Ce n’est pas juste !
Fait partie du module 2 de Bitcoin for Juniors →
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Mise en place
- Dégagez un espace de jeu sécurisé et placez toutes les perles dans une « banque » centrale.
- Étiquetez chaque manche et disposez le matériel dans l’ordre où vous l’utiliserez.
Déroulement
Étape 1 : Préparer la séance
5 minutes
- Expliquez : « Nous allons jouer à quatre jeux ; après chacun, vous déciderez s’il était équitable. » Présentez Ma réserve : les élèves ne gardent que les perles des manches que la classe juge équitables.
- Demandez ce que signifie être équitable et ce que l’on ressent face à l’injustice.
Étape 2 : Activité
45 minutes
Mise en place
- Expliquez qu’un vote aura lieu après chaque manche. Remettez dans la banque les perles d’une manche que la classe juge injuste ; rejouez une manche équitable si cela est utile.
Démonstration
- Montrez comment gagner puis rendre une perle, ainsi que des façons respectueuses de réagir à la victoire, à la défaite et au désaccord.
Étape 3 : Manche 1 : Injustice
10 minutes
- Utilisez une méthode manifestement injuste (par exemple, les préférences de l’enseignant ou des caractéristiques arbitraires). Faites voter les élèves : chacun avait-il les mêmes chances ? L’effort a-t-il compté ? Remettez les perles dans la banque.
Étape 4 : Manche 2 : Hasard
10 minutes
- Attribuez les récompenses à l’aide de dés ou de cartes. Demandez si la chance et l’effort ont rendu la manche équitable ; remettez les perles dans la banque si la classe la rejette.
Étape 5 : Manche 3 : Travail
10 minutes
- Organisez un défi physique ou intellectuel. Demandez si tout le monde pouvait participer dans les mêmes conditions ; remettez les perles dans la banque, sauf si la classe accepte le système.
Étape 6 : Manche 4 : Preuve de travail
10 minutes
- Donnez à chaque élève cinq dés et un objectif clair, comme obtenir trois chiffres identiques. Les élèves continuent à lancer les dés jusqu’à réussir, puis décident si le fait d’avoir les mêmes règles pour tous a rendu la manche équitable. Si oui, ajoutez les récompenses à Ma réserve.
Facultatif : désignez un élève différent à chaque tour pour vérifier les résultats avant de confirmer les récompenses.
Point de contrôle
- Notez chaque verdict de la classe.
Réflexion
- Demandez aux élèves ce qu’ils ont ressenti pendant les jeux et ce qui rendait le dernier différent. Soulignez l’importance de règles équitables, de chances égales et de la vérification des résultats.
Étape 7 : Conclusion
5 minutes
- Rangez le matériel. Rappelez : « Les systèmes équitables offrent à chacun les mêmes règles et les mêmes chances. »
Points clés
- Comparez les systèmes de récompense pour expliquer ce qui rend un système équitable.
Questions de discussion
10 minutes
- Revenez sur les quatre systèmes expérimentés : injuste, aléatoire, fondé sur le travail, preuve de travail.
- Discutez des raisons pour lesquelles la preuve de travail donnait à chacun les mêmes chances.
- Faites le lien entre cette expérience et des systèmes du monde réel où les récompenses se méritent.
Récit ou réflexion créative facultative : les élèves dessinent ou écrivent à propos d’une situation qui leur a semblé injuste ou d’un système qu’ils jugent équitable.
Notes
Gestion de classe
- Reconnaissez ouvertement les émotions et rappelez qu’il est normal de ressentir de la frustration.
- Gardez calmement le contrôle de la distribution des perles.
- Faites tourner les rôles pour favoriser l’inclusion de tous.
Prolongements et activités complémentaires
- Racontez l’activité sous la forme d’une histoire ou d’une fable.
- Comparez l’équité dans les jeux et dans la vie réelle.
Différenciation
- Élèves plus jeunes : moins de dés ou lancers partagés.
- Élèves apprenant la langue d’enseignement / accessibilité : repères visuels, démonstrations, entraide en binômes.
- Sécurité : supervisez les défis physiques et proposez des alternatives.
Devoir suggéré
Parlez à un parent ou à une personne qui s’occupe de vous d’une règle de jeu qui vous a semblé équitable. Demandez-lui ce qui contribue à rendre une règle équitable.