¡Eso no es justo!

Parte del módulo 2 de Bitcoin for Juniors →

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Tipo de actividadJuegoDiscusiónAprendizaje experiencial
Duración60 min
ParticipaciónToda la claseGrupos pequeñosParejasIndividual
Descripción

Los estudiantes exploran la idea de la equidad al participar en una secuencia de juegos breves que distribuyen recompensas de distintas maneras. Mediante la experiencia directa, comparan sistemas injustos, aleatorios, basados en el esfuerzo y de prueba de trabajo. Se da espacio a las respuestas emocionales y se utilizan para apoyar una reflexión estructurada. La actividad desarrolla una comprensión básica de la equidad, las recompensas y la igualdad de oportunidades.

Objetivos

Resultados de aprendizaje

Al finalizar esta actividad, los estudiantes podrán:

  • Experimentar e identificar sistemas injustos, aleatorios, basados en el esfuerzo y justos
  • Comprender que no todas las recompensas se ganan de la misma manera
  • Reconocer que la equidad requiere las mismas reglas e igualdad de oportunidades
  • Desarrollar vocabulario y conciencia emocional en torno al esfuerzo, las recompensas y la equidad
  • Prepararse conceptualmente para la prueba de trabajo

Objetivo en palabras del estudiante

  •  “Probar qué juegos son justos y cuáles no, y por qué.”
Materiales
  • Cuentas o fichas pequeñas para representar recompensas (“Mi pila”), con al menos una por estudiante y una pequeña reserva
  • Tarjetas didácticas o imágenes que muestren cualidades o atributos (color de cabello, ropa, cumpleaños, etc.)
  • Papel para dibujar y lápices
  • Cinco dados por estudiante para la ronda de prueba de trabajo
  • Baraja de cartas
  • Materiales para el desafío de trabajo seleccionado (por ejemplo, tarjetas con acertijos, objetos para clasificar o tarjetas con preguntas)
  • Temporizador o cronómetro
  • Mesa central o recipiente que funcione como el “banco”
  • Pizarra o papel grande y marcador para registrar los veredictos de la clase
  • Espacio abierto para juegos que impliquen movimiento
  • Opcional: apoyo visual (véase el Apéndice A), etiquetas para cada ronda (Injusta, Aleatoria, Trabajo, Prueba de trabajo)

Organización

  • Despeje un área segura para jugar y coloque todas las cuentas en un “banco” central.
  • Etiquete cada ronda y organice sus materiales en el orden en que los utilizará.

Procedimiento

Paso 1: Prepare la lección

5 minutos

  1. Explique: “Jugaremos cuatro juegos; después de cada uno, usted decidirá si fue justo”. Presente Mi pila: los estudiantes conservan las cuentas únicamente de las rondas que la clase considera justas.
  2. Pregunte qué significa que algo sea justo y cómo se siente la injusticia.
Paso 2: Actividad

45 minutos

Preparación
  1. Explique: se votará después de cada ronda. Devuelva al banco las cuentas de una ronda que la clase considere injusta; repita una ronda justa si resulta útil.
Demostración
  1. Demuestre cómo ganar y devolver una cuenta, así como maneras respetuosas de reaccionar al ganar, perder o estar en desacuerdo.
Paso 3: Ronda 1: Injusta

10 minutos

  1. Use un método claramente injusto (por ejemplo, las preferencias del docente o características arbitrarias). Someta a votación: ¿todos tuvieron la misma oportunidad? ¿Importó el esfuerzo? Devuelva las cuentas.
Paso 4: Ronda 2: Aleatoria

10 minutos

  1. Distribuya las recompensas usando dados o cartas. Pregunte si la suerte y el esfuerzo hicieron que la ronda fuera justa; devuelva las cuentas si la clase la rechaza.
Paso 5: Ronda 3: Trabajo

10 minutos

  1. Realice un desafío físico o mental. Pregunte si todos pudieron participar en igualdad de condiciones; devuelva las cuentas a menos que la clase acepte el sistema.
Paso 6: Ronda 4: Prueba de trabajo

10 minutos

  1. Entregue a cada estudiante cinco dados y establezca una meta clara, como obtener tres números iguales. Los estudiantes siguen lanzando los dados hasta lograrlo y luego deciden si tener las mismas reglas para todos hizo que la ronda fuera justa. Si es así, agregue las recompensas a Mi pila.

Opcional: asigne por turnos a un estudiante para que verifique los resultados antes de confirmar las recompensas.

Punto de control
  1. Registre cada veredicto de la clase.
Reflexión
  • Pregunte cómo se sintieron durante los juegos y qué hizo diferente al último. Destaque las reglas justas, la igualdad de oportunidades y la verificación de los resultados.
Paso 7: Cierre

5 minutos

  1. Ordene el espacio. Refuerce la idea: “Los sistemas justos ofrecen a todos las mismas reglas y oportunidades”.

Puntos clave

  • Compare los sistemas de recompensas para explicar qué hace que un sistema sea justo.

Preguntas para la discusión

10 minutos

  1. Repase los cuatro sistemas experimentados: injusto, aleatorio, basado en el trabajo y prueba de trabajo.
  2. Analice por qué la prueba de trabajo ofreció a todos las mismas oportunidades.
  3. Conecte la experiencia con sistemas del mundo real en los que las recompensas se ganan.

Relato o reflexión creativa opcional: los estudiantes dibujan o escriben sobre una ocasión en la que algo les pareció injusto o sobre un sistema que consideran justo.

Notas

Manejo del aula
  • Reconozca abiertamente las emociones y normalice la frustración.
  • Mantenga el control de la distribución de cuentas con calma.
  • Rote los roles para garantizar la inclusión.
Actividades de ampliación y para aprovechar el tiempo libre
  • Vuelva a contar la actividad como un cuento o una fábula.
  • Compare la justicia en los juegos con la justicia en la vida real.
Adaptación a distintas necesidades
  • Estudiantes más pequeños: menos dados o lanzamientos compartidos.
  • Estudiantes que aprenden inglés/Accesibilidad: apoyos visuales, demostraciones y trabajo en parejas de apoyo.
  • Seguridad: supervise los desafíos físicos y permita alternativas.
Tarea sugerida

Cuéntele a uno de sus padres o a una persona que lo cuide sobre una regla del juego que le haya parecido justa. Pregúntele qué ayuda a que una regla sea justa.