それは不公平です!
Bitcoin for Juniorsのモジュール2の一部 →
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準備
- 安全に遊べるスペースを確保し、すべてのビーズを中央の「銀行」に置きます。
- 各ラウンドにラベルを付け、使う順番に教材を並べておきます。
手順
ステップ1:授業の準備
5分
- 次のように説明します:「これから4つのゲームをします。それぞれのゲームの後で、公平だったかどうかを皆さんが決めます。」そして、マイスタックを紹介します。生徒は、クラスが公平だと認めたラウンドのビーズだけを手元に残せます。
- 公平とはどういう意味か、また不公平だとどのような気持ちになるかを尋ねます。
ステップ2:活動
45分
準備
- 毎ラウンドの後に投票することを説明します。クラスが不公平だと判断したラウンドのビーズは銀行に戻します。必要に応じて、公平なラウンドを繰り返します。
手本
- ビーズを獲得する場面と返す場面、そして勝ったとき、負けたとき、意見が合わないときの礼儀正しい反応の手本を示します。
ステップ3:ラウンド1:不公平
10分
- 明らかに不公平な方法(例:先生のえこひいきや、恣意的な特徴)を使います。投票:全員に平等なチャンスがありましたか?努力は関係しましたか?ビーズを返します。
ステップ4:ラウンド2:ランダム
10分
- サイコロやトランプで報酬を決めます。運と努力によって公平になったかどうかを尋ね、クラスが認めなければビーズを返します。
ステップ5:ラウンド3:作業
10分
- 体を使う課題または頭を使う課題を行います。全員が平等に参加できたかどうかを尋ね、クラスがその仕組みを認めない限りビーズを返します。
ステップ6:ラウンド4:プルーフ・オブ・ワーク
10分
- 各生徒にサイコロ5個と、「同じ数字を3つそろえる」などの明確な目標を与えます。生徒は成功するまでサイコロを振り続け、その後、全員に同じルールが適用されたことで公平になったかどうかを判断します。公平だと判断した場合は、報酬をマイスタックに加えます。
任意:報酬を確定する前に、交代制で担当の生徒を決めて結果を確認させます。
チェックポイント
- クラスで出した判定をそれぞれ記録します。
振り返り
- それぞれのゲームでどう感じたか、最後のゲームは何が違ったかを尋ねます。公平なルール、平等なチャンス、そして結果の確認の大切さを強調します。
ステップ7:まとめ
5分
- 片付けをします。「公平な仕組みは、全員に同じルールと同じチャンスを与えます」と改めて伝えます。
要点
- 報酬の仕組みを比べて、何が仕組みを公平にするのかを説明します。
ディスカッションの問い
10分
- 体験した4つの仕組み(不公平、ランダム、作業ベース、プルーフ・オブ・ワーク)を振り返ります。
- なぜプルーフ・オブ・ワークでは全員に同じチャンスがあったのかを話し合います。
- この体験を、努力によって報酬を得る現実の仕組みと結びつけます。
任意:お話または創作による振り返り:生徒は、何かが不公平だと感じたときのことや、公平だと思う仕組みについて、絵に描いたり文章に書いたりします。
メモ
クラス運営
- 感情を率直に受け止め、悔しい気持ちは自然なものだと伝えます。
- ビーズの配布は落ち着いて管理します。
- 全員が参加できるよう、役割を交代させます。
発展活動とスポンジ・アクティビティ
- この活動を物語や寓話として語り直します。
- ゲームにおける公平さと現実の生活における公平さを比べます。
個に応じた指導
- 年少の生徒:サイコロの数を減らすか、サイコロを一緒に振ります。
- 日本語学習者/アクセシビリティ:視覚的な手がかり、手本の提示、バディ制度を活用します。
- 安全:体を使う課題は見守り、代わりの方法も認めます。
おすすめの課題
公平だと感じたゲームのルールを1つ、保護者の方に話してみましょう。ルールを公平にするには何が役立つかを聞いてみましょう。