Thật không công bằng!

Thuộc Học phần 2 của Bitcoin for Juniors →

enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi

Loại hoạt độngTrò chơiThảo luậnHọc tập qua trải nghiệm
Thời lượng60 phút
Hình thức tham giaCả lớpNhóm nhỏTheo cặpCá nhân
Mô tả

Học sinh khám phá khái niệm công bằng bằng cách tham gia một chuỗi trò chơi ngắn có cách phân chia phần thưởng khác nhau. Qua trải nghiệm trực tiếp, học sinh so sánh các hệ thống thiếu công bằng, hệ thống ngẫu nhiên, hệ thống dựa trên nỗ lực và cơ chế Bằng chứng công việc. Những phản ứng cảm xúc được đón nhận và dùng để hỗ trợ việc suy ngẫm có định hướng. Hoạt động này xây dựng hiểu biết nền tảng về sự công bằng, phần thưởng và cơ hội bình đẳng.

Mục tiêu

Kết quả học tập

Sau hoạt động này, học sinh sẽ có thể:

  • Trải nghiệm và nhận diện các hệ thống thiếu công bằng, ngẫu nhiên, dựa trên nỗ lực và công bằng
  • Hiểu rằng không phải mọi phần thưởng đều có được theo cách như nhau
  • Nhận ra rằng sự công bằng đòi hỏi quy tắc như nhau và cơ hội bình đẳng
  • Phát triển vốn từ và khả năng nhận biết cảm xúc liên quan đến nỗ lực, phần thưởng và sự công bằng
  • Chuẩn bị về mặt khái niệm để tìm hiểu Bằng chứng công việc

Mục tiêu theo cách diễn đạt của học sinh

  •  “Chơi thử để biết trò chơi nào công bằng, trò chơi nào không công bằng và vì sao.”
Tài liệu
  • Hạt cườm hoặc thẻ nhỏ để tượng trưng cho phần thưởng (“Kho tích lũy của tôi”), với ít nhất một hạt hoặc thẻ cho mỗi học sinh và một ít dự phòng
  • Thẻ minh họa hoặc hình ảnh thể hiện các đặc điểm (màu tóc, trang phục, ngày sinh, v.v.)
  • Giấy vẽ và bút chì
  • Năm viên xúc xắc cho mỗi học sinh ở vòng Bằng chứng công việc
  • Bộ bài tây
  • Vật liệu cho thử thách thực hiện nhiệm vụ đã chọn (ví dụ: thẻ câu đố, đồ vật để phân loại hoặc thẻ câu hỏi)
  • Đồng hồ hẹn giờ hoặc đồng hồ bấm giờ
  • Bàn hoặc hộp đựng đặt ở vị trí trung tâm để làm “ngân hàng”
  • Bảng trắng hoặc giấy khổ lớn và bút dạ để ghi lại kết luận của cả lớp
  • Không gian thoáng cho các trò chơi vận động
  • Nên có thêm: Phương tiện hỗ trợ trực quan (xem Phụ lục A), nhãn cho từng vòng (Thiếu công bằng, Ngẫu nhiên, Thực hiện nhiệm vụ, Bằng chứng công việc)

Thiết lập

  • Dọn một khu vực vui chơi an toàn và đặt tất cả hạt cườm vào “ngân hàng” ở vị trí trung tâm.
  • Gắn nhãn cho từng vòng và sắp xếp vật liệu theo thứ tự sử dụng.

Quy trình

Bước 1: Chuẩn bị bài học

5 phút

  1. Giải thích: “Chúng ta sẽ chơi bốn trò chơi; sau mỗi trò, các em sẽ quyết định xem trò chơi đó có công bằng hay không.” Giới thiệu Kho tích lũy của tôi: học sinh chỉ giữ lại hạt cườm từ những vòng mà cả lớp chấp nhận là công bằng.
  2. Hỏi học sinh công bằng nghĩa là gì và sự thiếu công bằng khiến các em cảm thấy thế nào.
Bước 2: Hoạt động

45 phút

Chuẩn bị
  1. Giải thích: biểu quyết sau mỗi vòng. Trả lại ngân hàng những hạt cườm từ vòng mà cả lớp cho là thiếu công bằng; có thể chơi lại một vòng công bằng nếu thấy hữu ích.
Làm mẫu
  1. Làm mẫu cách nhận và trả lại một hạt cườm, cùng cách ứng xử tôn trọng khi thắng, thua và bất đồng ý kiến.
Bước 3: Vòng 1: Thiếu công bằng

