Non è giusto!
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Allestimento
- Liberi un'area di gioco sicura e metta tutte le perline in una «banca» centrale.
- Etichetti ogni round e disponga i relativi materiali nell'ordine in cui li utilizzerà.
Procedura
Fase 1: Preparare la lezione
5 minuti
- Spieghi: «Faremo quattro giochi; dopo ciascuno, deciderete voi se è stato equo.» Presenti My Stack: gli studenti tengono le perline solo dei round che la classe riconosce come equi.
- Chieda che cosa significa equo e che cosa si prova di fronte a un'ingiustizia.
Fase 2: Attività
45 minuti
Preparazione
- Spieghi: si vota dopo ogni round. Le perline di un round che la classe giudica ingiusto tornano nella banca; se utile, ripeta un round equo.
Dimostrazione
- Mostri come si guadagna e si restituisce una perlina, oltre a reazioni rispettose di fronte alla vittoria, alla sconfitta e al disaccordo.
Fase 3: Round 1: Ingiusto
10 minuti
- Utilizzi un metodo apertamente ingiusto (ad esempio, la preferenza dell'insegnante o caratteristiche arbitrarie). Votazione: tutti avevano le stesse possibilità? L'impegno contava? Restituisca le perline.
Fase 4: Round 2: Casuale
10 minuti
- Assegni le ricompense con i dadi o con le carte. Chieda se la fortuna e l'impegno lo hanno reso equo; restituisca le perline se la classe lo respinge.
Fase 5: Round 3: Lavoro
10 minuti
- Proponga una sfida fisica o mentale. Chieda se tutti hanno potuto partecipare allo stesso modo; restituisca le perline a meno che la classe non accetti il sistema.
Fase 6: Round 4: Proof of Work (PoW)
10 minuti
- Dia a ogni studente cinque dadi e un obiettivo chiaro, ad esempio tre numeri uguali. Gli studenti continuano a lanciare finché non ci riescono, poi decidono se le stesse regole per tutti lo hanno reso equo. In tal caso, aggiungano le ricompense a My Stack.
Facoltativo: assegni a turno a uno studente il compito di verificare i risultati prima che le ricompense vengano confermate.
Punto di verifica
- Registri il verdetto della classe per ciascun gioco.
Riflessione
- Chieda come si sono sentiti durante i giochi e che cosa ha reso diverso l'ultimo. Metta in evidenza le regole eque, le pari opportunità e la verifica dei risultati.
Fase 7: Conclusione
5 minuti
- Riordini l'aula. Ribadisca: “I sistemi equi danno a tutti le stesse regole e le stesse possibilità.”
Punti chiave
- Confrontare diversi sistemi di ricompensa per spiegare che cosa rende equo un sistema.
Domande per la discussione
10 minuti
- Riepiloghi i quattro sistemi sperimentati: ingiusto, casuale, basato sul lavoro, Proof of Work (PoW).
- Discuta perché la Proof of Work (PoW) ha dato a tutti le stesse possibilità.
- Colleghi l'esperienza a sistemi del mondo reale in cui le ricompense si guadagnano.
Racconto o riflessione creativa facoltativa: gli studenti disegnano o scrivono di una volta in cui qualcosa è sembrato loro ingiusto, oppure di un sistema che ritengono equo.
Note
Gestione della classe
- Riconosca apertamente le emozioni e consideri normale la frustrazione.
- Mantenga con calma il controllo della distribuzione delle perline.
- Faccia ruotare i ruoli per garantire l'inclusione di tutti.
Approfondimenti e attività di riserva
- Raccontare di nuovo l'attività sotto forma di storia o di favola.
- Confrontare l'equità nei giochi con l'equità nella vita reale.
Differenziazione
- Studenti più piccoli: meno dadi o lanci condivisi.
- Studenti non madrelingua/accessibilità: supporti visivi, dimostrazioni pratiche, lavoro in coppia.
- Sicurezza: sorvegli le sfide fisiche e offra alternative.
Compito suggerito
Racconti a un genitore o a chi si prende cura di Lei una regola di gioco che Le è sembrata equa. Gli chieda che cosa contribuisce a rendere equa una regola.