Nu e corect!
Parte din modulul 2 al cărții Bitcoin for Juniors →
enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi
Organizare
- Eliberați o zonă sigură pentru joc și puneți toate mărgelele într-o „bancă” amplasată central.
- Etichetați fiecare rundă și aranjați materialele acesteia în ordinea în care le veți folosi.
Procedură
Pasul 1: Pregătiți lecția
5 minute
- Explicați: „Vom juca patru jocuri; după fiecare, dumneavoastră decideți dacă a fost echitabil.” Prezentați conceptul Colecția mea: elevii păstrează mărgelele doar din rundele pe care clasa le consideră echitabile.
- Întrebați ce înseamnă echitabil și cum se simte lipsa de echitate.
Pasul 2: Activitatea
45 de minute
Pregătire
- Explicați: se votează după fiecare rundă. Puneți înapoi în bancă mărgelele dintr-o rundă pe care clasa o consideră inechitabilă; repetați o rundă echitabilă dacă este util.
Demonstrație
- Demonstrați cum se câștigă și se returnează o mărgea, precum și cum se reacționează respectuos la câștig, pierdere și dezacord.
Pasul 3: Runda 1: Inechitabilă
10 minute
- Folosiți o metodă vădit inechitabilă (de exemplu, preferințele profesorului sau caracteristici arbitrare). Supuneți la vot: au existat șanse egale? A contat efortul? Returnați mărgelele.
Pasul 4: Runda 2: Aleatorie
10 minute
- Acordați recompense folosind zaruri sau cărți de joc. Întrebați dacă norocul și efortul au făcut runda echitabilă; returnați mărgelele dacă clasa o respinge.
Pasul 5: Runda 3: Muncă
10 minute
- Organizați o provocare fizică sau mintală. Întrebați dacă toți au putut participa în condiții egale; returnați mărgelele dacă clasa nu acceptă sistemul.
Pasul 6: Runda 4: Dovada Muncii
10 minute
- Dați fiecărui elev cinci zaruri și un obiectiv clar, cum ar fi obținerea a trei numere identice. Elevii continuă să arunce zarurile până reușesc, apoi decid dacă aceleași reguli pentru toți au făcut runda echitabilă. Dacă da, adăugați recompensele la Colecția mea.
Opțional: desemnați, prin rotație, un elev care să verifice rezultatele înainte de confirmarea recompenselor.
Punct de verificare
- Notați fiecare verdict al clasei.
Reflecție
- Întrebați elevii cum s-au simțit în timpul jocurilor și ce a făcut ca ultimul să fie diferit. Evidențiați regulile corecte, șansele egale și verificarea rezultatelor.
Pasul 7: Încheiere
5 minute
- Faceți ordine. Subliniați: „Sistemele corecte oferă tuturor aceleași reguli și aceleași șanse.”
Puncte-cheie
- Comparați sistemele de recompensare pentru a explica ce face ca un sistem să fie corect.
Întrebări pentru discuție
10 minute
- Recapitulați cele patru sisteme experimentate: incorect, aleatoriu, bazat pe muncă, Dovada Muncii.
- Discutați de ce Dovada Muncii le-a oferit tuturor aceleași șanse.
- Faceți legătura între această experiență și sistemele din lumea reală în care recompensele sunt câștigate prin efort.
Povestire sau reflecție creativă opțională: elevii desenează sau scriu despre un moment în care ceva li s-a părut incorect ori despre un sistem pe care îl consideră corect.
Note
Gestionarea clasei
- Recunoașteți deschis emoțiile și prezentați frustrarea ca pe o reacție firească.
- Gestionați cu calm distribuirea mărgelelor.
- Rotiți rolurile pentru a asigura participarea tuturor.
Activități de aprofundare și de completare a timpului rămas
- Repovestiți activitatea sub forma unei povești sau a unei fabule.
- Comparați corectitudinea din jocuri cu cea din viața reală.
Diferențiere
- Elevi mai mici: mai puține zaruri sau aruncări comune.
- Elevi care învață limba engleză/Accesibilitate: indicii vizuale, demonstrații, sprijin în perechi.
- Siguranță: supravegheați provocările fizice și oferiți alternative.
Temă propusă
Povestiți unui părinte sau unei persoane care vă îngrijește despre o regulă de joc care vi s-a părut corectă. Întrebați ce anume contribuie la corectitudinea unei reguli.