זה לא הוגן!

חלק מיחידה 2 בספר Bitcoin for Juniors →

enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi

סוג הפעילותמשחקדיוןלמידה חווייתית
משך60 דקות
הרכב המשתתפיםכל הכיתהקבוצות קטנותזוגותעבודה אישית
תיאור

התלמידים חוקרים את מושג ההוגנות באמצעות השתתפות ברצף משחקים קצרים שבהם מחלקים תגמולים בדרכים שונות. מתוך התנסות ישירה, התלמידים משווים בין מערכות לא הוגנות, מערכות אקראיות, מערכות מבוססות מאמץ והוכחת עבודה. ניתן מקום לתגובות רגשיות, והן משמשות בסיס להתבוננות מובנית. הפעילות בונה הבנה בסיסית של הוגנות, תגמול ושוויון הזדמנויות.

מטרות

תוצרי למידה

בסיום פעילות זו, התלמידים יוכלו:

  • להתנסות במערכות לא הוגנות, אקראיות, מבוססות מאמץ והוגנות, ולזהות אותן
  • להבין שלא כל התגמולים מושגים באותה דרך
  • להכיר בכך שהוגנות מחייבת כללים שווים ושוויון הזדמנויות
  • לפתח אוצר מילים ומודעות רגשית בנוגע למאמץ, לתגמול ולהוגנות
  • להתכונן מבחינה מושגית לקראת הוכחת עבודה

המטרה במילות התלמידים

  •  “לבדוק אילו משחקים הוגנים ואילו לא, ולמה.”
חומרים
  • חרוזים או אסימונים קטנים לייצוג תגמולים (“הערימה שלי”), לפחות אחד לכל תלמיד, ועוד מלאי קטן
  • כרטיסיות או תמונות המציגות תכונות או מאפיינים (צבע שיער, לבוש, ימי הולדת וכדומה)
  • דפי ציור ועפרונות
  • חמש קוביות לכל תלמיד לסבב הוכחת העבודה
  • חפיסת קלפי משחק
  • חומרים לאתגר העבודה שנבחר (למשל, כרטיסי חידות, חפצים למיון או כרטיסי שאלות)
  • טיימר או שעון עצר
  • שולחן מרכזי או מכל שישמשו כ“בנק”
  • לוח מחיק או גיליון נייר גדול וטוש לתיעוד הכרעות הכיתה
  • מרחב פתוח למשחקי תנועה
  • תוספות מומלצות: אמצעי המחשה חזותיים (ראו נספח א׳), תוויות לכל סבב (לא הוגן, אקראי, עבודה, הוכחת עבודה)

ארגון

  • פנו אזור בטוח למשחק והניחו את כל החרוזים ב“בנק” מרכזי.
  • סמנו כל סבב בתווית וסדרו את החומרים שלו לפי סדר השימוש בהם.

מהלך הפעילות

שלב 1: הכנת השיעור

5 דקות

  1. הסבירו: “נשחק בארבעה משחקים; אחרי כל משחק תחליטו אם הוא היה הוגן.” הציגו את הערימה שלי: התלמידים שומרים חרוזים רק מסבבים שהכיתה מסכימה שהיו הוגנים.
  2. שאלו מהי הוגנות ואיך מרגישים כשמשהו אינו הוגן.
שלב 2: הפעילות

45 דקות

הכנה
  1. הסבירו: מצביעים אחרי כל סבב. החזירו לבנק חרוזים מסבב שהכיתה קובעת שאינו הוגן; חזרו על סבב הוגן אם הדבר מועיל.
הדגמה
  1. הדגימו כיצד מרוויחים חרוז ומחזירים אותו, וכן כיצד מגיבים בכבוד לניצחון, להפסד ולחילוקי דעות.
שלב 3: סבב 1: לא הוגן

10 דקות

  1. השתמשו בשיטה לא הוגנת במובהק (למשל, העדפה של המורה או תכונות שרירותיות). ערכו הצבעה: האם היה סיכוי שווה לכולם? האם המאמץ השפיע? החזירו את החרוזים.
שלב 4: סבב 2: אקראי

10 דקות

  1. חלקו תגמולים לפי תוצאות הטלת קוביות או שליפת קלפים. שאלו אם תפקידם של המזל והמאמץ הפך את הסבב להוגן; החזירו את החרוזים אם הכיתה אינה מקבלת אותו כהוגן.
שלב 5: סבב 3: עבודה

10 דקות

  1. ערכו אתגר גופני או מחשבתי. שאלו אם כולם יכלו להשתתף באופן שווה; החזירו את החרוזים אלא אם הכיתה מקבלת את השיטה כהוגנת.
שלב 6: סבב 4: הוכחת עבודה

10 דקות

  1. תנו לכל תלמיד חמש קוביות ויעד ברור, כגון שלושה מספרים זהים. התלמידים ממשיכים להטיל את הקוביות עד שהם מצליחים, ואז מחליטים אם הכללים הזהים לכולם הפכו את הסבב להוגן. אם כן, הוסיפו את התגמולים אל הערימה שלי.

רשות: מנו בכל פעם תלמיד או תלמידה אחרים לאימות התוצאות לפני אישור התגמולים.

נקודת בדיקה
  1. תעדו כל הכרעה של הכיתה.
רפלקציה
  • שאלו כיצד הרגישו במהלך המשחקים ומה היה שונה במשחק האחרון. הדגישו כללים הוגנים, סיכויים שווים ובדיקת תוצאות.
שלב 7: סיכום

5 דקות

  1. סדרו את הכיתה. חזקו את המסר: ״מערכות הוגנות מעניקות לכולם את אותם הכללים ואת אותו הסיכוי.״

נקודות מרכזיות

  • השוו בין מערכות תגמול כדי להסביר מה הופך מערכת להוגנת.

שאלות לדיון

10 דקות

  1. סקרו את ארבע המערכות שבהן התנסו התלמידים: לא הוגנת, אקראית, מבוססת עבודה והוכחת עבודה.
  2. דונו בשאלה מדוע הוכחת עבודה העניקה לכולם סיכוי שווה.
  3. קשרו את ההתנסות למערכות בעולם האמיתי שבהן מרוויחים תגמולים.

סיפור או רפלקציה יצירתית לבחירה: התלמידים מציירים או כותבים על מקרה שבו משהו נראה להם לא הוגן, או על מערכת שלדעתם היא הוגנת.

הערות

ניהול כיתה
  • הכירו ברגשות בגלוי והבהירו שתסכול הוא תחושה טבעית.
  • נהלו את חלוקת החרוזים ברוגע ובשליטה.
  • החליפו תפקידים בין התלמידים כדי להבטיח שכולם ישתתפו.
הרחבות ופעילויות למילוי זמן
  • ספרו מחדש את הפעילות כסיפור או כמשל.
  • השוו בין הוגנות במשחקים לבין הוגנות בחיים האמיתיים.
התאמה לצרכים שונים
  • תלמידים צעירים יותר: פחות קוביות או הטלות משותפות.
  • לומדי אנגלית כשפה נוספת/נגישות: רמזים חזותיים, הדגמה ועבודה בזוגות לתמיכה הדדית.
  • בטיחות: השגיחו על אתגרים גופניים ואפשרו חלופות.
מטלה מוצעת

ספרו להורה או למי שמטפל בכם על כלל אחד במשחק שנראה לכם הוגן. שאלו אותם מה עוזר להפוך כלל להוגן.