vedkommende, hvad der er med til at gøre en regel retfærdig.