Dat is niet eerlijk!
Onderdeel van module 2 van Bitcoin for Juniors →
enes-419fr-FRdezh-Hanspt-BRjakoaridnlrutrukbgcsdaelfihehihrhuitltnbplroslsvvi
Opstelling
- Maak een veilige speelruimte vrij en leg alle kralen in een centrale “bank.”
- Label elke ronde en leg het materiaal klaar in de volgorde waarin u het gebruikt.
Werkwijze
Stap 1: De les voorbereiden
5 minuten
- Leg uit: “We spelen vier spellen; na elk spel beslist u of het eerlijk was.” Introduceer Mijn Stapel: leerlingen houden alleen kralen uit rondes die de klas als eerlijk aanvaardt.
- Vraag wat eerlijk betekent en hoe oneerlijkheid voelt.
Stap 2: Activiteit
45 minuten
Voorbereiding
- Leg uit: na elke ronde wordt er gestemd. Kralen uit een ronde die de klas oneerlijk vindt, gaan terug naar de bank; herhaal een eerlijke ronde als dat helpt.
Voordoen
- Doe voor hoe u een kraal verdient en teruggeeft, en hoe u respectvol reageert op winnen, verliezen en onenigheid.
Stap 3: Ronde 1: Oneerlijk
10 minuten
- Gebruik een openlijk oneerlijke methode (bijvoorbeeld voorkeur van de leerkracht of willekeurige kenmerken). Stem: gelijke kans? Deed inspanning ertoe? Geef de kralen terug.
Stap 4: Ronde 2: Willekeurig
10 minuten
- Beloon met dobbelstenen of kaarten. Vraag of geluk en inspanning het eerlijk maakten; geef de kralen terug als de klas het afwijst.
Stap 5: Ronde 3: Werk
10 minuten
- Organiseer een fysieke of mentale uitdaging. Vraag of iedereen op gelijke voet kon meedoen; geef de kralen terug, tenzij de klas het systeem aanvaardt.
Stap 6: Ronde 4: Proof-of-Work
10 minuten
- Geef elke leerling vijf dobbelstenen en een duidelijk doel, zoals drie gelijke getallen. Leerlingen blijven gooien tot het lukt en beslissen daarna of dezelfde regels voor iedereen het eerlijk maakten. Zo ja, voeg de beloningen dan toe aan Mijn Stapel.
Optioneel: wijs telkens een andere leerling aan om de resultaten te controleren voordat de beloningen worden bevestigd.
Controlemoment
- Noteer elk oordeel van de klas.
Reflectie
- Vraag hoe de spellen voelden en wat het laatste spel anders maakte. Benadruk eerlijke regels, gelijke kansen en het controleren van resultaten.
Stap 7: Afronding
5 minuten
- Ruim op. Benadruk: “Eerlijke systemen geven iedereen dezelfde regels en dezelfde kans.”
Kernpunten
- Vergelijk beloningssystemen om uit te leggen wat een systeem eerlijk maakt.
Discussievragen
10 minuten
- Bespreek de vier systemen die zijn ervaren: oneerlijk, willekeurig, gebaseerd op werk en Proof-of-Work.
- Bespreek waarom Proof-of-Work iedereen dezelfde kans gaf.
- Verbind de ervaring met systemen in de echte wereld waarin beloningen worden verdiend.
Optioneel verhaal of creatieve reflectie: leerlingen tekenen of schrijven over een moment waarop iets oneerlijk voelde, of over een systeem dat zij eerlijk vinden.
Notities
Klassenmanagement
- Erken emoties openlijk en normaliseer frustratie.
- Houd rustig de controle over de verdeling van de kralen.
- Wissel de rollen af zodat iedereen mee kan doen.
Uitbreidingen en extra opdrachten
- Vertel de activiteit na als een verhaal of fabel.
- Vergelijk eerlijkheid in spellen met eerlijkheid in het echte leven.
Differentiatie
- Jongere leerlingen: minder dobbelstenen of samen gooien.
- Anderstalige leerlingen/toegankelijkheid: visuele aanwijzingen, voordoen, maatjessysteem.
- Veiligheid: houd toezicht bij fysieke uitdagingen en bied alternatieven aan.
Voorgestelde opdracht
Vertel een ouder of verzorger over een spelregel die u eerlijk vond. Vraag hem of haar wat helpt om een regel eerlijk te maken.