Isso não é justo!
Parte do Módulo 2 de Bitcoin for Juniors →
enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi
Organização
- Libere uma área de jogo segura e coloque todas as miçangas em um “banco” central.
- Identifique cada rodada e organize os materiais na ordem em que serão usados.
Procedimento
Passo 1: Prepare a aula
5 minutos
- Explique: “Vamos jogar quatro jogos; depois de cada um, vocês decidem se foi justo.” Apresente a Minha Pilha: os alunos ficam com as miçangas apenas das rodadas que a turma considerar justas.
- Pergunte o que significa ser justo e como é a sensação de injustiça.
Passo 2: Atividade
45 minutos
Preparação
- Explique: haverá uma votação depois de cada rodada. As miçangas de uma rodada que a turma considerar injusta voltam para o banco; repita uma rodada justa se for útil.
Demonstração
- Demonstre como ganhar e devolver uma miçanga, além de reações respeitosas ao ganhar, ao perder e em caso de discordância.
Passo 3: Rodada 1: Injusta
10 minutos
- Use um método abertamente injusto (por exemplo, a preferência do professor ou características arbitrárias). Votação: todos tiveram a mesma chance? O esforço fez diferença? Devolva as miçangas.
Passo 4: Rodada 2: Aleatória
10 minutos
- Distribua as recompensas com dados ou cartas. Pergunte se a sorte e o esforço tornaram a rodada justa; devolva as miçangas se a turma a rejeitar.
Passo 5: Rodada 3: Trabalho
10 minutos
- Conduza um desafio físico ou mental. Pergunte se todos puderam participar em condições de igualdade; devolva as miçangas, a menos que a turma aceite o sistema.
Passo 6: Rodada 4: Prova de Trabalho (PoW)
10 minutos
- Dê a cada aluno cinco dados e um objetivo claro, como tirar três números iguais. Os alunos continuam jogando os dados até conseguir e depois decidem se as mesmas regras para todos tornaram a rodada justa. Se sim, acrescente as recompensas à Minha Pilha.
Opcional: designe um aluno, em sistema de rodízio, para verificar os resultados antes que as recompensas sejam confirmadas.
Ponto de verificação
- Registre o veredito da turma para cada jogo.
Reflexão
- Pergunte como os alunos se sentiram em cada jogo e o que tornou o último diferente. Destaque regras justas, chances iguais e a verificação dos resultados.
Etapa 7: Encerramento
5 minutos
- Organizem a sala. Reforce: “Sistemas justos dão a todos as mesmas regras e a mesma chance.”
Pontos principais
- Comparar sistemas de recompensa para explicar o que torna um sistema justo.
Perguntas para discussão
10 minutos
- Revise os quatro sistemas vivenciados: injusto, aleatório, baseado em trabalho e Prova de Trabalho (PoW).
- Discuta por que a Prova de Trabalho (PoW) deu a todos a mesma chance.
- Relacione a experiência a sistemas do mundo real em que as recompensas são conquistadas.
História ou reflexão criativa opcional: os alunos desenham ou escrevem sobre uma situação que pareceu injusta ou sobre um sistema que consideram justo.
Notas
Gestão da sala de aula
- Reconheça as emoções abertamente e trate a frustração como algo normal.
- Mantenha um controle tranquilo da distribuição das contas.
- Alterne os papéis para garantir a inclusão de todos.
Extensões e atividades complementares
- Reconte a atividade como uma história ou fábula.
- Compare a justiça nos jogos com a justiça na vida real.
Diferenciação
- Alunos mais novos: menos dados ou lançamentos compartilhados.
- Alunos aprendendo o idioma/Acessibilidade: pistas visuais, demonstração e sistema de duplas.
- Segurança: supervisione os desafios físicos e ofereça alternativas.
Tarefa sugerida
Conte a um dos pais ou responsável sobre uma regra de jogo que pareceu justa para você. Pergunte a ele o que ajuda a tornar uma regra justa.