10 phút

  1. Dùng một cách phân thưởng rõ ràng là thiếu công bằng (ví dụ: theo sự thiên vị của giáo viên hoặc các đặc điểm được chọn tùy tiện). Biểu quyết: Mọi người có cơ hội như nhau không? Nỗ lực có quan trọng không? Trả lại hạt cườm.
Bước 4: Vòng 2: Ngẫu nhiên

10 phút

  1. Trao thưởng dựa trên kết quả tung xúc xắc hoặc rút bài. Hỏi xem yếu tố may mắn và nỗ lực có khiến trò chơi công bằng hay không; trả lại hạt cườm nếu cả lớp không chấp nhận cách này.
Bước 5: Vòng 3: Thực hiện nhiệm vụ

10 phút

  1. Tổ chức một thử thách thể chất hoặc trí tuệ. Hỏi xem mọi người có thể tham gia một cách bình đẳng hay không; trả lại hạt cườm trừ khi cả lớp chấp nhận hệ thống này.
Bước 6: Vòng 4: Bằng chứng công việc

10 phút

  1. Phát cho mỗi học sinh năm viên xúc xắc và đưa ra một mục tiêu rõ ràng, chẳng hạn như tung được ba viên có cùng số chấm. Học sinh tiếp tục tung cho đến khi thành công, rồi quyết định xem việc áp dụng cùng một bộ quy tắc cho mọi người có khiến trò chơi công bằng hay không. Nếu có, thêm phần thưởng vào Kho tích lũy của tôi.

Tùy chọn: luân phiên giao cho một học sinh kiểm tra kết quả trước khi xác nhận phần thưởng.

Điểm kiểm tra
  1. Ghi lại từng kết luận của cả lớp.
Suy ngẫm
  • Hỏi học sinh cảm thấy thế nào khi chơi các trò chơi và điều gì khiến trò chơi cuối cùng khác biệt. Nhấn mạnh các quy tắc công bằng, cơ hội bình đẳng và việc kiểm tra kết quả.
Bước 7: Tổng kết

5 phút

  1. Thu dọn. Củng cố thông điệp: “Các hệ thống công bằng áp dụng cùng một bộ quy tắc và trao cơ hội như nhau cho tất cả mọi người.”

Điểm chính

  • So sánh các hệ thống trao thưởng để giải thích điều gì làm nên một hệ thống công bằng.

Câu hỏi thảo luận

10 phút

  1. Ôn lại bốn hệ thống đã trải nghiệm: không công bằng, ngẫu nhiên, dựa trên công sức, Bằng chứng công việc.
  2. Thảo luận vì sao Bằng chứng công việc mang lại cơ hội như nhau cho tất cả mọi người.
  3. Liên hệ trải nghiệm này với các hệ thống trong thực tế, nơi phần thưởng có được nhờ nỗ lực.

Hoạt động kể chuyện hoặc suy ngẫm sáng tạo tùy chọn: học sinh vẽ hoặc viết về một lần cảm thấy điều gì đó không công bằng, hoặc về một hệ thống mà các em cho là công bằng.

Ghi chú

Quản lý lớp học
  • Cởi mở ghi nhận cảm xúc và giúp học sinh hiểu rằng cảm giác bực bội là bình thường.
  • Bình tĩnh điều phối việc phân phát hạt cườm.
  • Luân phiên các vai trò để bảo đảm mọi học sinh đều được tham gia.
Hoạt động mở rộng & Hoạt động tận dụng thời gian trống
  • Kể lại hoạt động dưới dạng một câu chuyện hoặc truyện ngụ ngôn.
  • So sánh sự công bằng trong trò chơi với sự công bằng trong đời thực.
Điều chỉnh theo nhu cầu học sinh
  • Học sinh nhỏ tuổi hơn: dùng ít xúc xắc hơn hoặc gieo xúc xắc chung.
  • Học sinh đang học tiếng Anh/Hỗ trợ tiếp cận: gợi ý trực quan, làm mẫu, hỗ trợ theo cặp.
  • An toàn: giám sát các thử thách vận động và cho phép lựa chọn hoạt động thay thế.
Bài tập gợi ý

Hãy kể với cha mẹ hoặc người chăm sóc về một quy tắc trò chơi mà quý vị cảm thấy công bằng. Hỏi họ điều gì giúp một quy tắc trở nên công bằng.